Обзоры

Попытается ли эта игра меня убить? Обзор (Xbox Series X|S и PlayStation 5)

Обновлено on
Is This Game Trying to Kill Me? Review

Попытается ли эта игра меня убить? Определенно — и я ничего не могу с этим поделать. Я умер несколько раз, на самом деле — но, может быть, это просто моя собственная некомпетентность. Может быть, с немного удачи, вы справитесь намного лучше в этом разрушенном мире психологических мучений и ненужных страданий.

Я бы солгал вам, если бы сказал, что эта игра не попытается убить вас, как только вы снимете завесу с ее портала. На самом деле, она сделает это так явно очевидным, что, как только вы откроете дверь в уютную, но, кажется, варварскую деревянную хижину, вещи не будут такими домашними, как они могут показаться на первый взгляд.

О, монстр за этой дверью реален, а также реальны угрозы, которые чередуются между реальностью и старой микроскопической системой MS-DOS . И не только общая угроза иметь смертельный, почти невыразимый шепот, который проникает в ваше подсознание, но и зловещее присутствие, контролирующее, саботирующее и манипулирующее вашей средой. Но это не ваша хижина — это его, и вы не в положении, чтобы изменить правила, чтобы увеличить свои шансы на побег, так сказать.

Чтобы покинуть этот мир, вам необходимо принять простое решение: поставить на карту свою кровь, пот и слезы ради шанса выиграть в ритуальной головоломке или сидеть в стороне и ждать неизбежного исхода вашего худшего кошмара. Здесь это его игровая площадка, и пока вы пленник в этой ловушке извращенных судеб и средневековых механизмов, вы будете играть в домино, как они падают. Удачи, путник — нет пути назад теперь.

Давайте поиграем

Призрак входит в хижину (Попытается ли эта игра меня убить?)

Попытается ли эта игра меня убить? приглашает вас войти в мрачные помещения старой хижины — шкафа с конечным пространством и зловещими приспособлениями. Здесь, в центре комнаты, вы найдете старый компьютер — систему, которая, оказывается, содержит головоломку. Единственный недостаток игры в эту игру заключается в том, что, если вы совершите ошибку или положите все свои яйца в неправильную корзину, то хижина ответит соответственно.

Чтобы дать вам более четкое понимание того, как это работает, вот распространенный сценарий: если вы достигнете развилки и имеете возможность потянуть за один из нескольких деревянных рычагов, но ошибочно потянете за неправильный, то что-то катастрофическое может произойти на другой стороне игры, будь то разрывающийся шип через скрытую стену или смертельный выстрел в затылок сзади. Что бы ни было, выбор вы делаете является важным.

Путешествие начинается в пустой хижине — казалось бы, безлюдном месте, где мир вращается вокруг объекта довольно странной природы. Войдя в эту старую хижину, вы остаетесь с ультиматумом: сыграть в игру с жителем — задачу, которая включает в себя вход в систему, чтобы пережить серию ретро-инспирированных аркадных головоломок, или сидеть в стороне, пока история продвигается со скоростью улитки.

К сожалению, здесь нет большого сюжета, на который можно было бы опереться, поскольку он более или менее изображает попытку бедного человека сорвать ловушку своего похитителя и сбежать. И это все. Хотя есть несколько секретов, спрятанных в книге, но большую часть того, что вы видите, это то, что вы получаете — комната для побега с жестоким поворотом и огромным количеством ужасных открытий.

Умереть — значит жить

Ритуальный сайт внутри хижины (Попытается ли эта игра меня убить?)

Игра сама по себе включает в себя два отдельных режима игры: исследование хижины в первой персоне и выполнение головоломок из 2D-аркадной игры. И если это звучит как простая комбинация, то это не так. Это не простая вещь, чтобы чередовать между ними из-за того, что с каждой головоломкой, которую вы решаете, хижина эволюционирует, не говоря вам точно что изменилось. Например, если вы активируете одну механизму в игре, вы можете обнаружить, что другая механизма появляется снаружи, в самой хижине. Таким образом, вам часто приходится критически осматривать обе стороны монеты, чтобы продвигаться. И если вы неудачно связываете точки, ну, скажем так, плохие вещи происходят.

Хотя ее сюжет не является чем-то особенным, атмосфера и тревожная природа ситуации идеально оркестрованы и подходят для отличного первого персонального выживания в ужасе. Ее персонажи, особенно те, что в хижине, являются отличными дополнениями к горшку, хотя у них мало или совсем нет диалога или бесконечных предысторий, которые можно распутать по пути. Хотя хижина довольно лиминальна по размеру и внешнему виду, она также является привлекательным местом, чтобы поцарапать ноги на два или три часа.

Терпение

2D-аркадная мини-игра (Попытается ли эта игра меня убить?)

Есть что-то вроде вызова в процессе изучения нескольких слоев одной и той же игры, я скажу так много. Однако я не стал бы говорить, что головоломки граничат с неразумными или совершенно невозможными. Есть система подсказок, тоже, что означает, что вероятность попасть в тупик и спотыкаться в темноте чрезвычайно мала. Это не означает, что вы пройдете через кампанию, разумеется, поскольку игра берет полное преимущество своих кровавых приспособлений, чтобы ударить вас по проводу или смертельной кривой каждый раз. И все же, несмотря на ее садистские холмики, она дает столько, сколько берет. И это удовлетворяющая работа, действительно — больше, когда вы достигаете своих целей и побеждаете шансы на выживание.

Вердикт

Фойе хижины (Попытается ли эта игра меня убить?)

Попытается ли эта игра меня убить? является идеальной пищей для самых параноидальных людей, которые выбирают головоломки. Все весело и игриво, пока кто-то не пострадает, я признаю. И, учитывая, что большинство вещей пытаются убить вас в этом маленьком букете варварских резьб и опасных приспособлений — это обычное явление, забавно enough. И вы будете ранены, что само по себе все еще много веселья, несмотря на то, что вы будете тратить больше времени на то, чтобы сомневаться в ситуации и бросать осторожность на ветер ради второго шанса на выживание в неизвестном. Это тот факт, что вы всегда смотрите через плечо или ходите на цыпочках между головоломками, это увлекательная часть. Это тот вид дофамина, который вы будете хотеть преследовать в кроличью нору, может быть, не на весь уик-энд, но достаточно времени, чтобы сделать смерти стоящими.

С постоянно эволюционирующей нижней частью злых украшений и множеством выборов и исходов, которые нужно прорезать, вы можете обнаружить, что застряли в этой конкретной оде к постоянному циклу пассивно-агрессивных мучений на тревожный период времени. В дополнение к ее умному гибридному подходу к включению двух разных жанров в один котел, Попытается ли эта игра меня убить? также приходит с убедительной темой комнаты для побега, которая лопается от многочисленных интуитивных головоломок, непредсказуемых игровых механик и нового стиля искусства, который имеет потенциал стать выдающейся особенностью в ее выбранной обстановке.

Если вам нужен быстрый пробег через бездонную адскую яму тревожной кабинской лихорадки, то вам следует рассмотреть возможность отправиться в лес, чтобы бросить кубик в Попытается ли эта игра меня убить? Вы умрете — но вы также будете иметь кроваво хорошее время, делая это.

Попытается ли эта игра меня убить? Обзор (Xbox Series X|S и PlayStation 5)

Двойной или ничего

Если вы можете обойти тот факт, что Попытается ли эта игра меня убить? на самом деле не имеет многое, что можно предложить в плане убедительного сюжета, вы должны найти фантастическую гибридную ужас с огромным количеством деталей, интуитивными головоломками и взаимосвязанными элементами.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.