Обзоры

Обзор Galacticare (P.C)

Galacticare Review

Если бы мне пришлось выбирать между тем, чтобы разрушать инопланетные головы с помощью высокотехнологичных, необыкновенных технологий, или управлять медицинским учреждением, проводя бесконечные медицинские осмотры, я бы, скорее всего, выбрал первое. Но учитывая бесчисленные часы, которые я потратил на освоение системы Galacticare и обеспечение того, чтобы мои пациенты получали лучшую медицинскую помощь, я просто разрываюсь. Да, быстрое, сумасшедшее действие, которое сопровождает стрельбу из оружия, интенсивно и стимулирует адреналин. Но знаете ли вы, что вы почти получаете подобное чувство, когда ваша работа заключается в строительстве медицинского учреждения с нуля? Плюс, это не просто любое медицинское учреждение; оно находится в космосе. Вы буквально спасаете галактику, одну инопланетную вид за раз.

Galacticare – это последний тайтл от Brightrock Games, студии, стоящей за dungeon crawler War of the Overworld. Игра не делает многое, чтобы изобрести колесо заново, имея поразительное сходство с Theme Hospital. Однако благодаря современным консолям визуальные эффекты поражают, а игровой процесс предлагает некоторую повторную ценность. Если симуляторы управления – ваше дело, это стоит добавить в вашу библиотеку. Но сначала давайте раскроем хорошее, плохое и ужасное, если таковое есть, в нашем обзоре Galacticare.

Вызов доктора?

Доктор Орион

Добро пожаловать на вашу новую работу. Вы вступаете в роль директора на высокоорбитальной станции, парящей над Землей. Ваша задача – предоставить премиум-медицинскую помощь различным видам, включая людей. Игра дает вам ключи от королевства, бросая вам вызов тщательно сбалансировать ресурсы, когда вы настраиваете различные палаты.

Как только вы запустите игру, вы увидите силуэт карты станции. Это ваша чистая холст, на котором вы можете проектировать и организовывать. К счастью, игра проводит вас через этот процесс с помощью интуитивно понятной помощи от вашего помощника, HEAL, и доктора Ориона.

Управление больницей может показаться стрессовым, но случайные советы доктора Ориона предлагают ценные знания о внеземной жизни. Удовлетворенный пациент покидает больницу в хорошем здоровье, но его опыт включает в себя не только лечение. Декор и чистота больницы также играют важную роль. Например, вид Охде предпочитает несколько плакатов на стене. Все эти детали способствуют вашей системе вознаграждений: чем больше удовлетворенных клиентов, тем больше ваших вознаграждений.

Говоря о вознаграждениях, ваши пациенты также предоставляют бонусы вашему учреждению. Люди, например, могут привлечь больше пациентов, увеличивая влияние вашей больницы. С каждым удовлетворенным пациентом репутация и успех вашей станции взлетят.

Космические швы

больной пациент

 

Непризнательно, что Theme Hospital проложила путь для других симуляторов управления больницами, чтобы процветать. Эта конкретная игра имеет поразительное сходство с классикой 1997 года от Bullfrog Productions. От его сумасшедшего юмора до широкого спектра абсурдных недугов, ясно, что эта игра отдает дань уважения своим предшественникам.

Прежде всего, сумасшедший юмор игры обязательно оставит вас в шоке. HEAL, персонаж в игре, воплощает британскую личность с ее непринужденным, сухим остроумием, которое очевидно в его диалоге. И не забудем про недуги. Абсурдность царит здесь. Кто знал, что кто-то может превратиться в звездное поле? И это только начало. Приготовьтесь к Черепным Пиявкам, Галактическому Мозгу, Гиперсну Lean, и многим другим странным состояниям.

Хотя странные недуги, безусловно, заставят вас смеяться, также равноценно вознаграждаемо узнать, как справиться с каждым из них. От проведения исследований до определения правильного режима применения, игра действительно ставит вас на место врача. Это сложный, но полезный опыт, который держит вас на ногах, когда вы стремитесь предоставить лучшую возможную помощь своим пациентам.

Чисто и аккуратно

Пациенты в приемной

Galacticare’s система прогресса использует подход, основанный на уровнях. Вы начнете с базовых недугов, таких как разбитые кости, которые требуют установки костей-машины. Да, вы правильно прочитали. Костей-машины. Это все часть игрового юмора, который незаметно появляется. Когда вы продвигаетесь, пациенты с более сложными состояниями будут прибывать на станцию, требуя дополнительного оборудования для расширения вашего учреждения.

Игра стремится имитировать реальные сценарии, когда некоторые пациенты приходят на быстрые посещения, а другие задерживаются на более длительный период. Хотя вам не нужно заниматься каждым случаем индивидуально, обеспечение плавного потока от начала до конца имеет решающее значение для предоставления надлежащей помощи каждому пациенту. Плюс, вы не должны беспокоиться о том, чтобы убирать межгалактическую рвоту, когда у вас есть роботы для уборки. Их эффективность также имеет свою цену. Но это не слишком тяжелая ноша, потому что, давайте признаемся, это больница. Последнее, что вы хотите, – это биологические жидкости, покрывающие каждый дюйм пространства. Кроме того, помните, что некоторые виды ценят сверкающую чистую среду.

Более того, управление больницей предполагает баланс между прибылью и медицинской помощью. Итак, если нанять несколько больше роботов может принести вам дополнительные кредиты, почему бы нет?

Больше, чем больница

Galacticare_Больница

Galacticare поддерживает все живым с помощью своего ряда сумасшедших сценариев. Игра разворачивается через серию глав, каждая из которых представляет уникальный вызов, когда вы строите учреждения с нуля в различных местах. Например, во второй главе ваша больница находится рядом с оживленным музыкальным фестивалем. Организаторы фестиваля нуждаются в том, чтобы держать все под контролем и не пугать посетителей фестиваля опасных опасностей. Говорите о кризисном управлении. Итак, вы вмешиваетесь, чтобы помочь.

Еще раз, вы начинаете с чистого холста, вооружившись базовыми знаниями о том, что требуется. Это позволяет гибкость в проектировании макета. Вместо того, чтобы иметь один и тот же расположение, как в первой главе, вы можете поиграть с макетом для другого опыта. Это, кажется, не повлияло на игровой процесс, но, черт возьми, небольшое изменение никогда не повредит никому.

Отсюда вы перейдете к еще более абсурдным сценариям. Я говорю о входе в гигантский конкурс выращивания овощей. Далее вы отправитесь в тюрьму, чтобы лечить пациентов, которые являются клонами злого ученого.

Когда вы продвигаетесь через уровни, недуги, и пациенты становятся все более странными, добавляя к волнению. Баз, в частности, крадет шоу. Колоссальный вариант Бруда так огромен, что проведение биопсии требует развертывания роботов. Прежде чем вы это осознаете, Баз становится регулярным пациентом, требующим специальных условий для удовлетворения его огромного размера.

Хорошее

Маршант

Galacticare отмечает все коробки симулятора строительства космической станции, от его интуитивного интерфейса, который делает создание каждой комнаты удовольствием, до его широкого спектра вариантов настройки. Конечно, это заставляет вас добавить декор в вашу больницу. Основная мысль заключается в том, что у вас есть свобода формировать каждое учреждение в соответствии с вашим видением.

Более того, его смешные и сумасшедшие моменты отсылают к его вдохновениям. Персонажи и повествование действительно крадут шоу. HEAL время от времени вставляет раздражающие, но причудливые анекдоты, как и роботы-уборщики и ваш конкурирующий генеральный директор.

За пределами его комического шарма, Galacticare невероятно приятно играть. Если вы играли в какие-либо симуляторы управления раньше, вы найдете знакомый, но освеженный опыт здесь, с отполированными механиками, которые повышают игровой процесс. Это всегда волнительно начать новую главу, где вы можете экспериментировать с вашим учреждением и вносить улучшения, чтобы добиться рейтинга пять звезд.

Возможно, лучшая часть заключается в том, что это не стрессовое. Вместо этого это обеспечивает приятный опыт, когда вы создаете систему и наблюдаете, как она процветает. Я определенно был заинтересован каждый раз, когда я проверял свой прогресс и находил, что отсутствие торгового автомата давало моей больнице отрицательную оценку. Это может показаться абсурдным, но какая больница без торгового автомата? Я имею в виду, что я бы хотел небольшой перекус, пока жду, чтобы увидеть врача, и инопланетные и человеческие виды в игре ценят это тоже.

Более того, визуальные эффекты игры предлагают стимулирующий опыт. Воображаемые дизайны существ имеют Startopia-подход к станции. Плюс, каждый элемент кричит о совершенстве с яркими цветами.

Плохое

Больница с пациентами

Доступный игровой процесс – это плюс, но это также минус для ветеранов жанра. Кроме управления ресурсами, игра не предлагает много вызовов. Вы должны идеально понять все к второму уровню, легко проходимый через каждую главу. Самый сложный вызов, с которым я столкнулся, заключался в снижении уровня загруженности, который быстро исправляется добавлением диагностических комнат.

Более того, апгрейды довольно базовые. И хотя игра позволяет вам управлять ресурсами, я нахожу вознаграждения слишком щедрыми. Опять же, хотя это большой плюс, некоторые игроки могут найти это слишком легким. Итак, если вы ищете сложный игровой процесс, Galacticare может вас разочаровать.

Вердикт

Медибот в обзоре Galacticare

Brightrock Games не обязательно изобретает колесо заново с Galacticare, но оно определенно идет туда, куда другие игры пытались. Это чисто развлекательная игра, которая опирается на стратегию и доставляет сумасшедший юмор. Хотя укоренена в духе классиков, таких как Theme Hospital, Galacticare вводит достаточно свежих идей, чтобы отличаться от простой имитации.

Его доступный игровой процесс приветствует новичков и ветеранов жанра, которые ценят упрощенный подход. Игра имеет кампанию и режим песочницы, что означает, что есть много чего делать. Плюс, есть так много вещей, которые можно любить в Galacticare. Это легко рекомендованная игра, которая должна стремиться к премии GOTY в этом году.

Обзор Galacticare (P.C)

Гениальный Theme Hospital и Startopia Кроссовер

Galacticare - это блестящее приключение в больнице, которое отличается смешением комически сумасшедшей межгалактической игры с зависимым игровым процессом. Игра отдает дань уважения своим предшественникам, одновременно вырезая свою собственную идентичность.

Эванс Каранья - журналист видеоигр и контент-писатель на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, статьи, покупательские рекомендации и новые релизы на ПК и основных консольных платформах.