Обзоры

Обзор Inkulinati (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и PC)

Обновлено on
Inkulinati Promotional Art

Не так давно я имел довольно странный, хотя и несколько проницательный разговор с священником в моем местном соборе о, ну, монахах. Конкретно, об искусстве, которым древние писцы вырезали в клуатрах во время молитвы и, к моему удивлению, полного и абсолютного скуки. В моем представлении, каждое из этих вырезов имело духовный смысл и было связано с гораздо большим целью. Но я был ошибочен, видимо. По словам священника, который решил просветить меня о каракулях, а не о подходящей одежде для такого случая, эти рисунки — Inkulinati — имели другой смысл, и тот, который, честно говоря, я не ожидал.

Если вы, как и я, предпочитаете тратить время на прогулки по огромным зданиям с определенной архитектурной сложностью, то есть большая вероятность, что вы тоже видели вырез или два в клуатре или шесть. И когда я говорю о вырезе, я не имею в виду богоцентричные дизайны, которые вы найдете на высокой витражной потолке или что-то подобное. Нет, я говорю о говорящих коровах или людоедских улитках с копьями — и все другие странности в этом роде. Это, мои друзья, — Inkulinati: странные и замечательные вырезы определенного типа, выполненные писцами с дрожащими пальцами и чувством юмора, связанного с языком и фартами.

Это не стоит говорить, но если вы тот человек, который тратит ленивые послеобеденные часы, смотря фильм Монти Пайтона или два, то есть большая вероятность, что вам понравится, что Yaza Games вырезала в свою последнюю работу на консолях и PC. Не совсем убежден? Тогда давайте вернемся назад и посмотрим.

“Я плеваю в вашем общем направлении!”

Нарисовка персонажа на поле боя (Inkulinati)

Это происходит так: писец, чья единственная цель — вылечить свою собственную скуку между сменами за письменным столом, подготовил бумаги для нового типа антологии — набора историй, которые увидят прибытие нескольких неожиданных героев и вечную вражду между меченосным псом и щитомудным лисом. Эти, среди нескольких других неожиданных персонажей, составляют доску в каждой битве — вражды, которые видят обе команды по пять человек, сражающихся за место на вершине. Подумайте о Worms, но с меньшим количеством базук愛ющих слизней и больше времени, подходящего для лука и стрел, и вы получите базовое представление о том, как это выглядит — хотя бы в некоторой степени.

Помимо стандартного режима противостояния, игра также поставляется с собственной кампанией — относительно коротким путешествием, которое видит вас катящимся от одной точки чернил на странице к другой, и зарабатывающим новых персонажей, чтобы в конечном итоге развернуть и сформировать в хорошо отлаженную машину небольшой армии. Это не самый длинный режим кампании в мире, ни это не получает игрового сюжета, который оставит вас на краю стула в течение месяцев. С учетом этого, это приятное дополнение к общему опыту, и что-то, что помогает разбить много стен-до-стены битв, которые составляют некоторые другие области игры. Но, эх, не ожидайте увидеть что-то действительно интересное.

Чтобы сократить длинную историю, ваша цель — воскресить вашего мастера — несчастную пешку на доске, которая, в момент вашего прибытия, закована в цепи Смерти. Ваша цель, в кратце, — сточить бумажные препятствия и, по сути, вести войну со скелетными армиями, которые стоят перед вами.

К оружию?

Бой (Inkulinati)

Бой в Inkulinati прост в понимании, поскольку это более или менее дело выбора союзника для доски и выбора между ближним или дальним боем, чтобы проецировать на поле боя. Чтобы выиграть встречу, игрокам необходимо либо сократить полоски здоровья противника до минимума, либо придумать какой-то прибыльный способ сбить их с краев страницы. Снова подумайте о Worms, и как базовая идея — перемещаться по карте и наносить удары по противникам, либо вблизи, либо с помощью какого-либо оружия, и вы получите представление о том, о чем я говорю. Единственная настоящая разница здесь, однако, заключается в том, что персонажи могут двигаться только на определенное количество пространств за раз.

Чтобы действительно сделать разницу на поле боя, вам нужно накопить чернила — ресурс, который позволяет вам нарисовать дополнительных войск, а также использовать специальные приемы. Например, если вы начинаете терять импульс, то вы можете получить чернила, чтобы развернуть специалистов-лучников или мечников и, в конечном итоге, повернуть ход противника. Это простой инструмент для понимания, и определенно что-то, что предотвращает каждую битву от остановки и оставления вас, чтобы сбиться с толку за новые стратегии, которые следует принять в более поздних попытках.

Пока мы говорим о сложности, битвы в целом не слишком сложны, ни они не кишат огромным количеством препятствий или головоломок. По большей части это относительно простая, стен-до-стены, пошаговая RPG, и та, которую большинство частых игроков смогут понять сразу же — даже на более сложном уровне.

“Он не Мессия!”

Элементальные атаки (Inkulinati)

Помимо непослушных коров и озорных бродяг, которые составляют вашу армию, есть еще одна фигура, за которой нужно следить — писец, своего рода, который имеет силу развернуть игровые приемы с достаточным количеством импульса и чернил под их поясом. Эти герои, которые можно настроить в соответствии с вашим общим стилем игры и ситуацией, являются движущей силой за каждым вашим шагом на поле; они в основном неподвижны во время конфликтов, но, к счастью, обладают силой перевернуть сценарий и придумать новые способы уничтожить надвигающихся пешек.

Помимо шахматной доски и фигур, есть еще одна уникальная особенность, которая представляет проблему: «Скука» — механика, которая, по сути, заставляет вас поменять карты в вашей колоде каждые несколько раундов. До этого конца вы не полностью можете найти идеальную сборку, поскольку игра начинает давить на вас после короткого времени и требует от вас экспериментировать с альтернативными пешками. Дано, это немного усложняет дела, но с учетом того, что каждый из доступных персонажей имеет довольно равные статистики и способности, это не так уж сложно понять, честно говоря.

Учитывая все вышесказанное, Inkulinati — это, во многих отношениях, то, что требует большого количества терпения, чтобы иметь возможность проработать — не из-за его кривой обучения, а из-за его отсутствия глубины в плане сюжета. Чтобы быть ясным, это не игра, которая будет держать вас на краю стула, не говоря уже о том, чтобы вырывать углы следующей страницы, чтобы получить представление о следующей битве. Это, конечно, если вы не поклонник нескольких дополнительных шуток про фарты, в этом случае вы, вероятно, поладите с ним вполне хорошо.

Вердикт

Бой (Inkulinati)

Inkulinati действительно затрагивает некоторые довольно интересные темы, это правда. С учетом этого, это, к сожалению, подводится его довольно голыми игровыми механиками и отсутствием продвижения. Это развлекательно в коротких взрывах, безусловно, но это не занимает много времени, чтобы опыт начал снижаться до монотонных моментов, которые длятся намного дольше, чем нужно. Не обманывайте меня, его стиль искусства — это что-то, что стоит отметить, поскольку это, в некотором смысле, Святой Грааль Монти Пайтона в современном формате. С учетом этого, это не Святой Грааль пошаговых RPG, ни что-то подобное.

Минусы и недостатки отложены в сторону, есть, сколько бы это ни было запутано, чтобы признать, что-то ужасно обаятельное в чернилах и каракулях, которые Yaza Games управляет, чтобы полить на свою средневековую холст. И хотя я, для одного, вероятно, не вернусь к его корням для второго иннинга, это не значит, что другой игрок не найдет что-то, что стоит взять в руки чернила и перо. Для меня, однако, мысль о том, чтобы стать свидетелем голых задниц еще одного ряда кроликов, — это одна мысль слишком много. Извините, Yaza Games.

Обзор Inkulinati (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и PC)

‘Tis But an Ink Wound

Inkulinati — это Святой Грааль в своем собственном праве, и не говоря уже о любовном письме к средневековому миру и всему, что связано с Монти Пайтона. Конечно, это немного голое в плане игровых механик и структуры, но где это не хватает в глубине, оно определенно компенсирует это сатирическим контентом и странно запоминающимися персонажами.

Джорд временно исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списочных статьях, то, вероятно, пишет фантастические романы или ищет забытые инди‑игры в Game Pass.