Обзоры
Обзор I Am Fish (Xbox, PlayStation, Switch и PC)
Недавно мы вернулись к I Am Bread , чтобы увидеть, изменилось ли что-то в процессе приготовления тоста или же это всё так же скучно, как и в 2015 году. В разгар момента мы также решили вернуться к аквариуму — в водный мир, где человеческая рвота может быть поглощена для получения кислорода, а агрессивные головоломки могут быть признаны “хорошим временем” и ни в коем случае не раздражающим упражнением. Как и золотая рыбка, хотя, я забыл о худшей части всего этого уже в первые пятнадцать секунд: о том, что для того, чтобы довести аквариум до открытого океана, требуется терпение святого.
Как рыба из воды, я сразу же оказался в ситуации, когда я бился и трепыхался с контроллером в руках и сердцем, прижатым к горлу. Я вспомнил всё, почти как будто это было всё ещё свежо в моей памяти. Как фрейтовый поезд с дымовым пистолетом, I Am Fish быстро напомнил мне, что это никогда не было о путешествии, а скорее о назначении и о том, как быстро и/или изящно я могу добраться туда без того, чтобы оказаться в водной могиле из пузырей и рвоты. Я почти должен был отказаться от этого, слишком, потому что я вспомнил все страдания и боль — бесконечные пробные и ошибочные сегменты, а также все те разы, когда я убеждал себя, что я хорошо провожу время, только чтобы обнаружить, что я выдёргиваю волосы из-за злости. Но я продолжал. Рыбе нужно есть, знаете, как это бывает.

I Am Fish является одним из тех “если вы знаете, то знаете” вещей. Это такой опыт, на который вы смотрите с точки зрения постороннего, а затем думаете о том, сколько веселья вы можете иметь с этим. Но затем реальность ситуации ударяет по лбу, как удар в лицо. Физика; нежные управления; и некомпетентный мир, который сделает всё, чтобы раздражать вас и бросить в работу условный ключ, чтобы не допустить вас до достижения той самой водной гавани. Он бьёт вас по лицу и говорит, что если вы сможете терпеть достаточно долго, чтобы найти берег, то вы найдёте достаточно хорошую причину, чтобы забыть о всех проблемах, которые он дал вам по пути к воде. Он не совсем оправдывает свои обещания — но это не имеет значения.
I Am Fish не сильно отличается от I Am Bread. В подобном ключе он требует от вас вручную пройти определённое количество мест с всеми шансами, сложенными против вас, и решить все sorts препятствий, будь то балансирование на тугой верёвке, обход между пьяными посетителями клуба или восхождение по лабиринту строительных блоков. “Проблема”, которая отличает этот мир от его тестового родственника, конечно же, заключается в том, что вам нужно катить аквариум и не, скажем, управлять четырьмя углами ломтика хлеба. Это немного похоже на Egging On, но с меньшим количеством разрушений и большим количеством, ну, проливаний . По концепции, однако, это на одном уровне с другими раздражающими физическими платформенными IP.

Если вы можете отстраниться от горького вкуса неудачи и научиться принимать I Am Fish за то, что он есть — раздражающим опытом с раздражающе привлекательной приманкой — то вы, возможно, найдёте многое, чтобы полюбить в этом водном кошмаре. Это такой игровой опыт, который вы любите ненавидеть, но также не можете представить себе, что удалили его. Есть эта привлекательность глубоко внутри вас, которая заставляет вас начать сначала. Вы знаете, что вы проводите плохое время, но вы также не можете не задуматься о том, что скрывается на другой стороне следующей главы. Но, к счастью, это то, что I Am Fish предлагает: обширный массив творческих биомов, которые заставляют вас хотеть увидеть больше. Возьмите, например, сцену ночного клуба. В одном эпизоде вам нужно проходить через пьяных посетителей вечеринки и, благодаря силе воображения, использовать ведра, туалеты и другие жидкие редкости, чтобы пересечь танцпол. Это абсурдно, но это также много веселья, когда вы наблюдаете за этим. Или, по крайней мере, это так для первых восьми попыток.
Если бы не творческие уровни и комедийная ценность, то я не имел бы проблем с отказом от I Am Fish как “ещё одной ненужной головной боли”. Правда в том, что здесь есть хорошая игра, и это благодаря “относительно” простым механикам и удовлетворительным вехам, которые делают её невероятно лёгкой для того, чтобы увлечься. Это не длинная игра ни в коем случае, но там, где она не хватает в размере, она определённо компенсирует это творчеством. Она всё так же раздражающая, как и I Am Bread, но она всё так же стоит того, чтобы потратить на неё немного времени. Возьмите всё это с большой щепоткой соли, я полагаю. Что такое быстрая головная боль стоит для вас?
Вердикт

I Am Fish является идеальным дополнением к любой хорошей головной боли — и я имею в виду это в лучшем возможном смысле, поверьте мне. Это может быть не традиционно весёлой игрой, но это та, которая компенсирует свои раздражающие сегменты некоторыми удивительно творческими идеями. И, может быть, это то, что мы должны извлечь из всего этого: тот факт, что это всё ещё весёлый опыт, который заслуживает быть сыгранным, даже если это примерно так же умственно изнурительно, как можно ожидать от игры о катании аквариума через строительную площадку. Это маленькие вещи, которые делают его стоящим инвестиций. Если вы можете удержаться от этого, то вы не должны иметь проблем с тем, чтобы остаться достаточно долго, чтобы увидеть берег.
Когда всё сказано и сделано, I Am Fish не изменит вашу жизнь. Это говорят, что это должно предоставить вам хорошую улыбку на всё время, пока вы решите надеть плавники и кувыркаться в аквариуме. Вы, вероятно, будете ненавидеть почти каждую секунду этого, но вы будете наслаждаться тем, что побеждаете в нём. Вопрос в том, стоит ли пытаться рискнуть. Честно говоря, если вы любите вызов и частые повороты, то вы, вероятно, будете наслаждаться этим. Если вы тот, у кого короткий фьюз, однако, то я бы посоветовал вам отказаться от этого.
Обзор I Am Fish (Xbox, PlayStation, Switch и PC)
Рыбы — друзья, а не еда
I Am Fish является идеальным дополнением к любой хорошей головной боли — и я имею в виду это в лучшем возможном смысле, поверьте мне. Это может быть не традиционно весёлой игрой, но это та, которая компенсирует свои раздражающие сегменты некоторыми удивительно творческими идеями. И, может быть, это то, что мы должны извлечь из всего этого: тот факт, что это всё ещё весёлый опыт, который заслуживает быть сыгранным, даже если это примерно так же умственно изнурительно, как можно ожидать от игры о катании аквариума через строительную площадку.











