Обзоры

Обзор I Am Bread (Xbox, PlayStation, Switch и PC)

Обновлено on
I Am Bread Promotional Art

Из всех протагонистов в мире именно ломтик хлеба заставил меня ненавидеть физику. Я мог смириться с Goat Simulator, и я мог просто закрыть глаза на Egging On. Но I Am Bread был совершенно другой историей. И это не было даже игрой; это был тест — испытание, которое заставило меня сомневаться в своем рассудке и способности оставаться как можно более терпеливым, пока мир вокруг меня не взорвался. Конечно, это не была цель, которая была проблемой; это было понимание как достичь ее с помощью всего лишь неумелого ломтика хлеба и отсутствия связок. Я знал, что мне нужно было сделать: поджарить — не сжечь — ломтик хлеба. Но это было обучение тому, как добраться до плиты без загрязнения крошек, что сделало это более трудным, чем нужно. Я ненавидел это. Но затем я также не мог не продолжать, потому что я искренне чувствовал, что если я смогу сделать тост, то я смогу преодолеть все, что мир может мне бросить. И мне говорили, что Dark Souls была трудной. Съешьте свое сердце, FromSoftware.

Все началось с огромной кухни, тостера и антропоморфного ломтика хлеба, который имел простую мечту: быть тостом. Цель была 20/20: управлять каждым углом ломтика и ориентироваться в мире с целью поджаривания его. Это была легкая часть — понимание того, что цель была такой же ясной, как день. Трудная часть, однако, заключалась в том, что управление таким персонажем не было так просто, как хлопать и месить; вместо этого это включало в себя захват каждого из четырех углов и использование липкости хлеба, чтобы вручную подняться, прыгнуть и преодолеть множество препятствий. Чтобы сделать дела хуже, у меня не было глянцевого покрытия, чтобы сохранить ломтик от загрязнения грязью и жиром. Это была другая проблема, которую, после четырех минут, я смог решить. Мне не нужно было только поджарить хлеб; мне нужно было убедиться, что он встретил тостер без дополнительной приправы, посыпанной на него. Концептуально, это не было трудной задачей, но я не знал в то время, когда я начал это, казалось бы, благородное квест, что это также был рецепт катастрофы. Понятно.

I Am Bread Key Art

I Am Bread — это головная боль, боль в шее, и, к сожалению, довольно хорошая игра, если все учитывать. Как я сказал, идея проста: использовать четыре кнопки — спусковой крючок для каждого угла хлеба — и ориентироваться в различных препятствиях, которые варьируются от кухонных приборов до инструментов гаража, домашних сувениров до садовой мебели. От кухонного стола до великого, великого за его пределами, вы по сути “месите”, чтобы сохранить свои умные мысли, пока вы преодолеваете множество разочаровывающих ситуаций, все время избегая беспорядка и грязи, и также обнаруживая уникальные способы поджарить хлеб. Не имеет значения, является ли это тостером или радиатором, цель остается той же: дать ему немного тепла и перейти к следующей области.

Извинив все стресс и тревогу, I Am Bread — это смешная маленькая игра с некоторыми отличными и причудливыми элементами. Механика не так уж сложна, но настройки и огромные компоненты достаточно чтобы компенсировать отсутствие технической сложности. Это немного похоже на I Am Fish, в том, что оно балансирует свою разочаровывающе некооперативную систему управления с большим количеством глазного конфета и оригинальных декораций. Это все еще обычный дом с обычными вещами, но с точки зрения ломтика хлеба, все выглядит немного лучше и более привлекательно. Это, конечно, до тех пор, пока вы не найдете себя в свободном падении с полки и не нужно начать подъем сначала. Но даже не начинайте меня о том.

Разбитый телевизор

I Am Bread не является самой длинной игрой на разделочной доске, но это та игра, которую вы можете легко провести много времени, работая над ней. Это зависит от того, как вы нарезаете ее. Если вы ищете быстрый рецепт, который не требует многих шагов, то вы можете быть разочарованы тем, сколько дополнительных шагов требуется в I Am Bread. Это не то, что это долгое путешествие с множеством глав; это то, что одна глава может занять у вас много больше времени, чтобы разрезать ее, особенно если для этого требуется больше изящества и расчета. Например, в одной области вам нужно подняться на верх гаража — задача, которая включает в себя подъем по полкам, прыжки через инструменты и прилипание к различным предметам, чтобы достичь раздражающе трудных для доступа точек захвата. К сожалению, если вы совершите ошибку и упадете к своей смерти, вам нужно начать подъем сначала. И честно говоря, то же правило применимо ко всей игре.

Достаточно сказать, что I Am Bread — это игра, которую вы либо полюбите, либо возненавидите. Это не будет чашкой чая для всех, и это, вероятно, не сделает вам никаких услуг. Тем не менее, если вы сможете выглядеть за пределы частых неудач и разочарований, то вы, возможно, сможете наслаждаться ею за комедию и ее эксцентричную природу. Это все еще глупая игра, которая заставит вас хотеть вырвать волосы из головы, но это также игра, которую вы можете полюбить после того, как проведете достаточно времени с тостером. В любом случае, вы не можете на самом деле выиграть здесь.

Вердикт

I Am Bread — это подходящая пища для местного мазохиста — сосуд боли и страданий, который только несколько избранных найдут удовольствие. Это не то, что это концептуально трудно; это то, что оно процветает на том, что это раздражающе некомпетентное путешествие, которое имеет мало что предложить, кроме краткого всплеска комического нонсensa время от времени. Это не то, что все плохо. Нет, I Am Bread — это, несмотря на все его раздражающие гиммики и некооперативную систему управления, довольно приятная игра, и та, которая имеет много хороших вещей, которые говорят в ее пользу. Лест мы не забудем, однако, что это не игра для слабонервных; это для опытного игрока, который имеет достаточно терпения, чтобы решить поражение время и время снова. Это хлеб, хотя — как трудно может быть? Мы позволим вам найти ответ на это сами.

Обзор I Am Bread (Xbox, PlayStation, Switch и PC)

Мы — тост

I Am Bread — это подходящая пища для местного мазохиста — сосуд боли и страданий, который только несколько избранных найдут удовольствие. Это не то, что это концептуально трудно; это то, что оно процветает на том, что это раздражающе некомпетентное путешествие, которое имеет мало что предложить, кроме краткого всплеска комического нонсensa время от времени. Тем не менее, это гораздо лучше, чем смотреть, как краска высыхает.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.