Обзоры
Скрытые воспоминания о садах между: обзор (Meta Quest и PCVR)
После того, как Сады между очаровали игроков своими обаятельными головоломками и сердечной историей, Скрытые воспоминания входят с свежим поворотом, на этот раз в полном VR. Это не просто та же игра с надетым шлемом. Всего опыт был перестроен, чтобы сделать игроков чувствовать, что они внутри этих моментов, а не просто смотрят на них издалека. Основная идея все еще есть; вы можете подтолкнуть время вперед или потянуть его назад, чтобы изменить, что происходит.
Переход в VR меняет все. В Садах между игроки смотрели, как персонажи навигируют по каждому острову. В Скрытых воспоминаниях вы прямо там с ними. Игроки могут наклониться ближе, чтобы увидеть мелкие детали, оглянуться вокруг, чтобы поймать что-то, что они могли пропустить, или отступить назад, чтобы получить большой, стратегический вид всей головоломки. Это целое новое приключение. То же самое, давайте сразу перейдем к Скрытым воспоминаниям о садах между обзору.
Обратно к островам

Первая игра рассказывала историю Арины и Френдта, когда они путешествовали через странные острова, построенные из их детских воспоминаний. Эта новая версия начинается годы спустя. Френдт теперь старше, собирает вещи. Когда он проходит через коробки, он находит старый дневник Арины. В момент, когда он открывает его, эти забытые моменты оживают снова.
Теперь, вот когда вы вступаете. Каждая страница дневника похожа на дверь к острову. Эти острова – плавающие, сновидческие места, наполненные объектами из их прошлого. Они включают в себя деревенские дома, игрушки, лампы и садовые инструменты, превращенные в головоломки.
В оригинальной игре вы видели все это с фиксированной камеры. В VR вы внутри этого. Это означает, что игроки могут наклониться ближе, чтобы увидеть мелкие детали, повернуть объекты в своих руках и посмотреть, как мир меняется, когда они движут время вперед или назад. Конечно, это та же основная идея, но чувство совершенно другое, когда вы прямо там.
Больше воспоминаний

Одна из лучших частей Скрытых воспоминаний заключается в том, что это не просто ремейк. Это намного большая версия истории. Разработчики добавили новые острова, расширили старые, и спрятали больше деталей в каждом углу, и это хорошая вещь.
Удивительно, но некоторые из оригинальных головоломок возвращаются, но они были переработаны для VR. Другие совершенно новые, показывающие моменты, которые мы никогда не видели раньше. Эти новые воспоминания заполняют пробелы в дружбе Арины и Френдта. Некоторые из них легкие и веселые. Другие тихие, даже печальные. Вместе они делают всю поездку лучше и глубже.
Поскольку есть больше контента, темп feels другой, тоже. Игроки не спешат от одной головоломки к другой. Вместо этого вы медленно открываете их жизни, кусочек за кусочком. Это тот вид VR-игры, где вы останавливаетесь, чтобы оглянуться вокруг, потому что вы хотите увидеть каждую маленькую вещь.
Время в ваших руках

Давайте поговорим о VR на секунду, потому что это самый большой игрок здесь. В Садах между вы манипулировали временем с помощью кнопки. В Скрытых воспоминаниях игроки движут время своими руками. Представьте себе стояние на плавающем острове, вытягивание руки вперед и наблюдение за тем, как весь мир вращается, как живая диорама.
Однако, это не только время, которое вы обрабатываете; многие головоломки теперь требуют физического взаимодействия с объектами. Вы можете взять детскую игрушку, повернуть ее, чтобы увидеть спрятанный символ, или физически передать ее между Ариной и Френдтом, чтобы решить задачу.
Есть что-то мощное в том, чтобы взять эти объекты в VR. В типичной приключенческой игре запись в дневнике может вспыхнуть текстом на вашем экране. Здесь вы можете открыть дневник сами, почувствовать поворот страницы, и увидеть, как эскизы Арины оживают вокруг вас. Это то место, где эмоциональная связь щелкает; вы не просто смотрите на их дружбу; вы участвуете в ней.
В конечном итоге, это делает решение головоломок более личным. Вы не просто говорите игре, что делать; вы физически делаете это. Это не быстрое или стрессовое. Это гладкое, спокойное и удовлетворительное. Вы можете потратить столько времени, сколько хотите, пробуя вещи, пока они не сработают.
Дневник

Одна из самых уникальных частей Скрытых воспоминаний является проиллюстрированный дневник Арины. Это не просто пункт меню или фоновое украшение; это что-то, что игроки могут открыть, листать и исследовать в своем собственном темпе между островами. Каждая страница feels личной. Некоторые – простые эскизы: деревенский дом в карандаше, дождливый послеобед, или быстрый набросок Арины и Френдта, смеющихся вместе. Другие намного более погружающие. Иногда, переворачивая страницу, игроки попадают прямо в этот момент, окруженные плавающими объектами и воспоминанием само по себе.
Дневник служит более чем одной цели. Он не просто выглядит хорошо; он заполняет эмоциональные пробелы между головоломками. Пока острова показывают действия и события, дневник показывает чувства и более мелкие моменты, которые могли бы быть пропущены. Игроки начинают видеть, как два друга стали ближе, отдалились друг от друга и столкнулись с проблемами за годы.
Обаятельные головоломки

Головоломки в Скрытых воспоминаниях доступны для начинающих, но все еще достаточно увлекательны для более опытных игроков. Они построены вокруг центральной механики контроля времени, что означает, что каждая задача сводится к пониманию того, что происходит, когда часы движутся вперед или назад. Иногда, движение времени вперед очистит путь. В других случаях, обратное движение времени отменит препятствие.
Ранние уровни вводят игроков в систему, обеспечивая понимание основ перед тем, как все станет более сложным. Когда эта VR-игра продолжается, новые механики добавляются, которые сохраняют опыт свежим. Эти могут включать в себя несколько движущихся частей, события, которые срабатывают только в определенных состояниях времени, или изменения окружающей среды, которые необходимо спланировать.
Хотя сложность никогда не становится подавляющей, есть достаточно шагов между стадиями, чтобы дать чувство прогресса. Игроки, ищущие умопомрачительные головоломки, могут найти их слишком легкими, но для большинства это ударяет по правильному балансу между вызовом и расслаблением. В конечном итоге, дизайн поощряет исследование и экспериментирование, что идеально подходит для более медленного темпа.
Скрытая сторона игры

Одна из выдающихся частей Скрытых воспоминаний является ее мини-игрой по поиску скрытых объектов. В этом режиме игроки должны искать на каждой карте хорошо спрятанные предметы, которые не сразу очевидны. Эти объекты умело спрятаны, что делает их забавным отвлечением от основного решения головоломок.
Что делает эту функцию интересной, так это то, как она связана с механикой времени. Иногда, поиск предмета означает движение времени в правильную точку, чтобы он стал видимым или доступным. Это сохраняет его от чувства простой “поиска картинки”. Это также поощряет игроков обращать внимание на мелкие детали в окружающей среде.
Единственный недостаток в том, что игра не объясняет правила мини-игры сразу. Для некоторых игроков это означает повторную игру на ранних уровнях, чтобы собрать пропущенные предметы. Хотя это небольшое неудобство, его можно легко исправить с помощью короткого учебного сообщения в начале. Даже с этим небольшим сбоя, режим поиска скрытых объектов является выдающимся. Для коллекционеров это еще одна причина исследовать каждый уголок мира игры.
Проблемы с производительностью

Хотя Скрытые воспоминания выглядят приятно на первый взгляд, качество визуала является одним из самых слабых моментов игры. Это заметно особенно для игроков, использующих новое VR-оборудование. В трейлерах окружающая среда выглядит четкой и детальной. Однако в реальном шлеме графика заметно снижена.
На Quest 3 игра работает в более низком разрешении, лишена некоторых затенений, видимых в промо-материалах, и даже имеет отсутствующие фоновые детали. Сравнивая их бок о бок с трейлером, разница заметна. Для некоторых это разочарование видеть такой разрыв между рекламируемыми визуальными эффектами и финальным продуктом.
Вероятная причина в том, что игра была разработана с учетом старого Quest 2, и не было сделано никаких специальных улучшений для нового шлема. Хотя Meta Quest3′s цветовое пасsthrough-эффект делает смешанные реальность-эффекты выглядеть хорошо, остальная часть графики feels ближе к качеству Quest 1. Для устройства, которое было на рынке почти два года, это разочаровывает видеть, что так мало игр использует его возможности в полной мере. Этот вид визуального понижения может уменьшить опыт игры для игроков, которые смотрели трейлер, ожидая того же уровня детализации.
Вердикт

Скрытые воспоминания о садах между – это больше, чем просто “VR-версия” хорошей игры. Это более крупное, лучшее и более погружающее путешествие. Оно позволяет игрокам не просто смотреть, но и участвовать в истории Арины и Френдта. Кроме того, от того, как вы движете временем своими руками, до новых моментов дневника, которые раскрывают больше о их дружбе, все feels спроектировано, чтобы втянуть вас. Это нежно, это красиво, и это тот опыт, которого нам не хватало в VR.
Конечно, за 19,99 долларов это не самая длинная игра; вы можете закончить ее за пять-семь часов, но время, которое вы проведете в ней, будет стоить того. Для игроков, которые наслаждались первой игрой, они полюбят еще более обширный контент здесь. Если вы новичок, это отличный способ испытать ее впервые.
Скрытые воспоминания о садах между: обзор (Meta Quest и PCVR)
Воспоминания встречаются с VR
Скрытые воспоминания - это больше, чем просто продолжение; это опыт, который остается с вами. VR-окружение втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, оно feels менее как завершение игры и более как прощание с старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более гладкими VR-контролями, игра могла бы стать лучше.











