Обзоры

Обзор Furnish Master (PC)

Обновлено on
Furnish Master Promotional Art

Внимание, все увлеченные дизайном интерьера — на доске объявлений появился новый проект по обстановке, и он привез с собой коллекцию открытых пространств и колес декора прямо к вашей двери. Furnish Master только что вышел на PC, и он приносит подарки: уютную эстетику и сокровищницу настраиваемых компонентов и всего, связанного с Фэн-шуй. Итак, если вы хотите перейти к чему-то, что даст вам свободу проявить свои творческие навыки в течение нескольких часов, то вам лучше сварить свежий кофе и достать плитки — мир Алекса Блинцова готов к осмотру.

Как и многие симуляторы расстановки мебели, цель Furnish Master — оживить пустые дома и комплексы в порядке. С огромным выбором элементов на выбор, а также целым колесом настраиваемых цветовых схем и других аксессуаров, игроки должны работать над поддержанием качества дизайна в каждом объекте — задача, которая включает в себя создание сложного набора чертежей и приобретение роскошных материалов, чтобы сделать пыльные жилища блестящими и привлекательными.

Не стоит говорить, что если вы такой человек, который может получать удовольствие от изучения архитектурных чертежей и разработки новых способов украшать их своими собственными идеями, то есть большая вероятность, что вам понравится Furnish Master. Ради предоставления немного больше информации о нем, мы продолжим…

Поворот!

Спальня (Furnish Master)

Furnish Master предлагает два режима: Режим истории, эпизодическая серия, в которой вы перемещаетесь от одного места к другому, зарабатывая прибыль от своих реноваций; и Режим песочницы, где вы используете все инструменты и элементы, чтобы построить и спроектировать свою собственную ткань мечтанных домов. Независимо от выбранного режима, обе кампании предлагают один и тот же набор целей для выполнения, с основной целью — украсить каждую комнату мебелью и тематически подходящими элементами и отрегулировать цвета, текстуры и стили в соответствии с дизайном.

Furnish Master очень прост в игре, поскольку это просто выбор элементов из каталога и добавление своих собственных настраиваемых функций перед фиксацией их в чертеже одного из нескольких мест. Подумайте о The Sims или Unpacking, и у вас будет приблизительное представление о том, что он пытается охватить. Это, в кратце, базовая настройка для каждой главы в Режиме истории: получение относительно грязного или пустого участка земли и превращение его в что-то более уютное для клиента.

Если вы можете вспомнить The Sims (версию для PlayStation 2, конечно), и его вводные уровни, то вы, вероятно, помните некоторые цели, которые необходимо было выполнить, чтобы перейти к следующему объекту. Если мы потеряли вас, то просто знайте, что была вечеринка, которая немного вышла из-под контроля, и после неизлечимой головной боли утреннего после вечеринки ленивый сосед попросил только очистить беспорядок и вернуть дом к его прежнему состоянию. Ну, это та же базовая настройка здесь.

Место для большего

Гостиная (Furnish Master)

После того, как вы потратили некоторое время на уборку кусков пиццы и подметание нескольких бутылок под коврик, мир вскоре становится вашей оyster, и идея стать полноценным дизайнером интерьера вскоре становится ошеломляющей реальностью. Но есть одно «но»: не каждый клиент хочет уютное пространство, которое можно назвать своим; некоторые из них хотят купить ваши услуги для других рукодельных проектов — выравнивания домино, чтобы их сбить, сборки железнодорожных путей или перемещения труб, чтобы перечислить только несколько. Итак, хотя большинство ваших клиентов будут нуждаться в хорошем старом ремонте, есть несколько избранных, которые требуют немного больше заботы, и многие из этих запросов переводятся в небольшие головоломки, которые немного выходят за рамки простой расстановки мебели.

Когда вы узнаете относительно рано, ключ к тому, чтобы быть успешным дизайнером, заключается в вашей способности адаптироваться к постоянно меняющимся желаниям клиента. Это одно дело — уметь построить и расширить кабинет, но если вы не имеете амбиций выйти в новые области, то вы только будете стрелять себе в ногу. Нет, чтобы действительно достичь успеха в этой конкретной области, вы должны быть готовы ожидать неожиданного и всегда идти на поводу у обстоятельств, независимо от того, что происходит.

Это немного смешанный мешок, поскольку часть глав полностью посвящена обустройству офисов, домов и магазинов, а другая часть сосредоточена на странных работах и сомнительных головоломках. С одной стороны, есть много сюрпризов, которые можно открыть, большинство из которых относительно просты и не представляют собой непреодолимых препятствий, тогда как с другой стороны есть несколько запутанных вещей, которые требуют немного больше времени и усилий для завершения.

Распространите свои крылья

Гостиная (Furnish Master)

Не поймите меня неправильно, многие головоломки интересны для решения, особенно те, которые приглашают вас выпустить свою внутреннюю креативность и вставить свои собственные идеи в решение. Но есть другие, такие как уровень эффекта домино, которые не совсем соответствуют уютной эстетике, которую игра тратит первые часы на создание. Иногда я чувствовал себя комфортно, зная, что у меня было все время в мире, чтобы сделать все, что нужно, для проекта ремонта — но были моменты во время этой кампании, когда это чувство комфорта быстро ушло и привело новые порывы эмоций — разочарование, одно из них.

К счастью, Режим песочницы всегда был там, чтобы предоставить мне некоторый необходимый отдых — даже когда кампания шла гладко и не было проблем с запросами. И именно там, купаясь в казалось бы бесконечном богатстве косметики и декора, я смог разблокировать большой кусок своих внутренних работ и нарисовать их на открытой холсте. Без необходимости работать над чем-то и без необходимости клиентов, которые держали меня назад от расцветания, я часто находил, что творческая студия была намного приятнее работать — в целом.

Хотя Режим песочницы во многих отношениях намного более терпим, чем его сюжетно-ориентированный аналог, игра в целом все равно так же красива, как и механически звучна. Таким образом, я не могу возразить много, поскольку обе ее сценарии не только легко манипулировать, но и удобно свободны от мусора и компактно спроектированы для того, чтобы сохранить все просто и по существу.

Вердикт

Обзор города (Furnish Master)

Furnish Master предоставляет отличную отправную точку для всех, кто хотя бы немного интересуется улучшением дома и архитектурными дизайнами. Он также создает чистый лист, который одновременно переполнен возможностями для игроков, чтобы проявить свои внутренние таланты, и щедрый запас микса и совпадения карманов странных работ и декора, связанных с запросами. Другими словами, это дом вдали от дома для увлеченных архитекторами, и не говоря уже о том, что это настоящий переворот страницы, который даст даже самым заядлым поклонникам The Sims что-то, о чем можно написать домой.

Чтобы сократить долгую историю, если вы такой игрок, который предпочитает исключить социальные и городские аспекты, связанные с The Sims и другими любимыми симуляторами жизни, то вы, вероятно, найдете многое, что любить в этом инди-шедевре. Точно так же, если бы вы предпочли обойти товарищество и сразу же погрузиться в глубину мира, движимого Фэн-шуй и всем уютным, то снова вы были бы правы, думая, что Furnish Master — идеальное место, чтобы разбить лагерь и сделать свой собственный.

В целом, вы смотрите на солидную кампанию, которая займет у вас от трех до пяти часов, чтобы завершить — и это, конечно, исключая Режим песочницы, который является еще одним самостоятельным компонентом. Что касается этого, если вы так серьезно относитесь к виртуальному ремонту дома, то вы можете легко выцарапать десяток или больше часов из этого.

Обзор Furnish Master (PC)

Просто продолжайте поворот

Есть что-то невероятно привлекательное в открытой песочнице, которая позволяет пользователям вливать свою собственную творческую душу в создание виртуального рая. На этот счет, Furnish Master превосходит во всех отношениях, поскольку он не только предоставляет по-настоящему приглашающий мир для персонализации, но и интерфейс, свободный от мусора, который одновременно прост в использовании и идеально переваривается.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях‑списках, то, скорее всего, пишет фантастические романы или исследует Game Pass в поисках забытых инди‑игр.