Обзоры
Обзор Fright Train (PC)
Посреди всего хаоса, обезображенных плюшевых зомби и чрезмерно сложного перемещения рюкзака, казалось, что я делаю прогресс на борту Fright Train’s сверхъестественно подконтрольного локомотива. Даже когда казалось, что некуда повернуть или укрыться, я искренне верил, что движусь к последнему вагону. Я бил коробки до изнеможения ради забавы, обрушивал адский огонь на мертвых шквалом пуль и изучал язык мёртвых в надежде стать в нём свободным. Тем не менее, часто всё было напрасно; гигантское червеобразное существо часто останавливало грузовой поезд в полной остановке, оставляя меня раненым, в замешательстве и немного не в своей лиге. Несмотря ни на что, я снова и снова попадал в его ловушку. Я хотел увидеть, куда меня приведут пути, даже если это означало проводить больше времени с Дугом Баркером, чем со своей супругой.
Чтобы сказать откровенно, Fright Train не является не страшная игра. Если что‑то, то это собачье‑подкреплённое гибридное сочетание двух культовых классических форм пушечного мяса, обе из которых можно отнести к таким, как Resident Evil и большинство старых шутеров от третьего лица, обнимающих камеру. Но есть второй ингредиент, который придаёт Fright Train объём, а именно его внедрение элемент rogue-like — концепция, которая, хотя и не является прорывной в самом прямом смысле слова, добавляет немного «мяса» к иначе предсказуемому опыту прыжков по поездам. Но мы вернёмся к этому позже.

Fright Train помещает вас на борт L.R.S. Great White — гигантского поезда с соединёнными коридорами, вагонами, полными монстров, и множеством технических проблем, которые вы, естественно, должны научиться решать, пока поезд мчится сквозь антарктические бури. В роли Дуга Баркера, паранормального спецагента, умеющего раскрывать тайны SHARK Corporation, вы входите в покрытые льдом отсеки флагманского судна с простой задачей: пробиться к передней части локомотива и предотвратить его разрушение, пока мир вокруг погружается в хаос. С вашими коллегами вне поля зрения и целой кучей врагов, вы, вооружённые пистолетом и набором оружия и предметов, привязанных к горячим клавишам, вступаете в бой, нацелившись на машинное отделение.
Естественно, Fright Train это столько же жонглирование, сколько дань уважения старым PSX‑хоррор‑выживаниям. Между тем, как вы снимаете крышки с объектов и разбрасываете пули по реанимированным трупам, у вас также есть несколько срочных дел, о которых стоит беспокоиться. Температура, например, ужасно низкая, поэтому вам придётся использовать любые доступные предметы, чтобы согреться, пока вы продвигаетесь по каждому вагону. Более того, когда поезд ломается чуть слишком часто, вам также придётся постоянно ремонтировать детали, чтобы колёса продолжали вращаться. Добавьте появляющихся зомби, кредитную систему и утомительное управление инвентарём, и у вас будет довольно тяжелая нагрузка.

Я бы соврал, если бы сказал, что он легко проходил через вагоны и быстро расправлялся с мёртвыми. На самом деле, я изо всех сил пытался с Fright Train, не столько потому, что он усложнял уничтожение зомби, сколько потому, что делал каждый аспект выживания абсолютным кошмаром. Если, скажем, я не замёрз, то упускал возможность отремонтировать сломанную деталь из‑за тревожного недостатка необходимых частей в моих горячих клавишах. И, честно говоря, это была самая сложная часть Fright Train: система управления инвентарём. Каждый предмет имел своё назначение, и неспособность подобрать все правильные предметы в любой момент часто приводила к катастрофическому результату. Я умирал, не осознавая, что странным образом всё ещё делаю какой‑то прогресс.
Как опыт rogue-like в своей основе, Fright Train это игра, в которую нужно вложиться, чтобы по‑настоящему понять её. В начале у вас возникает тревожное ощущение, что мир отнимет у вас большую часть морали и оставит замёрзшим в темноте. У вас есть пистолет, нехватка патронов и смутное чувство безопасности. Когда вы проталкиваете через процедурно сгенерированный вагон, однако всё начинает проясняться. Жонглирование предметами постепенно становится менее головной болью, а поддержание хрупких компонентов постепенно превращается в лёгкую задачу. Однако всё это стоит вашей терпеливости. Видите ли, игра вкладывает много энергии в то, чтобы заставлять вас постоянно сомневаться в каждом вашем шаге. Даже при небольших паузах между вагонами и волнами зомби вы никогда не действительно знаете, полностью ли вы экипированы, чтобы справиться с чудовищами, скрывающимися в самых дальних уголках. Вы умрёте , но также узнаете, как работает её мир, постоянно сталкиваясь с тем же участием.

Если Fright Train превратить в голый каркас мира, где единственными вещами, поддерживающими его на плаву, являются бой и управление инвентарём, то, откровенно говоря, мне нечего будет сказать о нём. Тем не менее, благодаря своей «Б‑фильмовой» научно‑фантастической подложке, озвучке и процедурно построенной среде, он does придаёт ощутимый вес иначе вялому rogue‑like шутеру от третьего лица. Хотя порой игра раздражает, она привносит множество отличных качеств: удовлетворительный огневой бой, интригующие сюжетные элементы и удивительно тревожные моменты, всё это аккуратно упаковано в низкополигональную эстетику, напоминающую золотую эпоху культовых фаворитов.
Если вы поклонник двухдесятилетних хорроров‑выживания, где в приоритете глубокое управление инвентарём и небольшие вехи прогресса, а не смелые боевые сцены и кинематографические разрывы, то, вероятно, вам понравится Fright Train. Сначала игра может слегка вывести из себя, но если вы научитесь держаться, то, скорее всего, выйдете из неё с чем‑то, о чём стоит написать домой.
Вердикт

Fright Train мчится по тем же путям, что и рожденный в стиле «Б‑фильм» rogue‑like survival horror с локомотивом, намеренно подпитанным неудобной, но вознаграждающей системой управления инвентарём, старомодным огневым боем и проблемными элементами. При поддержке вагона, полного неумолимых врагов, системных сбоев и тщательно упакованной процедурно генерируемой среды, WildArts Games предлагает полностью захватывающее, хотя и механически сложное, приключение через ледяные каньоны Антарктики.
Верный духу двухдесятилетнего коридорного разлома, Fright Train сохраняет усталое сердце, которое, как и бесчисленное количество аналогов, выбирает ставить в центр классические тропы, сделавшие такие игры, как Resident Evil , столь популярными. И это тоже неплохо. О, он can быть головной болью в обучении на ходу, но если вы сможете продержаться длительное время, то и вы поймёте, что пункт назначения не так важен, как сам путь. Сложность заключается в том, как находить время, пока поезд набирает скорость.