Обзоры
Обзор Fable III (Xbox)
Fable II нуждалась в подходящем наследнике своего трона — законном преемнике, который мог бы не только нести бремя уже установленного королевства, но и влиять на Альбион, поднимая его основы, чтобы превзойти любимую культуру. Проблема, с которой столкнулась Fable III , заключалась в том, что, даже имея гарантированное место в тронном зале, ей предстояло держать довольно тяжёлую корону. Поскольку её предшественник установил золотой стандарт для фэнтезийных RPG, третья глава саги столкнулась с довольно тяжёлой преградой: сделать шаг вперёд по сравнению с предыдущими воплощениями и доказать, что, приняв монархию и собственную империю, она может превзойти ожидания и вывести своё правление на новый уровень.
Естественным шагом для Fable было объединить героев с королевской пропагандой. Принять героев с королевскими корнями и дать игрокам бремя королевства, которое они сами могли бы формировать и влиять на него, было, откровенно говоря, единственным способом сделать следующий шаг. В любом случае я бы утверждал, что Fable могла бы придумать множество историй и всё равно быть признанной равной. Однако Fable II установила планку для саги, и будучи маленьким аутсайдером в тени, казалось бы, безупречной главы, Fable III должна была доказать больше. Ей не нужно было быть «просто ещё одной» серией в антологии; ей требовалось быть больше, смелее и гораздо более амбициозной. По сути, ей нужен был король, королева или королевский подданный, способный преобразовать Альбион.

Fable III сразу ставит вас в сложное положение: с одной стороны — тиранический король‑брат, а с другой — мир, который вопит о новом правителе. В роли принца или принцессы вам предстоит избавиться от растущей тирании и заключить различные союзы по всему Альбиону, с целью подавить трон и занять своё законное место в наследии, к лучшему или к худшему. Но, конечно, это сопровождается огромным предостережением: каждый союз играет роль в конечном падении Альбиона. Королевство упадёт так или иначе, но только если вы позволите ему.
Чтобы заключить союз, Fable просит вас дать торжественное обещание соблюдать данное слово после того, как вы взойдёте на трон. Одна фракция может потребовать от вас восстановить жилища королевства, другая — отремонтировать старый детский дом на дальнем краю города. Как герой с моральным компасом, вам решать, держать ли слово или разбить его на миллион осколков ради пополнения казны королевства. Здесь и заключается основная часть Fable: моральной системы. Если вы соблюдаете своё слово, вы завоёвываете благосклонность подданных; если же решаете нарушить его, теряете доверие, но получаете достаточно золота, чтобы укрепить Альбион и предотвратить катастрофу. Признаюсь, это горькая пилюля, но Fable III к счастью подаёт её так, что головная боль становится чуть более терпимой. Не то чтобы играть на лютне за мелкую монету было реальным способом вывести Альбион из долгов, заметьте. Поверьте, я пробовал.

Хотя Fable III склоняется больше к линейному пути с меньшим количеством свободных элементов, таких как брак, который здесь выглядит более предустановленным, чем расслабленным, сиквел всё же предлагает множество отличных функций. Наряду с системой монарха и решениями, меняющими Альбион, он вводит несколько новых вариантов развития персонажа, включая, но не ограничиваясь, The Road to Rule и The Sanctuary, которые позволяют игрокам открывать и модифицировать набор навыков, способностей, оружия и преимуществ из собственного центра. Благодаря этому Fable III действительно упрощает навигацию, хотя при этом убирает многие вознаграждающие аспекты квестов и получения предметов традиционным способом.
Проблема, которую я вижу в Fable III , заключается в том, что в отличие от предшественника, ей не хватает привычного очарования и открытого стиля игрового процесса. Не поймите меня неправильно, Альбион, по крайней мере как локация, сохраняет множество тех же фантастических качеств и очаровательных декораций, а также может похвастаться большим количеством биомов, подземелий и сокровищных укромных мест. Тем не менее, не требуется гениальности, чтобы понять, что третья глава больше ориентирована на создание «хлебных крошек» и грандиозного финала, чем на серию ступенек и многочисленных проложенных троп. Конечно, вы всё ещё можете испытывать множество классических побочных активностей из предыдущей части, но, честно говоря, многое из этого выглядит как afterthought. Fable III хочет, чтобы вы спасли Альбион, но не даёт столько свободы для исследования иных путей.

Скажем так: хотя Fable III ощущается больше как сюжетно‑ориентированная игра, а не как открытое любовное письмо традиционным ролевым приключениям, это блестящая глава в антологии Fable . Возможно, ей не хватает многих любимых элементов, которые сделали Fable II культовым классиком, но она предлагает свежий поворот знакомой формулы. Бой всё ещё так же плавен, как и прежде, а камео — например, Джон Клиз в роли преданного дворецкого — прекрасно дополняют путешествие. Небольшие улучшения удобства также значительно обогащают историю: более понятный интерфейс, более разнообразные синергии оружия и магии, а также лучшая позиция в развитии сюжета и персонажей.
Исходя из всего вышесказанного, Fable III просто не так хороша и запоминающа, как её предшественница. Тем не менее, признавая заслуги, это иной тип RPG, в который вложено сердце и душа, подходя к задачам с иной стороны. Принятие монарха — отличная идея, признаюсь, но игра никогда не смогла запечатлеть ту же молниеносную искру, которую её предшественник поймал так легко. Честно говоря, всё кажется довольно ограниченным.
Вердикт

Хотя Fable III печально не удаётся захватить ту же молниеносную искру, что и её предшественник, она всё же предлагает отличный рол‑плейный опыт в Альбионе, который, к счастью, удаётся сочетать оригинальную индустриальную эстетику с привычным и захватывающим геймплеем «добро против зла». Несмотря на некоторую ограниченность в развитии персонажа и дизайне открытого мира, третья глава антологии делает многое правильно. К сожалению, однако, она просто не является «королевским» творцом.