Обзоры

Обзор Fable II (Xbox)

Опубликовано

 on

Fable II Key Art

Fable почти задевает каждый аспект блестящей серии ролевых игр, сочетая открытый сюжет, элементы построения мира, творческие возможности и простую, но удовлетворяющую боевую систему. Как и предшественник, вторая глава саги осмеливается делать вещи немного иначе, не применяя прозрачный подход, а придерживаясь политики открытой книги. В отличие от обычных RPG, она не желает, чтобы вы просто проскочили процесс и сразу окунулись в глубину. Вместо этого она заставляет вас зайти чуть дальше в неизвестность, завести ребёнка, стать предпринимателем, садистским паром для культистов или даже живой манекен для флиртующих одиночек, которые с любовью на него смотрят.

Если ролевая игра может сразу отвести вас в сторону и отправить в двенадцатичасовой побочный квест, пока мир горит в огне, то вы точно знаете, что вы не просто тянете лямку, чтобы достичь финала, а закладываете основу для игры, в которой вы хотите остаться надолго. Fable II — одна из таких игр — и при этом чертовски хорошая. Сюжет идеален для дополнительного наполнения, но если игра вроде Fable выделяется, так это её способностью держать вас в напряжении даже, когда вам кажется, что вы уже всё видели. Дело в том, что у Fable есть две стороны у каждойистории и моральный компас, формирующий множество аспектов путешествия, поэтому вы никогда не сможете по‑настоящему завершить картину за один заход. Чёрт возьми, даже четвертый или пятый проход недостаточен, чтобы полностью охватить Альбион.

Открывающая сцена Fable II

Fable II, как продолжение, развивает своего предшественника во всех возможных направлениях, предоставляя большую свободу выражения, в три раза больше возможностей песочницы и огромную часть Альбиона. С усовершенствованной системой морали, которая гибко меняется вместе с вашим персонажем и принятыми им решениями в ходе путешествия — функция, которая либо дарит ореол вашему герою, либо пару рогов вашему злодею — а также с более глубокими настройками кастомизации, игра делает огромный шаг вперёд, не пытаясь подражать прошлой славе, а усиливая каждую ветвь своего великого дуба.

Помимо блестящего сюжета, который освещает путь юного героя и его опасного квеста по мести за погибшего брата, Fable II придаёт огромный вес опен‑ворлд опыту. Например, вы можете создать семью, завести детей, инвестировать в различные владения, оттачивать навыки в странных подработках, украшать свои дома, вступать в культы и, если захотите немного пакостить, вести небольшие войны в обычно мирных городах. В сочетании с обширным набором оружия, нарядов, магазинов и огромным деревом навыков, позволяющим распределять полученные сферы между Навыком, Волевой силой или Силой, Fable II грациозно представляет огромный мир, кишащий творческими возможностями.

Взаимодействие с NPC в Fable II

В сочетании со своей фирменной британской иронией и волшебным очарованием, Fable II предлагает уникальный ролевой опыт, который, хотя и лёгок в плане вызовов и переменчивых боевых сцен, является истинным наслаждением для прохождения около дюжины часов, плюс‑минус. С ещё большим количеством районов для исследования, более широкими возможностями кастомизации и множеством скрытых подземелий, коллекционных предметов, спрятанных сундуков с сокровищами и косметики, расширяющих ваше глобальное приключение, продолжение идеально сочетает классический опыт с полностью новым набором функций и улучшений удобства. Оно также даёт возможность выращивать и влиять на собственного домашнего пса — и это уже само по себе преимущество.

Не так много RPG позволяют достичь того же уровня свободы, что Fable. В любом случае обычная игра предоставляет достаточно пространства, чтобы развить различные черты персонажа, отправиться на побочные квесты и участвовать в динамичных боевых ситуациях. Fable II идёт ещё дальше, предлагая брачные динамики, семейные отношения, моральные ценности и множество личных вех, которые вы сами можете формировать под свои нужды. И это тоже замечательно — иметь достаточную свободу исследовать границы мира и самостоятельный сюжет.

Бой с разбойником в Fable II

Я бы соврал, если бы сказал, что я не проходил Fable II семь‑восемь раз в свои юные годы. Но, конечно, я должен был; один проход был недостаточен, чтобы утолить жажду. Я мог быть героем всех времён в одной сессии, а в другой — печально известным предвестником хаоса. В иных случаях я мог быть публичным шутником — липким арендодателем с богом‑комплексом — или обычным чемпионом в Котле в другой измерении. Я мог быть культистом, который часто жертвует деревенскими жителями темной бездне, или парнем, который небрежно пинает кур и носит титул «Погонщик за курицами». Я мог быть мужем, родителем или высшим волшебником. Суть в том, что учитывая масштаб Альбиона и количество возможностей, которые он предоставлял, мне казалось, что я всегда имею что‑то ещё для исследования.

Единственный недостаток Fable II — это то, что она очень лёгкая RPG. Поскольку вы не можете умереть в игре и даже не потеряете прогресс из‑за внезапной потери сфер, новички вряд ли найдут здесь настоящего вызова. Бой также невероятно прост в освоении, так как в основном состоит из нажатия кнопок, вызова заклинаний и редких подсказок. Но помимо этого, это отличная игра, выходящая за рамки привычных клише, создающая поток фантазии. Она очаровательна, юмористична, запоминающа и, прежде всего, мастерски рассказывает истории в жанре ролевых игр.

Вердикт

Бой с боссом в Fable II

Fable II развивает все свои оригинальные возможности, предлагая выдающуюся песочницу творческих возможностей, которая так же визуально привлекательна, как и доставляет абсолютное удовольствие от квестов. С усовершенствованным моральным компасом, вчетверо большим количеством активностей и вариантов кастомизации, а также более блестящей отделкой и плавным геймплеем, продолжение выделяется как истинный шедевр своего времени. И слово «шедевр» мы употребляем не часто. Однако Fable II, одна из немногих, заслуживает признания, внимания и, если быть чересчур щедрыми, стоячих оваций.

Обзор Fable II (Xbox)

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списочных статьях, то, скорее всего, пишет фэнтезийные романы или перебирает Game Pass, охватывая все незамеченные инди‑игры.