Обзоры

Обзор Easy Delivery Co. (Xbox Series X|S и PC)

Обновлено on
Easy Delivery Co. Key Art

Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, что пытается показать мне Easy Delivery Co. Я просто не мог понять, в чем смысл всего этого. В один момент я ездил туда и обратно между цветочным магазином и пizzerией, проезжая менее, не знаю, пятидесяти ярдов, не замечая, в чем смысл всего этого. Я не понимал это. У меня был грузовик с платформой, казалось бы, пустой горной деревней и бесконечным списком заданий, которые нужно было выполнить. Но это было все , что я видел – средство для достижения цели или бессмысленная экспедиция, которая не могла дать мне ничего, кроме зеркала, отражающего глубины старой школы PSX. Я хотел любить это. Но было что-то, чего не хватало – ингредиент, который, я не мог не думать, сделал бы скучную работу захватывающей поездкой в туманную местность Silent Hillподобной деревни. Через пятнадцать минут это ударилось мне, как грузовой поезд. Easy Delivery Co. не была просто скучной поездкой; это был лук с бесчисленными слоями, которые нужно было разобрать, чтобы насладиться им.

Если бы я не задержался в Easy Delivery Co. дольше, чем пятнадцать минут, то мне, возможно, было бы трудно ее рекомендовать. Начало рассказало мне все, что мне нужно было знать, без обычных длинных объяснений или обширных уроков. У меня был грузовик, деревня и простая задача доставки товаров туда и обратно между магазинами в мертвой зоне, с списком заданий, который, насколько я знал, не имел конца. Я зарабатывал немного денег, и затем брал на себя еще одно задание, обычно для выполнения того же задания. Это не было похоже на Death Stranding; товары, которые я доставлял, не имели никакой цели или полезной ценности. Вместо этого это были несколько пицц или букет цветов. Я не понимал это.

Грузовик едет через снежную горную деревню

Через двадцать минут , я услышал это – слабый свист, доносящийся из-за тонкого покрова тумана. Путешественник приветствовал меня и сказал, что если я отдам ему энергетический напиток из ближайшего автомата, он добавит новые места на мою карту. Затем он сказал, что мне нужно сэкономить энергию для предстоящего путешествия. Снова я просто не мог понять, в чем смысл всего этого. Но я знал, ладно, что доставки были на пороге того, чтобы стать гораздо труднее. Я загрузил свой грузовик и отправился в деревню на дальнем углу горы, блаженно не зная, что давно ожидаемая “поездка” была гораздо ближе, чем я мог себе представить. Easy Delivery Co. держала меня в тисках, и я не мог вырваться из них.

Под поверхностью бессмысленного акта туда и обратно между пустыми магазинами и скрытыми жилищами Easy Delivery Co. дала мне многое, о чем подумать. Это не было просто процессом балансирования товаров на грузовике с платформой; это был мир и все, что он мог предложить. Через некоторое время казалось, что обычные граждане имели гораздо больше, что скрывать, и что чем больше я смотрел, тем больше я понимал, что не было обычным миром с обычными людьми, а тревожной диорамой пепельных улиц и странных мест. Ни в коем случае это не было сценой, достойной фильма ужасов, но в нем было что-то , что заставило меня чувствовать, не знаю, неуютно. Мир имел все sorts секретов, и я не мог не согнуться назад, чтобы распутать их.

Странник поет возле лагеря

Не поймите меня неправильно, опыт сам по себе был довольно прямым: принять заказ, взять заказ, и доставить его в соответствующее место. Вы зарабатываете немного денег за каждый заказ, и затем используете эти деньги, чтобы улучшить свой грузовик, либо с помощью снежных шин, чтобы смягчить управление и предотвратить нежелательные разливы, либо бамперов, чтобы не съехать с ледяного обрыва, либо энергетических напитков и других косметических средств, чтобы сохранить выносливость и поддерживать температуру тела выше точки замерзания. И это было все : зарабатывание карманных денег и внесение небольших, но критических улучшений в грузовик ради принятия на себя более сложных заданий и путешествий на большие расстояния. Там была история где-то между всеми этими улучшениями, но она не имела большого значения в общей схеме вещей. Нет, это были краткие моменты, которые сделали мир достойным посещения – странные сценарии, эксцентричные персонажи и магазины, которые не имели места в горькой климате.

Конечно, визуальные эффекты перенесли меня прямо обратно в золотой век PSX-шоддINESS. Это не сразу поразило меня – но оно заставило меня иначе. Джанковая физика; ужасная работа камеры; и деревянные управления, например, все вернули меня в мое детство. Сначала я не мог не ненавидеть это. Но затем, чем больше я привыкал к старым привычкам, тем больше я начал ценить простые вещи. Это могло показаться немного сломанным, но это была суть. Мне было просто радостно, что вождение не было ужасным. Раздражающим, но не ужасным. Улучшения помогли много с этим.

Вердикт

Магазин на горе

Easy Delivery Co. – это игра, которую вы либо понимаете , либо нет. Это занимает всего пятнадцать минут, чтобы решить, стоит ли это путешествие или нет. Для меня я рад, что задержался достаточно долго, чтобы увидеть, что скрывалось за завесой ее, казалось бы, невинной деревни. Я не могу сказать, что я когда-либо был поражен всем этим, но у нее определенно было многое, что можно было показать во время интерлюдии и финальных стадий приключения.

Если вы все за причудливые концепции, которые отдают дань уважения шоддINESS PSX-классиков, то Easy Delivery Co. должна показаться вам идеальным способом вернуться к старым привычкам. Это может не быть лучшим примером отличной игры с вождением, но с множеством эксцентричных персонажей и секретов, которые можно раскрыть, она должна держать вас плотно связанным с миром в течение нескольких часов, больше или меньше.

Обзор Easy Delivery Co. (Xbox Series X|S и PC)

Преимущества минимальной заработной платы

Easy Delivery Co. - это игра, которую вы либо понимаете , либо нет. Это занимает всего пятнадцать минут, чтобы решить, стоит ли это путешествие или нет. Для меня я рад, что задержался достаточно долго, чтобы увидеть, что скрывалось за завесой ее, казалось бы, невинной деревни. Я не могу сказать, что я когда-либо был поражен всем этим, но у нее определенно было многое, что можно было показать во время интерлюдии и финальных стадий приключения.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.