Connect with us

Обзоры

Обзор переосмысленного Dragon Quest VII (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch и PC)

Avatar photo
Updated on
Dragon Quest VII Reimagined Review

Сказка когда-то была достаточно, чтобы наше сердце пропустило удар. Но когда мы взрослеем, мы ищем загадку и остроту. Неожиданный поворот событий, который полностью меняет течение жизни и судьбу персонажей. Это искусство, которое игры заслуживают, чтобы довести до совершенства. Но даже десятилетия назад некоторые франшизы смогли рассказать довольно глубокие истории. 

Dragon Quest будет одним из первых, кто придет на ум фанатам RPG. Даже когда некоторые из его частей не совсем достигли того же пика, что и другие, это остается франшизой, давно любимой за ее приятные, героические истории. И теперь, возвращение к одному из самых запоминающихся частей: Dragon Quest VII.

Итак, это не совсем новая игра Square Enix для вас? Сигнал нашему обзору переосмысленного Dragon Quest VII

Утки в ряд

Обзор переосмысленного Dragon Quest VII

Dragon Quest VII имеет довольно долгую историю, впервые выпущенную в 2000 году в Японии как Dragon Quest VII: Воины Эдема, а затем в 2001 году на Западе как просто Dragon Quest VII. Ремейк для Nintendo 3DS вышел в 2016 году под названием Dragon Quest VII: Осколки забытого прошлого. И теперь, второй ремейк, или переосмысленная версия 2026 года, Dragon Quest VII Reimagined, для современных консолей и PC. 

Почему, спрашиваете вы, одна часть получает все внимание в мире? Кроме того, что она привлекает новых игроков? Ну, темп оригинала был большой проблемой, во-первых. Двадцать часов, и вы все еще не разблокировали классы, не говоря уже о том, что не столкнулись с настоящими битвами. 

История также тянется, объединяя множество сюжетных линий в одну смешанную приключение гораздо позже в вашем прохождении. И все хорошо и хорошо быть разозленным, раздраженным даже. Но основная история и структура игры все еще очень веселые. С оригинальным прохождением в 100+ часов, ремейком 2016 года в 60-80+ часов и теперь версией 2026 года в 40-60+ часов, одна вещь ясна: это не игра для нетерпеливых. По крайней мере, если вы хотите насладиться ее нюансами. 

Смертельное притяжение?

Обзор переосмысленного Dragon Quest VII

Итак, что делает Dragon Quest VII особенным? Быстро, герой и его спутники истории отправляются в путешествие через время. Все начинается довольно медленно, постепенно строя свои темы, когда вы открываете больше островов. Каждый остров предлагает свою уникальную прелесть и приключение. Встречая людей там, узнавая их проблемы. Помогая им, как только можете. И путешествуя в будущее, чтобы увидеть влияние ваших действий, оживших, – это вишенка на торте. 

Это, действительно, отличное приключение, чтобы отправиться, гораздо не похоже на обычные сюжетные арки в Dragon Quest франшизе. Это намеренное, желающее не оставить ни одного камня на месте. И хотя некоторые фанаты оценили время, чтобы связаться с NPC, отвлечения, блуждание в отдельные острова, чтобы раскрыть какую-то новую загадку, другие нашли медленный темп довольно раздражающим. И последняя группа выиграла дебаты, с ремейком 2016 года, который сузил ваше прохождение в более краткое приключение. 

Однако ремейк остался длинным для Dragon Quest VII Reimagined , чтобы еще раз попытаться упростить историю и игровой процесс. И на этой точке я задаюсь вопросом, не стирает ли это оригинальную прелесть совсем. Структура истории, сама по себе, предназначена для того, чтобы быть длинной. Чтобы понять, почему миру нужно спасение, вы исследуете каждый остров, собирая вместе пазл-пieces прошлого. Это радость, на самом деле, истории, когда вы встречаете причудливых персонажей и открываете их богатые истории.

Терпение, мой друг

Убийство врагов в одиночном режиме

Это не все напрасно. Нисколько. Когда вы открываете остров, чей народ был превращен в животных. Большинство островов имеют самодостаточные истории. И хотя некоторые могут показаться заполнителями, они в конечном итоге являются свидетельством окончательной сюжетной арки. Все имеет смысл в конце, и feels все более триумфальным, чтобы остаться с ним.

Но, возможно, островов было слишком много. Даже когда вы закончили приключение через них, вы все еще не разблокируете полную историю. Итак, удаление некоторых из них (других опционально) в Dragon Quest VII Reimagined возможно, мудро. Может быть, пуристы подумают не так. Некоторые острова определенно более значимы, чем другие, и я рад видеть их нетронутыми. 

Между тем, некоторые острова имеют некоторые из своих квестов и активностей удалены. Снова, мудро так, в некоторых случаях. Итак, в конечном итоге, три острова были соскоблены: Эль-Цикло, Грондал и Провиденс. Активности, такие как казино и организация оценки. Нет больше случайных битв. Но также изменения QoL здесь и там, некоторые грандиозные, другие ненужные. Включение убийства слабых врагов с одним ударом без необходимости входа в пошаговый режим – это определенно работа, сделанная проще. Но наличие картографических маркеров, с другой стороны, отнимает любопытство исследовать. Даже более странно, как вы можете выключить их на карте, но все равно видеть их, исследуя. Может быть, глюк?

Легко и просто

статуи исцеления

Упрощение Dragon Quest VII Reimagined может показаться слишком очевидным, что ребенок может играть в нее без заботы. Очки здоровья легко накапливаются, учитывая распространенные статуи исцеления, которые вы встретите. Так же и очки магии, легко восстановить с помощью профессиональных навыков и нахождения предметов, восстанавливающих MP, в окружающей среде.

Это не та игра, которая заставит вас ударить голову о стену в раздражении. Она хочет сделать все как можно проще для вас, чтобы проехать через нее. Даже когда это означает держать вашу руку через наименее трение пути возможных. Хотя пошаговый бой остается практически таким же, как и в ремейке 2016 года, он сделан проще, чем когда-либо.

Возьмите врагов, которых вы встречаете на карте, и как каждый из них имеет свои слабости, выделенные для вас. Итак, это просто выбор атак и заклинаний, которые противодействуют, и вы хороши. Инвентарь больше не разделен индивидуально, но извлекается из одного и того же хранилища. Итак, намного проще управлять. Воскрешение членов партии стоит золота. Но это золото, которое вы, скорее всего, уже накопили.

Под поверхностью

атака босса

Это не означает, что Dragon Quest VII Reimagined отсутствует глубина. На самом деле, инструменты и активы, которые у вас есть в вашем распоряжении, довольно впечатляющие. Профессии – это самое интересное, где вы разблокируете работы и классы, такие как Маги, Боевые Искусники, Воины, Моряки и многое другое. И каждый из них имеет свою уникальную изюминку с анимациями навыков, которые выглядят отлично на экране.

Когда вы разблокируете свободу оснастить две профессии одновременно, возможности для построения партии и синергий становятся еще более интересными и удовлетворительными для использования. Разнообразие здесь в изобилии, будь то AoE-атаки, исцеления или дальний урон, а также есть Let Loose, уникальные способности, отличные для каждой профессии.

Но с тем, как легко вы можете проехать через боевые встречи, вы более вероятно будете полностью использовать Dragon Quest VII Reimagined’s глубину в конце игрового контента, который предлагает больший вызов. Но на этой точке шансы вернуться за большим количеством проходов малы. Один проход достаточно, с небольшим стимулом для повторного прохода. Но хотя бы звук и визуальные эффекты идеальны. Это первое, что привлекает ваше внимание, и, скорее всего, будет причиной, по которой вы останетесь дольше, чем предполагалось.

Персонажи выглядят мило, с их игрушечными 3D-моделями, а также яркими, Fantasian-like диорамные окружения. Между тем, озвучка достаточно обаятельна, а музыка и ностальгическая, и веселая. 

Вердикт

Марибл и компания

Dragon Quest VII Reimagined уже имеет преимущество переосмысления части, которая попадает в приключение. Даже с его длинным прохождением, история персонажей и побочные квесты добавляют глубину и отвлечения, достойные преследования. Но ремейк 2016 года и новая версия 2026 года обрезали излишки. Может быть, немного слишком навязчиво, когда некоторые из контента истории и окружения были полностью обрезаны. Но более упрощенный, и, следовательно, более доступный, тем не менее.

Новичкам теперь нет оправдания не проверить Dragon Quest VII Reimagined. Ну, по крайней мере, с знанием того, что прохождение будет немного слишком легким. Все легко найти, с картографическими маркерами, показывающими вам, куда идти. На какой-то момент вы никогда не почувствуете себя потерянными, что может быть разрушителем для любопытных душ, желающих пойти вне своего пути, чтобы открыть скрытые секреты. Это не приключение, желающее позволить вам выковать свой собственный путь. Скорее, одно, которое ткет множество самодостаточных арок, постепенно смешивая их в одну, всеобъемлющую историю.

И тот факт, что в конце ваше путешествие будет стоить того, имеет значение. Приятное путешествие с обаятельными персонажами, чьи визуальные эффекты и окружение полны тепла и радости. Чей бой не здесь, чтобы дать вам трудное время. Скорее, дает вам все инструменты, которые вам нужны, чтобы пройти через битвы в наиболее гладком, без трения пути возможном. Будет ли это достаточно, чтобы привлечь ваш интерес, зависит от вашей Dragon Quest фанатичности или ее отсутствия. Ваше терпение для длинных прохождений, но расслабляющих и полных шарма. 

Обзор переосмысленного Dragon Quest VII (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch и PC)

Назад в будущее

Желаете проверить другое приключение через время? Dragon Quest VII Reimagined готов взять вас на дикий путь через время, где несколько загадок ждут. Постепенно, вы откроете погребенную историю, поможете разнообразному составу, и спасете будущее. Не только в одиночку, но и с обаятельной партией, которая поможет вам в пошаговых битвах. Это гораздо более доступный ремейк, который выглядит потрясающе и, что более важно, чувствует себя фантастически, проходя через. 

 

Эванс Каранья - энтузиаст видеоигр и контент-писатель с пожизненной страстью к играм, которая началась в детстве, начиная с классических игр như Contra. Он специализируется на создании глубоких обзоров игр, функций и отраслевого освещения, которые исследуют релизы, тенденции с ясностью и проницательностью. За пределами игр Эванс следит за криптовалютными и рыночными тенденциями с острым аналитическим взглядом. Когда он не пишет или не разбирается в последних играх и криптовалютных движениях, вы, скорее всего, найдете его смотря Formula 1 или гоняющимся за водопадами и исследуя новые места.