Обзоры

Бесконечный Страш: Дракон Квест Приключения Дай Обзор (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai review

С учетом отличной репутации Square Enix и обаятельной, фантастической природы франшизы Дракон Квест, я был рад погрузиться в Бесконечный Страш: Дракон Квест – Приключения Дай, интересуясь, куда приведет меня новый спин-офф Дракон Квест.

Для тех, кто не знает, Бесконечный Страш: Дракон Квест Приключения Дай – это адаптация аниме и манги серии Приключения Дай. Она только что получила переработку, поэтому ее популярность в Западе сейчас очень высока, но Приключения Дай на самом деле является старым спин-оффом франшизы Дракон Квест, начиная с 90-х годов.

Итак, старые поклонники будут рады снова пережить старые дни Приключения Дай в Бесконечном Страше. Тем временем, новички наконец получат шанс увидеть, что все это значит.

Но прежде всего, что может предложить Бесконечный Страш миру игр? Стоит ли игра вашего времени и денег, будь вы новичком или ветераном? Присоединяйтесь к нам в обзоре Бесконечный Страш: Дракон Квест – Приключения Дай, чтобы узнать.

Побег

За примерно 20 часов игры Бесконечный Страш: Дракон Квест Приключения Дай проходит через около 40 отрывков аниме-сериала Приключения Дай. Она начинается относительно медленно, с несколькими катсценами, которые задают сцену для предстоящих битв.

Как молодой ребенок, Дай попадает на берега острова Дермлин. Он растет под руководством Авана, мощного героя, который когда-то спас мир. В зрелом возрасте Дай теряет свои воспоминания, сражаясь против грозного Драконового Рыцаря Барана.

Итак, Дай вынужден начать все сначала, постепенно восстанавливая свои воспоминания по кусочкам (и, следовательно, свои навыки и способности) и становясь достаточно сильным, чтобы сражаться с Бараном снова.

В своей основе потеря воспоминаний, чтобы постепенно их восстановить, – это интересная игровая стратегия. Это означает, что игроки начинают как слабые, развивая свои боевые навыки и улучшая свои способности, чтобы стать достаточно сильными, чтобы сражаться с финальным боссом. Конечно, все это знакомо ветеранам Приключения Дай, будь то аниме или манга, и вот где лежит первая проблема.

Покажите, Не Рассказывайте

Видите, насколько интересна Приключения Дай, я все равно бы хотел увидеть историю, переосмысленную для игры. Может быть, даже самостоятельную историю, пропитанную вселенной Дракон Квест и обаятельной троицей Дай.

Но Бесконечный Страш берет几乎 каждый аспект истории из сериала, превращая игру в некоторое подобие спидрана-рецапа. Это просто не работает, чтобы поддерживать и разжигать интерес ветеранов, чтобы узнать больше, потому что в долгосрочной перспективе вы уже знаете, как закончится история.

С другой стороны, новички могут сдвинуться на краю своих мест, потому что, в своей основе, Приключения Дай действительно была интересной историей, которую можно было смотреть и читать. Единственная проблема заключается в том, что катсцены разворачиваются в статических изображениях, которые, кажется, были взяты直接 из манги.

Серьезно. Катсцены играют как странная визуальная новелла, с форматом краткого изложения, захватывающим кусочки манги. Персонажи не движутся. Они даже не говорят. Вместо этого голос за кадром читает строки персонажей, также отображаемые в нижней части страницы.

Вся часть истории игры кажется устаревшей. Почему Square Enix не разработала игровые катсцены? Они даже не интерактивны. Итак, ваша задача – просидеть через несколько кратких изложений, попытаться избежать блуждающих мыслей, таких как что съесть на ужин, и как-то попытаться понять историю ради вовлечения, если не ради развлечения.

Похвала, Где Похвала Нужна

Теперь несколько катсцен находятся в форме анимаций. Но они очень немногие, чтобы даже не отнять скучность, медленно ползущую в это время. И для них, по крайней мере, визуальные эффекты потрясающие. Цвет и природные элементы смешиваются с окружением и легко прыгают со экрана. Персонажи также имеют улучшенный дизайн и эмоции.

Плюс озвучка, включая голос за кадром, выполнена теми же актерами, что и в аниме. Итак, вот где лежит аутентичный аспект игры. Тем не менее, игра слишком сильно опирается на попытки втиснуть сериал в игру. Идеально, чтобы задать сцену для боевых последовательностей, которые, должен сказать, такие же флэшевые, как я ожидал, хотя также и переигрывания из аниме.

Не Экшн-РПГ

Я должен подчеркнуть, что Бесконечный Страш: Дракон Квест Приключения Дай ни в коем случае не является экшн-РПГ, как написано на коробке. Нет. Там нет никакого исследования, что, учитывая включение веселой вселенной Дракон Квест, кажется потерянной возможностью.

Вместо этого основная миссия проходит через семь глав. Каждая глава имеет этапы. Игроки выбирают следующий этап из меню и сразу же переносятся либо в небольшой раздел, чтобы сражаться с врагами, либо в арену, чтобы сражаться с боссами. Многие боссы Бесконечного Страша мгновенно узнаваемы из франшизы Дракон Квест. Если нет, может быть, из Наруто?

Бой прост, но весел. Вы можете выбрать из трех персонажей, которых вы постепенно набираете в свою команду Дай по мере продвижения истории. Кроме Дай, вы встретите трусливого мага, Поппа, и доброго целителя, Маам. Каждый имеет разные навыки и способности, но все три могут оснащать только три навыка одновременно.

Пока история разворачивается, это время, чтобы взять перерыв, получить перекус или пролистать телефон. Однако, когда боевые последовательности начинаются, это ваше время, чтобы блеснуть, что также означает, что единственный интерактивный аспект игры – это боевые последовательности, делая эту игру больше похожей на арену-бRAWLера/файтера, а не на экшн-РПГ.

Давайте Повеселимся

Как сильно бой прост, враги, с которыми вы столкнетесь, чрезмерно танкные. Итак, скоро вы обнаружите, что умираете слишком много раз, прежде чем наконец отступите, чтобы посетить знаменитый Храм Воспоминаний.

Эта часть игры играется как рогалик-подземелье, где каждый раз, когда игроки входят сюда, они начинают с уровня один. Также вы проведете большую часть своего времени здесь, сражаясь с случайными врагами и выигрывая добычу в результате.

Кроме того, вы соберете “Воспоминания о Связи”. Это карты, которые, когда вы соедините их с игровым персонажем, повышают его характеристики до определенного уровня. Храм Воспоминаний – это место, куда можно пойти, чтобы сделать перерыв от режима истории или чтобы улучшить.

Однако есть только столько уровней, которые можно очистить в Храме Воспоминаний, прежде чем вам придется вернуться к истории, чтобы срубить еще несколько глав и разблокировать более высокие уровни.

Это игровой цикл, где вам необходимо переключаться между одним и другим. Враги продолжают становиться сильнее. Чтобы их победить, вам нужно получить более высокие уровни воспоминаний о связи. Эти можно найти только на более высоких уровнях Храма Воспоминаний. Вы, вероятно, можете увидеть, куда я иду с этим, где есть аспект постоянного и усердного гриндинга, чтобы прогрессировать.

Сам гриндинг не обязательно плох. Ведь бой – это то, где Бесконечный Страш: Дракон Квест Приключения Дай блестит. Но игра отчаянно нуждается в увеличении разнообразия врагов, потому что как только вы пройдете первые несколько глав, все остальное начинает выглядеть и чувствоваться слишком повторяющимся.

Вердикт

Бесконечный Страш: Дракон Квест - Приключения Дай

Я не могу понять, для какой аудитории предназначена Бесконечный Страш: Дракон Квест Приключения Дай. Поклонники сериала получают сильно урезанный рецап аниме-сериала. С другой стороны, новички должны терпеть статические изображения и голос за кадром, чтобы понять, что происходит в игре.

Это оставляет вас с вопросом, для чего было нужно копировать и вставлять аниме-сериал. Все время, отменяя любые средства взаимодействия с окружением или исследования вселенной Дракон Квест.

Во время боя вы можете хотя бы получить некоторое пространство для дыхания. Здесь вы можете сразиться с самыми иконическими монстрами Дракон Квест и показать им, на что вы способны. Это быстрый и флэшевой систем, который действительно позволяет вашему внутреннему герою блеснуть на каждом шагу.

К сожалению, этот небольшой отдых часто нарушается повторяющимися Храмом Воспоминаний. Вы будете вынуждены возвращаться, чтобы сражаться с одними и теми же врагами снова и снова. Его комнаты не делают многое, чтобы ввести детали, которые вы еще не видели.

В конце концов, вы приходите к выводу, что Бесконечный Страш не стоит своей полной цены в день выпуска. Но Square Enix никогда не была одной из тех, кто боится хорошего вызова. Итак, думаю, нам придется подождать и увидеть, куда приведет их следующий шаг во франшизе Дракон Квест.

Бесконечный Страш: Дракон Квест Приключения Дай Обзор (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Слишком Переоценено

Ожидания от Бесконечного Страша: Дракон Квест - Приключения Дай были за крышой. К сожалению, окончательная игра едва делает какие-либо шаги к выполнению их. Игра не имеет никакого исследования. Она едва ли инновационна и имеет очень интенсивную, повторяющуюся природу, которую трудно игнорировать. По крайней мере, бой весел.

Эванс Каранья - журналист видеоигр и контент-писатель на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, статьи, покупательские рекомендации и новые релизы на ПК и основных консольных платформах.