Обзоры
Обзор DON’T MOVE (PC VR)
“Если бы только это было так просто,” – нагло заявил я. “Как если бы я смог сжать всё своё тело и стоять через весь парад аномалий. Что я такое — Королевская гвардия?” Я не был Королевской гвардией; я был идиотом с шлемом виртуальной реальности, приклеенным к храму, и гримасой беззаботности. Прощая вспыльчивость, это всё, что DON’T MOVE просило от меня — оставаться совершенно неподвижным и отражать манекен для краш-тестов, сохраняя жёсткую позу. Ему не нужно было, чтобы я делал что-то большее. Но, странно, я почти желал, чтобы оно просило больше от меня, потому что я был готов приложить больше усилий, чтобы оправдать цену.
Стоять неподвижно было новинкой — комическим тестом на выносливость, если можно так сказать. Но это не заняло много времени, чтобы это стало скучным. Через десять минут, на самом деле, я почти остановился и начал размышлять о цели всего этого. Я не смог понять. Странно, да.
DON’T MOVE не является игрой, которая нуждается в формальном обзоре; это игра, которую мы можем, честно говоря, суммировать в нескольких предложениях. Но я возьму на себя смелость. Чтобы отдать должное, я буду приложить усилия, чтобы глубже погрузиться в детали и обсудить его спящие особенности.
Если вы не знакомы с DON’T MOVE, то вот что вам нужно знать, прежде чем принять участие: двигаться плохо, а неподвижность хороша. Всё остальное, как вы можете себе представить, не имеет значения. Это, в коротком, игра в виртуальной реальности о стоянии неподвижно и выдерживании любых препятствий, которые бегут к вам, как летучая мышь из ада, будь то рой пауков, манекен из плоти или голодный акула. Есть ли больше в этом, чем это? Не действительно, нет.
Стойка для неподвижности

Я мог потратить следующие пять минут, размышляя о механике и концепции в целом, но честно говоря, это было бы немного расточительной инвестицией. Я говорю это с любовью, потому что, хотя это пытается заполнить свой бак и коридоры всеми видами зловещих опасностей, опыт является, по отсутствию лучшего описания, лишённым любого реального смысла, кроме как иметь своих разумных манекенов, глядящих на пустую точку, пока различные сцены разворачиваются. Под сценами я имею в виду вещи, которые склонны вызывать определённое чувство страха — коридор, сбрасывающий тревожное количество воды; армия увеличенных пауков, спешащих по комнате с удручающими скоростями; и щупальцевый враг, который, по какой-то причине, желает только обернуть свои тонкие ноги вокруг вашей шеи.
Идея проста. Это так просто, что вам не нужно беспокоиться о каких-либо важных деталях, прежде чем надеть шлем. Это, если что-то, вид спорта — “вечеринка”, которая в основном состоит в поддержании статической позы и наблюдении за странными событиями, пока сцена наращивает какую-то форму антиклимакса. Всё. И да, это игра — довольно голая игра, которая не опирается на обычные атрибуты фундаментальной фантазии, не меньше. Но мы отвлекаемся.
Правило без моргания

В DON’T MOVE вы не воплощаете человека; вы принимаете жёсткие суставы манекена — мат для краш-тестов, который более или менее предназначен для сохранения постоянной стабильности во время различных экспериментов. Как манекен, ваша миссия написана чёрным по белому: не моргайте, независимо от ситуации — даже если это тревожный опыт или тот, который был преднамеренно создан, чтобы сделать вас чувствовать себя некомфортно. Как я сказал, есть акулы, тесные пространства, пауки и, ради исключения необходимости рисовать весь каталог, сокровищница существ и аномалий, предназначенных для нарушения вашего спокойствия.
Я буду честен, DON’T MOVE не очень сложна. Достаточно сказать, что это содержит свои нежные моменты, а также ветвящиеся точки, которые требуют много дополнительных усилий и психологической работы. Но сама игра довольно прямолинейна, как и большинство вещей, которые составляют её границы, включая визуальные эффекты, звуковой дизайн и экран выбора главы.
Достаточно сказать, что DON’T MOVE является новой идеей. Это, с всем уважением, игра, которую вы могли бы легко сидеть и наслаждаться двадцать минут или около того, не чувствуя желания броситься в другую вселенную. Но это именно так, к сожалению. Как и многие игры, которые носят шутку, как железный крест, она почти теряет это преимущество вскоре после своего официального дебюта. Это весело? На некоторое время, да. Но время, к сожалению, не на её стороне.
Вердикт

Хотя DON’T MOVE не предлагает много интерактивной игры, которую вы можете наслаждаться, это находит утешение в своей нишевой концепции как идлер-триллер. Это игра, которую вы, скорее всего, устанете после нескольких часов? Абсолютно. Это игра, которую вы все ещё выберете принести на вечеринку, чтобы проверить ум и терпение ваших ближайших друзей? Эх — может быть, хотя я бы сказал, что это в основном зависит от кого вы подвергаете испытанию, и от того, заботятся ли они о идее стояния неподвижно, чтобы смотреть, как акула преследует свою добычу. Немного удачи и промаха, это.
С одной стороны, я мог бы сказать, что DON’T MOVE было бы намного лучше с несколькими дополнительными сценариями на выбор или если бы оно перешло в более конкурентный рынок. Но с другой стороны, я не думаю, что это концепция, которая нуждается в дальнейшем пересмотре; это одноразовый проект — игра, которую вы, безусловно, возьмёте, чтобы устранить скуку и испытать раз, и затем, скорее всего, забудете, пока что-то не напомнит вам о нём несколько месяцев спустя.
Если у вас есть несколько долларов, которые вы можете потратить, и комната, полная довольно конкурентных людей, чтобы пройти через это испытание, то да, я бы сказал, что DON’T MOVE может удовлетворить эту коллективную зуд. То же самое, если вы надеетесь найти больше в этом опыте, чем это изначально показывает, то мне нечего сказать, кроме того, что это не содержит ничего больше, чем то, что оно открыто показывает на своей ванильной оболочке. В любом случае, если вы любите шевелиться, то вы будете ненавидеть DON’T MOVE. Взять от этого то, что вы можете.
Обзор DON’T MOVE (PC VR)
Немного напряжённо
DON'T MOVE не является игрой, которая могла бы быть ужасающей, но это классически вдохновлённый идлер в виртуальной реальности, который представляет достаточно сложности, чтобы дать даже самым спящим душам бег за их деньги.











