Обзоры

Обзор Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)

Updated on
Dollmare Key Art

Принятие работы на полставки на фабрике кукол не показалось особенно сложным. Пугающим, да — но не худшим способом заработать немного лишних денег. И в течение короткого времени это было легким опытом. Я приходил на работу, шел в раздевалку и начинал смену. Конвейерная лента приносила мне куклу, и я вручную проверял ее на дефекты — отсутствующие руки, ноги или глаза, например. Затем я осматривал ее на наличие разорванной одежды, пятен пластика и других вещей, которые не прошли бы формальную проверку. Директор вручал мне зарплату, и я возвращался на следующий день, чтобы все повторить заново.

Второй день принес совершенно другой опыт — странный, который я не мог точно определить. Кукла приходила на конвейерную ленту, как обычно, но она вызывала неожиданную реакцию, когда я дергал за ее голосовую связку. “Откройте окно и полетите“, — говорила она в веселом тоне. Ее глаза перемещались из стороны в сторону, а ресницы моргали в такт с неисправной лампочкой. Я удалял куклу, но затем приходила другая. Цикл продолжался, и склад, хотя был тихим и казался пустым, начал раскрывать свою истинную природу.

Куклы на конвейерной ленте

С каждой сменой я открывал новую нить, за которую можно было потянуть. Серия писем, оставленных бывшим сотрудником, внушала мне глубокое чувство сожаления; милая игрушка произносила неуместные комментарии; кукла вмешивалась в генератор; и постоянный страх потерять возможность контролировать конвейерную ленту заставлял меня спуститься в глубину фабрики, чтобы починить несколько сломанных деталей. К третьей смене я уже не проверял кукол на наличие сломанных частей; я пытался выжить в враждебном мире, который имел больше свободных деталей, чем отсутствующих конечностей. И все же, я продолжал возвращаться на работу. У меня были деньги, которые нужно было заработать, и были небольшие улучшения, которые не финансировались сами собой. Хотя эти улучшения, если честно, не делали никакой разницы в общем опыте.

Если я не проверял кукол и не осматривал их голосовые коробки, я занимался делами вокруг фабрики — путешествием, которое включало в себя ремонт сломанных кукол с помощью различных оставшихся деталей, утилизацию осознающих объектов или прохождение через склад, похожий на Backrooms, в поисках выхода. Но цель, по сути, была обычно одинаковой. Я приходил на работу, и я сортировал десятки кукол. Если у нее был дефект, я выбрасывал ее в мусор. Если она была в хорошем состоянии, то я помещал ее на конвейерную ленту и ждал, пока небольшой зеленый свет не сообщит мне, что я на правильном пути. Небольшая сумма денег добавлялась к моему банковскому счету, и я разблокировал небольшие предметы, которые можно было добавить к столу — вентиляторы, кубики-пазлы, рамки для фотографий и даже тыкву, по какой-то причине.

Кукла клоуна стоит в дверях

Dollmare не является полноценным хоррором, поскольку он не делает привычки кормить вас стеной прыжковых испугов, чтобы задушить его короткую продолжительность. Вместо этого он служит психологическим опытом, который сочетает клаустрофобные условия работы с частыми приступами страха. Большую часть времени игра происходит в большом складе — комнате, которая содержит конвейерную ленту и два терминала — где вы анализируете куклу и решаете, подходит ли она для использования или нужно ли ее утилизировать. Если кукла имеет зловещую энергию, то вы отправляете ее в бак для отходов. Если она кажется обычной игрушкой, то вы помещаете ее на вторую конвейерную ленту и ждете, пока свет не оценит ваше решение. Более высокая оценка означает более высокую зарплату.

Хотя основная идея довольно проста, Dollmare имеет много тревожных моментов и некоторых жутких деталей, которые можно открыть. Например, вы можете выполнять обычные задания, но вы также можете быть приведены в узкий тупик, который требует от вас найти одержимую куклу для срочного запроса клиента или вы можете оказаться в темноте в поисках генератора, чтобы восстановить питание в слабо освещенном складе. Суть в том, что ни одна смена не бывает одинаковой, и, честно говоря, игра делает отличную работу, держа вас на ногах с помощью своих уникальных процедурных элементов. Кроме того, у вас есть несколько шагов, которые нужно выполнить, включая анализ под ультрафиолетовым светом, обнаружение посторонних объектов и общие процедуры технического обслуживания.

Детали кукол, прикрепленные

Забавно, что акт проверки, ремонта и оценки кукол оказывается намного более удовлетворительным, чем я изначально ожидал. Цикл может быть простым, но частые повороты и краткие вспышки ужаса, которые происходят, когда вы меньше всего ожидаете, определенно делают иначе монотонную работу довольно интересной. Конечно, это все еще довольно короткая игра (два часа, если сильно потянуть), и она никогда не выходит за рамки стандартной фабричной рутины. Однако это маленькие детали здесь, которые делают Dollmare блестящим, как саркастические комментарии, исходящие от анонимного директора, и нежные испуги, которые заставляют вас сомневаться в своих выборах.

Хотя я не отказался бы от возможности поработать седьмую, восьмую или даже девятую смену на фабрике кукол, я чувствовал себя удовлетворенным результатом путешествия. И знаете, я бы сделал все заново, если только чтобы разблокировать альтернативный конец и увидеть, есть ли у кукол больше предложений. Таким образом, я бы сказал, что Dollmare является приятным хоррором с хорошим количеством глубины и повторной ценности. Это лучший кукольный хоррор на конвейерной ленте? Нет — но это один из лучших среди великих, которые выстроились на полках.

Вердикт

Кукла, выброшенная

Dollmare берет монотонную рутину наклонения вперед, чтобы соответствовать требованиям компании, и добавляет к ней свою уникальную ленту, с простым, но странно удовлетворительным опытом дедукции, который подходит как для поклонников психологического хоррора, так и для любителей мини-игр. Хотя немного короче, чем, скажем, Five Nights at Freddy’s или The Stanley Parableон делает блестящую работу, держа ваше внимание, когда вы ставите галочки, точите точки и приклеиваете несколько конечностей к зловещим куклам с убийственными наклонностями. По этой причине я бы сказал, что это больше, чем стоит запрашиваемой цены.

Обзор Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)

Be a Doll, Would You?

Dollmare takes the monotonous routine of bending over backwards to suit company demands and adds its own unique ribbon to it, with a simple yet oddly satisfying deduction experience that caters to both psychological horror fans and mini-game-loving players alike.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.