Обзоры
Обзор DOLLMAKER (Xbox Series X|S & Switch)
Я думал, что рукоделие – это терапевтическое, почти идеальное занятие, которое может легко успокоить ум и смягчить чувства на час или два между напряженными делами. Однако, после того, как я провел некоторое время за рабочим столом в DOLLMAKER, я вдруг склонен думать иначе. На данный момент я ненавижу – нет, презираю кукол, почти так же, как я ненавижу идею их существования в целом.
Это должно было быть простой задачей – приклеить к голове пару кнопочных глаз, прикрепить к шее несколько ниток и сплести несколько нитей, чтобы создать хрупкую, но странно обаятельную куклу. Но когда над каждым моим швом наблюдал слегка осуждающий зритель, это чувствовалось не как спокойный опыт, а как вопрос жизни и смерти. Это не было просто о создании куклы ради нее самой; это было о удовлетворении создателя, чтобы обеспечить, что ни один чертеж не остался без полностью функционального прототипа. Мне было все равно, если у меня была идея для “лучшей” куклы. Если наблюдатель за плюшевыми игрушками и булавками хотел, чтобы что-то было сделано в их глазах и с их художественными вкраплениями, то это было все, что имело значение. Я был просто козлом отпущения, когда все шло не так. И все действительно шло не так – очень часто.

После того, как меня бросили в горячее кресло с казалось бы безобидным создателем кукол, мне стало ясно, что это не было обычной ситуацией, или даже начальным классом в ремесле. В течение менее пяти или шести минут мне стало ясно, что я был под пристальным вниманием за свою некомпетентность. Создатель кукол попросил меня создать куклу по одному из их дизайнов и предоставил мне кучу оставшихся обрезков и безделушек, чтобы построить и представить все возможное. У меня был образ, ящик с материалами для рукоделия и таймер, который быстро истекал. Я знал ситуацию, и, к сожалению, я знал последствия, которые меня ждали, если и когда я не смог создать точное изображение персонажа. Но у меня не было выбора. Я был пленником в макабрической игре, и единственный способ, которым я мог когда-либо вырваться из ее оков, был играть по правилам, которые были мне даны.
Цель не была особенно трудной для достижения: взглянуть на фотографию и создать куклу, которая могла бы осветить ее лучшие черты. Если бы это было только это, то не было бы проблемы. Однако, как только я начал чувствовать себя комфортно с этой новой свободой творческого выражения, начали падать кривые шары, как домино в подростковом кошмаре. Часы начали тикать, и требования медленно начали усиливаться. Это было не только о создании кукол с двумя глазами; это было о добавлении всех тонких деталей, чтобы выделить и запечатлеть каждый основной аспект каждого фото. Шляпы, аксессуары и широкий выбор вариантов нарядов все начали оживлять материалы, что дало мне больше, о чем подумать. Если я сделал одну ошибку, то я почувствовал бы гнев создателя, и мне было бы дано больше времени, чтобы провести в вечной темноте. Процесс создания начался, и я, ошеломленный всем этим, стал куклой в мрачном сне.

Если вы знакомы с Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, или, чтобы быть более конкретным, с мини-игрой, в которой вы перебираетесь за запчасти и восстанавливаете аниматроников против часов, то вы должны иметь примерное представление о том, чем является DOLLMAKER. Как Help Wanted, игра приглашает вас работать против часов, чтобы воссоздать изображение с помощью предметов и материалов, которые у вас есть. Единственный недостаток во всем этом заключается в том, что, если вы неудачно запечатлите идентичность субъекта или случайно истекает время, то вы по сути теряете контроль над своей работой. Наблюдатель вмешивается, и кошмар начинает разворачиваться в более темных обстоятельствах. Но, конечно, вы понимаете. Это безобидное создание кукол с довольно садистским поворотом.
Бдительное наблюдение и быстрое выполнение являются критически важными для успеха в DOLLMAKER, это данность. Поскольку у вас есть часы против вас и постоянно меняющийся выбор дизайнов, чтобы создать, игра вынуждает вас думать на ногах и работать пальцами до мозолей. Она не держит вашу руку или не толкает вас в правильном направлении, ни не подсвечивает правильный компонент, чтобы сделать вашу работу немного менее стрессовой. Вместо этого она дает вам проблему и говорит вам найти решение своими собственными руками. И хотя это может быть невероятно утомительной задачей, игра имеет привычку подпитывать вас некоторыми приятными функциями, чтобы заставить вас вернуться за еще одной сессией рукоделия.

Хотя сама концепция может быть немного простой, игра имеет тревожное чувство срочности, которое распространяется на большинство ее элементов игры. С большим количеством бесконечных задач по созданию кукол и широким выбором материалов для работы, DOLLMAKER действительно предоставляет большую ткань, в которую можно вплести себя. Или, по крайней мере, она делает это в своем Режиме Бесконечной Игры. Однако, Режим Сюжета оставляет много желать лучшего, с только пятью или шестью минутами действия, которые можно пройти. Это правильно – вы можете убрать это под коврик менее чем за десять минут. И, конечно, это вызывает вопрос: стоит ли оно цены входного билета?
Вердикт

DOLLMAKER rõчно имеет гениальную идею в своих руках, и не говоря уже о том, что она имеет потенциал охватить десятки творений и тревожных задач. Однако, из-за его разочаровывающе короткого Режима Сюжета и общего отсутствия глубины и развития персонажей, он оставляет много желать лучшего. Если бы не его Режим Бесконечной Игры, я бы с радостью дал этому сумасшедшему приключению широкий berth. Но, за то, что оно стоит, я могу придумать несколько причин, почему оно стоит оставаться, тоже. Да, это невероятно коротко, и оно бы выиграло от нескольких дополнительных страниц. Однако, если вы можете закрыть глаза на его отсутствие контента, то вы должны быть в состоянии наслаждаться DOLLMAKER за те маленькие вещи, которые оно привносит на рабочий стол. Черт, я просто желаю, чтобы в нем было больше.
Обзор DOLLMAKER (Xbox Series X|S & Switch)
Snitches Get Stitches
DOLLMAKER clearly has a brilliant idea on its hands, and not to mention one that has the potential to span dozens of creations and unnerving challenges. That said, due to its disappointingly short Story Mode and its general lack of depth and character development, it does leave a fair amount to be desired. If not for its Endless Mode, then I’d happily give this wild ride a wide berth.











