Обзоры
Обзор DOLLMAKER (Xbox Series X|S & Switch)
Я думал, что рукоделие – это терапевтическое, почти идеальное занятие, которое может легко успокоить разум и смягчить чувства на час или два между напряженными делами. Однако, после того, как я провел相当ое количество времени за рабочим столом в DOLLMAKER, я вдруг склонен думать иначе. На данный момент, я ненавижу – нет, презираю кукол, почти так же, как я ненавижу идею их существования в целом.
Это должно было быть простой задачей – приклеить пару кнопочных глаз к голове, прикрепить несколько ниток к шее и сплести несколько нитей, чтобы создать хрупкую, но странно милую раг-куклу. Но когда над каждым и каждым швом наблюдал слегка осуждающий зритель, этоfelt менее как спокойный опыт и больше как вопрос жизни и смерти. Это не было просто о создании куклы ради нее самой; это было о удовлетворении создателя, чтобы обеспечить, что ни одна схема не осталась без полностью функционального прототипа. Мне было все равно, если у меня была идея для “лучшей” куклы. Если наблюдатель за плюшевыми игрушками и булавками хотел, чтобы что-то было сделано в их глазах и с их художественными включениями, то это было все, что имело значение. Я был просто козлом отпущения, когда все шло не так. И все шли не так – очень часто.

После того, как меня бросили в горячее кресло с казалось бы безобидным создателем кукол, мне стало ясно, что это не было обычной ситуацией, или даже начальным классом в ремесле, если уж на то пошло. Менее чем за пять или шесть минут, мне стало ясно – что я был под пристальным вниманием за свою некомпетентность. Создатель кукол попросил меня создать куклу на основе одного из их дизайнов и предоставил мне кучу оставшихся обрезков и безделушек, чтобы построить и представить все, на что я был способен. У меня был образ, ящик с материалами для рукоделия и таймер, который быстро уменьшал минуты. Я знал ситуацию, и, к сожалению, я знал последствия, которые меня ждали, если и когда я не смог бы показать точное изображение персонажа. Но у меня не было выбора. Я был пленником в макабрической игре, и единственный способ, которым я мог когда-либо вырваться из ее оков, был играть по карточкам, как они падали передо мной.
Цель не была слишком сложной для достижения: взглянуть на фотографию и создать куклу, которая могла бы осветить ее лучшие черты. Если бы это было просто так, то это не было бы проблемой. Однако, как только я начал чувствовать себя комфортно с этой новой свободой творческого выражения, кривые начали падать, как домино в кошмаре подростка. Часы начали тикать, и требования медленно начали усиливаться. Это было не только о создании кукол с двумя глазами; это было о добавлении всех тонких деталей, чтобы выделить и запечатлеть каждый основной аспект каждой фотографии. Шляпы, аксессуары и широкий выбор вариантов нарядов все начали формировать материалы в ящике, что дало мне больше, о чем подумать. Если я сделал одну ошибку, то я почувствовал бы гнев создателя, и мне было бы дано больше времени, чтобы провести в вечной темноте. Процесс создания начался, и я, ошеломленный всем этим, стал куклой в мрачном сне.

Если вы знакомы с Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, или, чтобы быть более具体ным, мини-игрой, в которой вы спотыкаетесь за запасными частями и перестраиваете аниматроники против часов, то вы должны иметь примерное представление о том, чем является DOLLMAKER. Как и Help Wanted, игра приглашает вас работать против часов, чтобы воссоздать изображение с помощью предметов и материалов, которые у вас есть. Единственный минус во всем этом заключается в том, что, если вы неудачно не сможете запечатлеть идентичность субъекта или ошибочно истощите время, то вы по сути теряете контроль над своей работой. Наблюдатель вмешивается, и кошмар начинает разворачиваться в темных обстоятельствах. Но, конечно, вы понимаете идею. Это безобидное создание кукол с довольно садистским поворотом.
Острое наблюдение и быстрое выполнение являются критически важными для успеха в DOLLMAKER, это данность. Поскольку у вас есть часы против вас и постоянно меняющийся выбор дизайнов, чтобы сплести, игра заставляет вас думать на ногах и работать пальцами до костей. Она не держит вашу руку или не толкает вас в правильном направлении, ни не наносит световой сигнал на правильный компонент, чтобы сделать вашу работу немного менее стрессовой. Вместо этого она дает вам проблему и говорит вам создать решение из своих собственных рук. И хотя это может быть невероятно утомительной задачей, игра делает привычку кормить вас некоторыми приятными функциями, чтобы держать вас возвращающимся за еще одним сеансом рукоделия.

Хотя сама концепция может быть немного простой, игра имеет тревожное чувство срочности, которое распространяется на большинство ее элементов игрового процесса. С большим рядом бесконечных задач по созданию кукол и широким выбором материалов для работы, DOLLMAKER действительно предоставляет отличную ткань, в которую можно вплести себя. Или, по крайней мере, она делает в своем бесконечном режиме. Режим истории, однако, оставляет много желать. С только пятью или шестью минутами действия, чтобы прорезать, это правильно – вы можете смести это под коврик менее чем за десять минут. И, конечно, это вызывает вопрос: стоит ли оно цены входа?
Вердикт

DOLLMAKER явно имеет гениальную идею в своих руках, и не говоря уже о том, что она имеет потенциал охватить десятки созданий и тревожных задач. Однако, из-за его разочаровывающе короткого режима истории и общего отсутствия глубины и развития персонажей, он оставляет довольно много желать. Если бы не его бесконечный режим, то я бы с радостью дал этому дикий рейд широкий обход. Но, за то, что оно стоит, я могу придумать несколько причин, почему оно стоит оставаться, тоже. Да, это невероятно коротко, и оно бы выиграло от нескольких дополнительных страниц. Однако, если вы можете закрыть глаза на его отсутствие контента, то вы должны быть в состоянии наслаждаться DOLLMAKER за те маленькие вещи, которые оно привносит на рабочий стол. Черт, я просто желаю, чтобы в нем было больше.
Обзор DOLLMAKER (Xbox Series X|S & Switch)
Snitches Get Stitches
DOLLMAKER clearly has a brilliant idea on its hands, and not to mention one that has the potential to span dozens of creations and unnerving challenges. That said, due to its disappointingly short Story Mode and its general lack of depth and character development, it does leave a fair amount to be desired. If not for its Endless Mode, then I’d happily give this wild ride a wide berth.