Обзоры
Обзор Daymare: 1994 Sandcastle (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch и PC)
Правда, что игровая индустрия переполнена в тысячу раз больше, чем, скажем, decade назад. Сейчас довольно трудно придумать что-то, чего мы не видели раньше. Итак, разработчики обращаются к величайшим тайтлам всех времен в своей жанре, чтобы черпать вдохновение и попытаться изменить некоторые элементы игрового процесса, чтобы удовлетворить новые желания. Это действительно сложное дело – балансировать между риском и знакомством. И это может, честно говоря, пойти в любую сторону.
Daymare – пример этого хрупкого танца между оригинальностью и знакомством. В своей первой игре Invader Studios попыталась отдать дань великому Resident Evil , выпустив свою фанатскую Resident Evil 2: Reborn. Capcom быстро остановила их в их пути с помощью судебного запрета, и после некоторых изменений Daymare: 1998 родился. Несмотря на смену названия, было ясно, что это клон дизайна и игрового процесса Resident Evil. Однако даже со всеми сходствами, это принесло как комфортные, так и тревожные чувства, которые поклонники ужасов не могли пропустить.
Теперь Invader Studios возвращается со своей второй игрой в серии Daymare, которая больше похожа на приквел под названием Daymare: 1994 Sandcastle. И все те же вопросы, которые мы задавали раньше, возвращаются: Сможет ли игра предложить уникальный опыт? Сможет ли она удовлетворить желание survival horror? Или сходство с Resident Evil слишком велико, чтобы его можно было терпеть? Присоединяйтесь ко мне, когда мы исследуем эти и другие вопросы в нашем обзоре Daymare: 1994 Sandcastle.
Странные вещи

В мире, похожем на Daymare: 1998 – беззастенчиво жуткие, тускло освещенные комнаты и темные, тенистые коридоры – Invader Studios переносит нас назад во времени с 1998 на 1994 год. Странные вещи медленно разворачиваются в клубке пряжи. Школьный автобус с 40 учениками переворачивается. Двое считаются мертвыми, а поиск пропавших продолжается. Оказывается, серия загадочных толчков опустошала этот район, призывая Далию Рейес (вас) расследовать.
Как специальный агент частной военной компании Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (H.A.D.E.S.), работающей на большую биотехнологическую компанию, вас просят отправиться в зону 51 на рутинную миссию. Но, конечно, ничего не идет по плану. Вы оказываетесь в ловушке в подземном лабиринте и сражаетесь с смертоносными монстрами. К счастью, у вас есть доступ к новому элементу игрового процесса, который оказывается довольно веселым в использовании.
Оставайтесь холодными

Скоро вы встречаете вторую новую особенность Daymare: свирепых и смертоносных врагов, бродящих по каждому углу зоны 51. Это дает ощущение эксперимента, который пошел не так, и это точно то, что нужно держать в секрете, подальше от посторонних глаз. К сожалению, у вас нет времени, чтобы пойти туда и предупредить других, поскольку эти существа настойчиво пытаются отправить вас на тот свет. Итак, вы собираете все свое мужество, и начинается действенная часть истории.
Новая особенность Daymare – это замораживающий боевой перчатка, который полезен при убийстве “красных” монстров. Те выпускают шар электричества, когда они умирают, который перемещается в ближайший труп, чтобы оживить его. Итак, замораживание их перед тем, как взорвать их головы или разбить их на куски в стиле Саб-Зеро, – это способ обеспечить постоянную смерть. Альтернативно, вы можете использовать Холодный Хват, чтобы остановить процесс оживления на месте, прежде чем шар электричества достигнет своей цели. Но для этого требуется высокая бдительность и реакция на момент, что довольно интенсивно, когда орды нежити гонятся за вами далеко и широко.
Другие типы врагов (хотя обратите внимание, что оба похожи по внешнему виду) – это “синие”, которые могут быть легко убиты огнестрельным оружием. Вы можете переключаться между пулеметом и дробовиком. И улучшать урон каждого оружия или емкость магазина. Каждый выстрел имеет вес. Это быстро и отзывчиво. Дробовик, в частности, убивает зомби-подобных существ с одного выстрела. Это экономит вам патроны, потому что управление ресурсами является ключевым здесь, и расточительные перестрелки могут вернуться, чтобы укусить вас.
Больше – значит больше

Но за пределами поверхностных острых ощущений, вы быстро понимаете, что здесь не хватает разнообразия, чтобы заставить вас остаться. Меньше – не значит больше не применимо к survival horror, особенно в те напряженные моменты, когда вы путаетесь с оружием. Здесь нет путаницы вообще. Это потому, что есть только два варианта на выбор, и они работают одинаково. Ледяной пистолет на вашей руке заполняется каждые несколько секунд, поэтому вы знаете, что не нужно беспокоиться об этом. Он всегда будет там.
В какой-то момент монстры также принимают подобный шаблон. Так сильно, что вы можете предвидеть их страхи и “бу-ху”. Это не помогает, что нет разнообразия в типах врагов. Так много игрового процесса Daymare: 1994 Sandcastle заключается в убийстве монстров. Но вы играете в это так долго, что поток переключения между вашими оружиями и вытягивания вашей ледяной руки, когда это необходимо, становится второй натурой. Так много паники и “путаницы перед тем, как враг нападет” отсутствует здесь, что, вероятно, произойдет в реальной жизни и что сделало бы survival horror аутентичным.
По крайней мере, медицинские комплекты редки и разбросаны. Итак, вы мотивированы действовать быстро, прежде чем монстры приклеятся к вам. Если они это сделают, ваше здоровье примет сильный удар. И, наконец, возможно, неуклюжая и медленная скорость вашего движения и реакций может пригодиться здесь, особенно когда вы сражаетесь с ордой. Это то постоянное распыление монстров, даже когда они спотыкаются к вам, пока они не остановятся в нескольких дюймах от вас, прежде чем взорвать их головы вашим дробовиком или выполнить специальный финишер в ближнем бою, что всегда берет меня.
Челюсть падает

Вы можете подготовиться, чтобы поднять свою челюсть с пола – не в смысле захватывающего, новаторского входа, а в смысле жуткой атмосферы визуальных эффектов. Игра пользуется тускло освещенными путями, чтобы создать ужасающие последовательности страха неизвестного. Это, в сочетании с жуткой саундтреком, действительно поддерживает психологический страх, который никогда не стареет.
Кроме того, озвучка намного лучше, и модели персонажей получили обновление. Слушать болтовню команды H.A.D.E.S., иногда приятно бессмысленную, а иногда строящую на ее веселой, пульповой истории, действительно держит вас вовлеченным до конца. Технически игра имеет свои моменты, поддерживая стабильные 60 кадров в секунду и выглядя гладко и жидко на 4K-визуальных эффектах. Однако есть некоторые глюки, хотя их легко можно пропустить.
Что касается исторической точности, есть усилия, чтобы воспроизвести технологии 1994 года. Мне понравился коллекционный GameBoy или интерьер классифицированного военного базового здания. Возможно, единственная относительно современная технология – это футуристический ПДА под названием D.I.D. Это позволяет вам управлять вашим инвентарем и взломать классифицированные документы, хранящиеся на компьютерах. Компьютеры, кстати, имеют большие клавиши и мониторы CRT старых компьютеров. Я бы хотел увидеть больше, хотя.
Вердикт

Daymare: 1994 Sandcastle кажется игрой, которая постоянно идет по тонкому льду, пытаясь удержаться вместе, чтобы вы не бросили ее на середине двухчасовой игры. В начале темп истории медленный, вероятно, потому что это знакомая история, рассказанная один раз слишком много. До тех пор, пока вы не встретите своего первого смертоносного ужаса, вы молитесь, чтобы все стало лучше – быстро.
К счастью, это происходит. Это быстро доставляет компетентную систему боя, которая feels жидкой и отзывчивой. Каждая встреча проходит в ближнем бою и почти всегда feels как конец. Это заставляет вас оставаться на высоком уровне бдительности, особенно когда монстры могут оживлять друг друга. Отсюда возникает постоянная необходимость использовать ваш ледяной боевой перчатка, который feels отлично и возвращает лучшие моменты Саб-Зеро.
Но время от времени вы постоянно помните, как игровой процесс feels слишком похож на некоторые из Resident Evil. И, в некоторых отношениях, это может вызвать интерес у поклонников survival horror, чтобы иметь что-то, чтобы заняться и напомнить им о том, что делает Resident Evil великой. Но в других отношениях вы не можете точно указать, что делает Daymare: 1994 Sandcastle разным.
Это очень сложное положение, потому что, в конечном итоге, то, что делает игру разной, – это то, что заставит вас вернуться за множественными играми. Там также есть аспект постоянного танца на грани монотонности. Однако, даже с учетом всего того, что не работает здесь, вы все еще можете увидеть страсть и видение Invader Studios. Надеюсь, следующая игра не боится рисковать. Только тогда Daymare сможет гордо стоять на своих ногах и, как следствие, собрать солидную аудиторию.
Обзор Daymare: 1994 Sandcastle (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch и PC)
Жуткий отход в прошлое
Готовы ли вы пройти по жутким путям и сражаться с смертоносными монстрами? Daymare: 1994 Sandcastle - это версия того, как далеко зашел survival horror, с напряженными, сердцебиющими моментами, напоминающими Resident Evil и другие, где это действительно сияет.







