Обзоры
Обзор CyberCorp (Switch, PC, Linux и MacOS)
Когда у вас уже есть шедевр в определённом жанре, может быть сложно перейти к новой игре. Большую часть времени новые игры строятся на фундаменте проверенных механик. При этом они пользуются успехом предыдущих игр, едва добавляя новизну или механики, которые мы ещё не видели. Это вопрос, с которым сталкивается CyberCorp, пытаясь выковать свой собственный путь в пространстве игр-твин-стик-лутер-шутер. Достаточно ли новая игра изобретает колесо, чтобы её было стоит проверить, или она играет безопасно? Давайте узнаем в нашем обзоре CyberCorp.
Дистопия

CyberCorp бросает нас в футуристический киберпанковский дистопический мир, действие которого происходит в 2084 году. Мегакорпорации управляют миром, среди них и CyberCorp, организация, для которой вы работаете. Она предоставляет вам нейронную связь, устройство, которое можно использовать для управления Синтом и gâyать хаос в мире по приказу CyberCorp. Тело Синта – это футуристическая кибернетическая конструкция, которая может использовать все виды оружия и оснащать вас разнообразными навыками для борьбы с опасностями мира.
Игра имеет историю, хотя она не очень глубокая. Она разворачивает сюжетные линии через текстовый диалог, в котором нет озвучки. Вы можете прочитать диалог, но скоро вам станет ясно, что сюжет не имеет интриги. Он не мотивирует вас узнать больше. Конечно, вы открываете новых персонажей, но они лишены глубины или личности. В целом, вы обнаружите, что бросаете нарратив вообще в пользу более интенсивных боевых миссий.
Стрелять, чтобы убить

Как и любая другая игра-твин-стик-лутер-шутер, CyberCorp фокусируется на боевых миссиях, которые задают вам цель. Это может бытьanything от защиты поста до убийства определённого количества врагов за определённое время. Это миссии типа “впрыгни и выйди”, которые быстры и динамичны. Это самые сильные стороны игры, поскольку они образуют секции, когда ваш адреналин будет сильно кипеть.
Снятое в изометрической, вид-сверху перспективе, вы будете перемещаться из зоны в зону в лабиринтной цивилизации. Яркие неоновые цвета будут освещать ваш путь, с глубоким киберпанковским тоном, который прыгает со экрана вашего проигрывателя. Вы не всегда будете видеть врагов, подходящих к вам, только стреляя в направлении, откуда вы ожидаете их. По большей части это бездумная стрельба в направлении врагов, независимо от их типа.
Счет погибших

Конечно, враги будут разных типов. Но способ, которым вы их убиваете, остаётся тем же. Это потому, что они будут идти на вас волнами и беспощадно, тоже. У вас нет времени спланировать идеальную стратегию. У вас нет времени выявить слабые места. Это бойня на улицах CyberCorp, и чтобы выжить, вы будете опустошать патроны на кучи и кучи врагов.
По этой причине ваша игра в моменте может начать казаться повторяющейся. Даже когда вы открываете новые оружия с дополнительными бонусами и новыми навыками, выполнение во время боя редко меняется сильно. И вы откроете множество оружия, играя больше, создавая уникальный стиль игры, от снайпера до бrawler. Но дальнобойный бой остаётся основным стилем игры, поскольку ближний бой немного неуклюж.
Близко и лично

Вы можете хакать и слэшить врагов вблизи. Но это feels off и не nearly так электрично, как стрельба. Может быть, это неестественный звуковой эффект меча, который нарушает погружение. Или анимация, которая feels довольно жёсткой. В любом случае, ваша основная мотивация продолжать – это награды, которые вы получаете из каждой миссии. И с 15 историческими миссиями и множеством побочных квестов вы часто заняты.
Когда вы открываете оружия и броню более высокого уровня, сложность увеличивается. Вы постоянно будете настороже, стремясь остаться в живых. В конце каждой миссии есть мини-босс, который представляет более высокую сложность. Вы также столкнётесь с тремя большими боссами. И хотя победа над ними приносит вам интересные награды, сами битвы могут нарушить погружение.
Что-то feels off

Часто вы будете сражаться с волнами врагов в быстром потоке. Но боссы медленнее, поскольку вы фокусируетесь на нанесении как можно большего количества ударов, чтобы их победить. Более того, битвы с боссами не feels nearly так климактично, как вы могли бы ожидать. Это должно быть нарастание от миссий к большому зрелищу. Вместо этого битвы с боссами feels скучно. Также стоит отметить, что битвы с боссами могут внезапно увеличиться в сложности, и не в умном виде.
Но проблема выходит за рамки битв с боссами. Когда вы играете несколько часов, CyberCorp начинает feels бледно. Она лишена того “весёлого” аспекта игры по какой-то причине, которую я не могу определить. Для какой-то причины игра CyberCorp не feels весело. Конечно, вы будете погружаться в обычные механики игр-твин-стик-лутер-шутер. Вы будете уничтожать волны беспощадных врагов в разных зонах. Но зоны скоро начнут сливаться друг с другом. Хуже? Основная игра начнёт feels повторяющейся.
По книге

На самом деле, много игрового процесса CyberCorp будет знакомо фанатам жанра игр-твин-стик-лутер-шутер. Это все реализация по книге того, что работает. И до некоторой степени вы наслаждаетесь относительно весёлой стрельбой, поскольку игра придерживается проверенных механик.
Игра даже идёт дальше, добавляя QTE для перезарядки. Это довольно интересная функция, которая держит вас настороже. Вы осознаёте правильное время, чтобы нажать соответствующую кнопку, которая имеет очень короткий период реакции. Если вы не нажмёте кнопку в правильное время, вы будете вынуждены ждать, пока перезарядка завершится полностью. Это может быть драгоценное время, которое может быть достаточно, чтобы мощный враг или босс вас уничтожил.
Плюсы и минусы

CyberCorp определённо не плохая игра. У неё есть много плюсов. Во-первых, вы можете настроить своего Синта до глубоких уровней. Ваш корпус тела по сути является вашим оружием и бронёй, что позволяет сделать некоторые интересные варианты настройки. Более того, вы наслаждаетесь разнообразием в оружии, навыках, миссиях и типах врагов.
Графика, тем временем, служит своей цели. Она пропитана неоном с футуристическими деталями. Вы исследуете разнообразные среды в этих тесных пространствах, которые позволяют вам сосредоточиться на одной зоне за раз. Во время битв с боссами среда также меняется, что позволяет сделать освежающую смену темпа.
Однако CyberCorp также мучается от слишком многих минусов. Хотя вы получаете доступ к глубоким механикам настройки, варианты сливаются друг с другом. Получение нового навыка или дополнительного бонуса не оправдывает себя на поле боя. Часть этого связана с игровым процессом, который скоро становится повторяющимся.
Но это также потому, что ваши статы связаны с вашим корпусом, что может привести к некоторым ограничительным прогрессам позже. Вы по сути должны добывать, пока не получите конкретные предметы, чтобы повысить уровень.
Тем временем среда также начинает выглядеть немного слишком знакомо. В хабе бледность графики бьёт сильно, когда вы осознаёте, насколько пустая комната. У вас слишком много экранов, реальных телевизионных экранов, и не много другого, что привлекает ваше внимание.
И, конечно, у вас есть несколько багов и глюков, которые достаточно серьёзны, чтобы нарушить погружение. Но хорошая новость заключается в том, что разработчик был оперативен в решении проблем, на которые указывали игроки. Итак, с обновлениями и усовершенствованием игрового процесса CyberCorp может быть стоит попробовать.
Вердикт

На данный момент CyberCorp всё ещё несовершенна. И не то, чтобы ей нужно быть идеальной, чтобы быть стоит вашего времени и денег, но она просто не достаточно отполировала свой игровой процесс. Сюжет, например, feels слишком спешным, как будто разработчики были под давлением, чтобы создать действительно глубокий сюжет.
Вы едва наслаждаетесь развитием персонажей. Чёрт, протагонист едва запоминается. Тем не менее, среда, киберпанковский дистопический мир, создаёт сцену для потенциально интригующей истории, полной загадок. К сожалению, игровой процесс не оправдывает отсутствие сюжета.
По какой-то причине я не могу понять, почему игровой процесс CyberCorp не feels весело. Конечно, вы будете погружаться в обычные механики игр-твин-стик-лутер-шутер. Вы будете уничтожать волны беспощадных врагов в разных зонах. Но зоны скоро начнут сливаться друг с другом. Хуже? Основная игра начнёт feels повторяющейся.
Как только вы открываете новое оборудование и апгрейды, основная игра не эволюционирует. Итак, после нескольких часов игры вы будете бороться, чтобы найти причину, чтобы продлить вашу игру дальше или даже остаться на несколько игр.
Много надежды возлагается на разработчиков, которые решают проблемы, на которые указывали игроки. Более того, им нужно найти способы удерживать игроков, создавая более интригующую историю, добавляя интересные среды и обеспечивая, чтобы основная игра была взрывом для игры. Только тогда CyberCorp может стать игрой-твин-стик-лутер-шутер, которой она была призвана быть.
Обзор CyberCorp (Switch, PC, Linux и MacOS)
Бездумная резня
CyberCorp всё ещё имеет несколько недостатков, которые нужно исправить, и несколько букв, которые нужно расставить. У неё всё ещё есть несколько багов и глюков, которые достаточно серьёзны, чтобы нарушить погружение. Тем временем графика и игровой процесс feels неотполированными. У вас есть бледные дизайны персонажей, с отсутствием развития персонажей, несмотря на то, что игра имеет сюжетную кампанию. Вы будете наслаждаться моментом, хотя, в моменте к моменту игрового процесса. Уничтожение волн беспощадных врагов никогда не становится скучным. Но даже тогда основная игра может стать повторяющейся с течением времени. Итак, вы можете захотеть следить за обновлениями, которые разработчик всё ещё делает для игры.











