Обзоры
Контроль, я не вернусь Обзор (ПК)
Контроль, я не вернусь – это как лихорадочный сон, из которого вы не хотите проснуться. Хотя он меланхоличен и даже немного депрессивен, он представляет собой общую связь с санктностью жизни, надежды и с небольшими моментами, которые заставляют нас скучать по дому больше, чем когда-либо. Мир, по крайней мере, такой, как мы помним его, ушел. Но глубоко в астральном поле, в дальнем космосе, небольшой светящийся свет освещает идеальный горизонт, который жаждет быть найденным. Вопрос в том, как далеко вы готовы пойти, чтобы достичь его?
Называть Контроль, я не вернусь обычной игрой было бы не совсем точным описанием того, что это такое. Это не игра; это абстрактная художественная инсталляция, которая отдает предпочтение инопланетным схемам и совершенно абсурдным научно-фантастическим диорамам, ритмическим гармониям и простым, понятным монтажам. Думаю, в некоторой степени, это любовное письмо неортодоксальности – причудливое приключение, которое учится создавать поэзию с эмоциональной ясностью. Это может не всегда казаться так, но поверьте мне, когда я говорю, что оно знает все слишком хорошо, как привлечь ваше полное внимание, когда оно садится, чтобы рассказать историю или шесть.

Контроль, я не вернусь переносит нас в дальние reaches космоса – в “точку невозврата”, где молодой кадет получает суровый ультиматум, чтобы осмелиться на глубину огромного космоса, зная все слишком хорошо, что он может никогда не найти дорогу обратно домой. В разгар этого довольно эмоционального положения игра задает вам цель подружиться с Voyager 1 – исторической sondой с совестью и ложным чувством оптимизма – и пройти через коллекцию инопланетных монтажей. С этим у вас есть простая цель: осторожно пройти через обширный массив межгалактических коридоров и узнать важность храбрости, терпения и принятия факта, что вы никогда не увидите свет в конце туннеля.
В основном, Контроль, я не вернусь feels как музыкальная композиция в движении – серия мимолетных моментов, которые работают в тандеме с саундтреком, подходящим для крещендо. Хотя легкий на его игровых аспектах, он заставляет вас двигаться вперед и открывать больше его ансамбля. И с художественным шиком, который, честно говоря, имеет причудливый способ держать вас на ногах с начала до конца, это не требует много, чтобы вы хотели преследовать этот след хлебных крошек, либо. Это поп-арт; это сюрреалистично; это откровенно фламбоянтно; и это такое же драматичное, как блестящий сверхновый во время полудня.

Конечно, если вы решительно настроены на то, чтобы погрузиться в игру, которая включает в себя как можно больше игровых элементов, то вы, вероятно, будете разочарованы тем, что Контроль, я не вернусь приносит в астральный мир. Учитывая тот факт, что большая часть игры предназначена для того, чтобы чувствоваться как опыт, а не как полноценная игра-приключение, это может быть довольно трудно почесать несколько зудящих мест одновременно. Видите, Контроль, я не вернусь не является таким путешествием. Скорее, это краткий взгляд в мир, где сообщения имеют больше веса, чем действия. Это коротко, по делу и, прежде всего, довольно эмоционально. И честно говоря, это частично причина, по которой я чувствую себя так привлеченным к нему.
За короткое время, которое я провел с Контролем, я не вернусь, я должен был испытать целое богатство эмоций, несколько из которых привели меня к убеждению, что я работаю на большее благо. В реальности, однако, я не был совсем уверен. Voyager 1 иногда давал мне философские сообщения, чтобы изогнуть мой моральный компас, и я верил, что я шел в правильном направлении. Но я бы лгал, если бы сказал, что я знал о пункте назначения. Я не знал. Галактика вращалась вокруг одного коридора, а затем транспортировала меня в другой. Просто, я был там ради поездки.

Контроль – это, прежде всего, кивок в сторону художественного выражения – эксперимент, который не боится принять свою эксцентричность. С его стилем, принадлежащим ни к одной метке, можно утверждать, что это небольшой кусочек, ну, всего. Иногда это болезненно минимально, но в то же время это также чудесно ярко и галлюциногенно. То, что это никогда не действительно оседает на одном тоне; оно опускает пальцы в богатство межгалактических бассейнов и пытается создать что-то из каждого из них. Иногда это комично, иногда это странно завораживает. Это не зная, действительно, что делает общее путешествие так чертовски привлекательным.
Хотя отсутствие интерактивности может не быть для всех, те, кто наслаждается короткими лихорадочными снами, которые осмеливаются выйти из своей зоны комфорта, должны быть в состоянии оценить красоту в Контроле, я не вернусь. Это все еще нишевая концепция, и поэтому шансы того, что она попадет в каждый колено, могут быть немного скудными. То есть, для целевой демографии, это должно стать настоящим угощением. Странное угощение, я признаю, но такое, которое вы, вероятно, не забудете в ближайшем будущем, либо. Я бы считал это небольшой победой.
Вердикт

Контроль, я не вернусь – это свежий ветер, который грациозно постукивает в свое художественное мастерство в попытке создать причудливое, но странно привлекательное лихорадочное путешествие, которое должно держать даже самых неопытных космических кадетов, бегающих по космосу долго после титров. Хотя невероятно легкий на интерактивности и игровых крючках, его преданность экспериментальному искусству и музыке – это rõчно, что толкает его в другой галактику. Снова, это может не быть по вкусу всем, но для тех, кто просто наслаждается мыслью о не зная, что скрывается за углом, это должно стать блестящим угощением. Необычное угощение, но такое, которое я также не могу не чувствовать потребность в том, чтобы засунуть его вам в горло, странно.
Контроль, я не вернусь Обзор (ПК)
One Small Step for Mankind
Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.











