Обзоры

Обзор Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC)

Avatar photo
Обновлено on
Review Image

Civilization VII наконец-то вышла, и после почти десяти лет разработки она привносит некоторые из самых больших изменений, которые жанр 4X-стратегий видел за годы. С совершенно новой системой эпох и усовершенствованиями городского строительства, дипломатии и боя, Civilization VII чувствуется знакомо, но и по-новому. Эти изменения изменили игру так, что она предлагает свежий взгляд. Но делают ли эти изменения игру лучше? Удалось ли им найти правильный баланс между инновациями и традицией? Или она слишком远 ушла от исторической стратегии, которую любят фанаты? Давайте прямо перейдем к обзору Civilization VII и узнаем.

Историческая повествование

Обзор Civilization VII

В Civilization VII история вашей империи разворачивается через выборы, которые вы делаете, но нет традиционного повествования или центральной сюжетной линии. Вместо этого игра предлагает опыт песочницы, позволяя игрокам формировать историю своей цивилизации от зари времен до современной эпохи. В отличие от других стратегических игр, которые могут иметь сценарные кампании или конкретные сюжетные линии, Civilization VII предлагает более органическое повествование. 

История игры определяется в основном системой эпох, которая делит игру на отдельные исторические эпохи. Когда ваша империя прогрессирует, вы столкнетесь с различными вызовами, включая события кризиса, которые отражают последствия ваших выборов и состояние мира. Эта развивающаяся временная шкала позволяет истории чувствоваться динамично, поскольку игра адаптируется на основе цивилизаций, с которыми вы взаимодействуете.

По сравнению с этим, более ранние Civilization игры имели подобный стиль песочницы, но были более сосредоточены на исторической точности. Civilization VI и ее предшественники фокусировались на исторических фигурах, лидерах и цивилизациях с уникальными чертами и единицами. Кроме того, история в основном формировалась реальными событиями. В нашем Civilization VII обзоре мы обнаруживаем, что историческая основа остается, но введение уникальных, развивающихся сюжетных линий через систему эпох отмечает заметный сдвиг.

Цивилизации и лидерство

Обзор Civilization VII

Одним из наиболее значительных изменений в Civilization VII является то, как обрабатываются цивилизации и лидеры. В предыдущих играх выбор цивилизации означал, что вы получали конкретного лидера, бонусы и уникальные единицы, связанные с этой нацией. Теперь, в Civilization VII, лидеры и цивилизации полностью разделены, что позволяет создавать уникальные комбинации.

Например, вы можете иметь Бенджамина Франклина, ведущего Рим, или Клеопатру, правящую Японию. Это открывает много новых стратегических возможностей, поскольку лидеры приносят свои собственные способности, которые складываются с бонусами цивилизации. По сути, это позволяет больше экспериментировать и предотвращает то, что определенные цивилизации будут слишком мощными в каждой игре.

Однако это также отходит от исторической реализма, который многие Civilization игроки любят. Видеть Чингисхана, ведущего Англию, или Наполеона, правящего Египтом, может показаться странным некоторым. Хотя эта система повышает гибкость игры, она жертвует частью исторической идентичности, которая определяла предыдущие части.

Несмотря на это, изменение добавляет повторяемость и заставляет игроков думать за пределами традиционных сильных сторон цивилизации. Оно также делает дипломатию более динамичной, поскольку лидеры теперь имеют личности и стили игры, которые могут не всегда совпадать с способностями их цивилизаций.

Система эпох

Обзор Civilization VII

Возможно, самое большое отклонение от предыдущих Civilization игр является введение системы эпох. Вместо одной, непрерывной временной шкалы, прогрессирующей от Древнего до Будущего, Civilization VII делится на три основных эпохи: Древность (ранняя игра), Исследование (средняя игра) и Современная (поздняя игра).

В конце каждой эпохи игроки должны выбрать новую цивилизацию, что означает, что они не останутся с одной и той же цивилизацией на протяжении всей игры. Это огромный сдвиг в стратегии, поскольку он предотвращает то, что игроки могут получить ранние преимущества в игре. Некоторые будут любить эту систему за то, что она сохраняет игру свежей, в то время как другие могут найти ее раздражающей. Быть вынужденным адаптироваться и переключаться между цивилизациями в середине игры может чувствоваться как нарушение, особенно для тех, кто любит играть одну и ту же цивилизацию от начала до конца.

Кроме того, каждый переход эпохи сопровождается событиями кризиса, которые являются крупномасштабными мировыми событиями, вводящими значительные изменения. К счастью, эти события не так суровы, как некоторые боялись. Несколько событий кризиса предлагают возможности, а не только препятствия. Они могут ввести новые политики, бонусы или даже бесплатные приобретения городов на основе глобальных условий. Для игроков, которые любят динамичную игру, эта система является фантастическим дополнением. 

Строительство городов

Строительство городов

Строительство городов всегда было краеугольным камнем серии Civilization, и Civilization VII усовершенствует это дальше с несколькими новыми механиками. Система районов из Civilization VI возвращается, но с ключевыми улучшениями. Города теперь разделены на городские и сельские зоны, что делает размещение более стратегическим. Вы можете теперь размещать два здания на одном тайле, увеличивая гибкость в планировке города. Вместо основания полных городов повсюду вы можете теперь создавать меньшие города, которые требуют меньше микроуправления, но все еще предлагают стратегические преимущества.

Система городов является одним из лучших дополнений к игре в нашем Civilization VII обзоре. Она позволяет более структурированно расширяться, уменьшая перегруженное управление городами в поздней игре. Игроки могут теперь распространяться по карте более эффективно без управления десятками сложных городов.

Эта система делает Civilization VII более упорядоченной, особенно для новичков. Однако давние фанаты могут потребовать времени, чтобы адаптироваться к этим изменениям, поскольку традиционные стратегии городского планирования могут не работать одинаково.

Дипломатия против ИИ

Дипломатия

Дипломатия всегда была слабым местом в Civilization играх, но Civilization VII делает значительный шаг вперед с введением системы Влияния. Firaxis Games сделали фантастическую работу по улучшению того, как работает дипломатия, делая ее более значимой и осмысленной. Отличительной чертой здесь является то, что Влияние стало посвященным ресурсом, который игроки могут использовать для выполнения различных дипломатических действий. Это полезно при создании сильных союзов с другими цивилизациями. Аналогично, это важно при давлении на соперников в выгодных сделках или влиянии на глобальные события и политику. В конечном итоге, Влияние позволяет игрокам иметь более активную роль в формировании международных отношений.

Что делает эту систему особенно увлекательной, так это то, как она сдвигает дипломатию от случайного, часто произвольного процесса к стратегическому принятию решений. Вместо того, чтобы полагаться на ИИ, игроки теперь имеют больше контроля над своими дипломатическими действиями. Например, вы можете использовать влияние, чтобы укрепить связи с дружественными нациями или продвигать определенные глобальные программы. Этот тактический подход делает взаимодействия более погруженными и предоставляет больше возможностей для творческих решений.

Тем не менее, наш Civilization VII обзор показывает, что ИИ все еще представляет некоторые проблемы. Хотя он работает лучше в управлении городами и армиями, он продолжает бороться с долгосрочным планированием. На более высоких уровнях сложности ИИ склонен полагаться на обманчивые механики, такие как дополнительные ресурсы и бонусы производства, которые могут показаться немного несправедливыми. С другой стороны, на более низких уровнях сложности ИИ кажется слишком пассивным. Хотя дипломатия определенно претерпела положительную эволюцию, ИИ игры все еще нуждается в усовершенствовании, и мы можем надеяться, что будущие обновления решат эти проблемы.

Командиры

Командиры

Бой в Civilization VII был переработан, внося несколько основных улучшений. Самое большое изменение – это введение Командиров. Это героические единицы, которые ведут армии, предоставляя тактические преимущества. Они могут складывать единицы вместе для лучшего движения и организации, получать повышения и разблокировать мощные способности со временем.

Есть отдельные Командиры для наземного, воздушного и морского боя, что делает каждый тип войны более различимым. Это поощряет более умные битвы, а не просто бросание единиц на врагов. В целом, бой в Civilization VII чувствуется более увлекательным и стратегическим, избегая скучного спама единиц, который влиял на предыдущие игры.

DLC

DLC Map

Как и многие современные игры, Civilization VII запускается с DLC-картой, которая обещает регулярные обновления контента. Первое крупное расширение запланировано на март 2025 года, всего через месяц после выпуска игры, с дополнительными расширениями, следующими регулярно на протяжении всего года. Это обязательство по долгосрочной поддержке является положительным знаком, указывающим на то, что Firaxis планирует сохранить игру свежей и увлекательной со временем.

Однако частые платные DLC вызывают некоторые опасения. Если новый контент выпускается каждый месяц, некоторые игроки могут чувствовать, что Civilization VII переходит к модели живого сервиса. Хотя эта модель распространена во многих онлайн-играх, она может быть проблематичной для одиночных стратегических игр, таких как Civilization VII. Частые выпуски DLC могут быстро стать дорогими, особенно если контент кажется необходимым для полного опыта игры. Это может привести игроков к чувству давления, чтобы продолжать тратить деньги, чтобы оставаться в курсе развивающегося контента игры.

Тем не менее, если расширения вводят осмысленные новые функции, DLC может быть отличным способом улучшить игру. В конечном итоге все будет зависеть от качества контента, который игра предоставляет, и от того, чувствуют ли игроки, что он оправдывает цену. Если обновления приносят ценные дополнения, которые улучшают игровой процесс, они могут сделать Civilization VII еще более увлекательной в долгосрочной перспективе.

Вердикт

Вердикт на игру

В этом обзоре Civilization VII мы пришли к выводу, что есть много вещей, которые можно любить в игре. Разделение лидеров и цивилизаций открывает больше стратегий, система эпох сохраняет игровой процесс свежим. Кроме того, механика городского строительства более усовершенствована, чем когда-либо. Есть улучшение в бою с введением Командиров, и дипломатия наконец чувствуется как осмысленная часть игры.

Однако не каждый будет любить принудительные изменения цивилизаций между эпохами. Хотя ИИ улучшился, он все еще имеет место для роста. Для тех, кто любит 4X-стратегические игры и открыт к изменениям, Civilization VII абсолютно стоит играть. Однако, если вы традиционалист, который предпочитает старую структуру Civilization, вам может потребоваться время, чтобы адаптироваться к этим значительным изменениям.

Обзор Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC)

Новая смелая эпоха

Civilization VII вводит интересные новые функции, которые добавляют свежий стратегический опыт игре. Она предлагает уникальный опыт, который имеет потенциал сохранить игроков увлеченными на годы, пока предстоящие обновления соответствуют ожиданиям.

Cynthia Wambui - геймер, обладающий талантом к написанию контента о видеоиграх. Объединение слов для выражения одного из моих главных интересов держит меня в курсе трендовых игровых тем. Помимо игр и написания, Cynthia - технарь и энтузиаст программирования.