Лучшее
5 вещей, которые мы хотим видеть в Civilization VII
В мире видеоигр есть несколько гигантов, которые привлекают внимание всех. В жанре стратегий одной из таких игр является Civilization. После почти восьми лет с момента выпуска Civilization VI фанаты с нетерпением ждут следующей части “Civilization VII“.
Естественно, после такого долгого ожидания, есть много предвкушения к выпуску Civilization VII, и мы не можем дождаться, чтобы увидеть все новые функции, которые обязательно сделают эту игру еще лучше, чем ее предшественники. Но прежде чем она выйдет, вот пять вещей, которые мы больше всего хотим видеть в новой Civilization VII. (Можете ли вы угадать, что они такие?)
5. Земля и территория как часть торговли

Самый конфликтный метод восстановления долга от других игроков был бы через владение территорией. Аналогично, самый эффективный способ вторжения в чужую цивилизацию был бы приобретение их части территории путем приобретения их земли. Игроки также могут использовать эту функцию как стратегию, закапывая свою цель территорию в долг, чтобы собрать ее позже. Если Civilization VII применила бы функции обмена тайлами и землей, это дало бы игрокам новые методы агрессии.
Игроки также могут поддерживать мир, предлагая часть своей территории своим соперникам. Это может хорошо работать среди цивилизаций, которые имели прошлые соперничества. Это может быть хорошим способом урегулировать прошлые проступки и улучшить отношения между различными сообществами. Такие стратегии хорошо работали в реальном мире, и их добавление в игровой процесс Civilization VII было бы замечательным развитием.
4. Более грозные военно-морские силы и взаимодействия

Если вы играли в Civilization VI, вы, вероятно, предпочитали сражения на суше над морскими битвами из-за их стратегических преимуществ. Морские войны лишены тех же сложных механизмов, которые делают битву стоящей. Однако морская технология серии всегда была предметом улучшения с момента первого выпуска. Но всегда было видно улучшение с каждым новым тайтлом.
Поэтому можно с уверенностью предположить, что последняя игра Civilization будет иметь лучшие морские военные достижения. Следующий тайтл также хорошо сохранил бы те же морские системы боя, что и Civilization IV, где игроки могли применять полувоздушные атаки, которые позволяли им досаждать противникам без провокации полномасштабной войны. Военно-морские силы также должны быть способны использоваться как блокада для сдерживания или предотвращения вторжений, начинающихся на побережьях.
3. Массовое производство, не ограниченное очередями

Я думаю, мы все можем согласиться, что одним из самых ограничивающих аспектов игры в Civilization VI является система строительства. Начало нового города обычно требует от вас начать с нуля с только одной производственной очередью, что означает, что вы можете развивать только одну область за раз. Следовательно, вам необходимо выбрать одно здание или секцию для развития, прежде чем вы сможете перейти к следующей секции города. Производство ограничено только одной секцией на город, и это было жизнеспособным недостатком в серии.
Иметь свободу развивать несколько секций одновременно было бы большим шагом в плане темпов роста; это улучшит игровой процесс и обеспечит более быстрый прогресс. Кроме того, параллельное производство делает игру менее устрашающей. Разработчики могут даже выбрать введение разных очередей для разных типов разработок. Например, они могли бы иметь отдельную очередь для военных разработок, гражданских единиц и промышленных зданий.
2. Правильное использование каналов и мостов

Все прошлые игры Civilization всегда казались недооценивающими внутренние реки и водоемы. Представьте, насколько более увлекательно и удобно было бы, если бы игроки могли полностью использовать эти системы. Было бы более стратегично для военно-морских единиц использовать реки для передвижения по разным территориям. Это улучшит игровой процесс в плане торговли и войны. Даже самые незначительные детали имеют значение в стратегических играх, таких как эта, и их включение может принести больше преимуществ и новых стратегических моментов.
Строительство важных сооружений, таких как каналы и мосты, также будет вращаться вокруг речных систем и даст игрокам средства для использования стратегических преимуществ, которые приходят с этой функцией. Главным образом потому, что это оживит не только военные действия игроков, но и торговые операции. Чтобы управлять или контролировать территории, игроки также должны будут охранять свои каналы и мосты, чтобы отслеживать ресурсы и защищать свою экономику.
1. Значимые дипломатические действия

Дипломатия, которую мы видим в Civilization VI, упрощена до такой степени, что потеряла направление и значение. Это сделало ее более легкой для игроков вести войну из-за незначительных проблем, даже с союзниками, которые инициируют мир. В некоторых случаях ИИ может быть неразумным, когда определенные цивилизации все еще держат обиду на игроков за действия, совершенные давно. Было бы более полезно, если бы Civilization VII включала более разумный и рациональный ИИ, который не всегда выбирает чрезмерную реакцию, когда сталкивается с врагами.
Игроки должны быть в состоянии бросить вызов своим врагам без насилия. С другой стороны, наличие стратегической формулы для маневра против принудительной религиозной вербовки было бы замечательным дополнением. Это возможно только в том случае, если Civilization VII реализует лучший ИИ, который достаточно гибок, чтобы позволить игрокам наслаждаться определенной свободой. Вместо того, чтобы союзы служили только способом получения ресурсов из других регионов, они могли бы иметь более жизнеспособное значение. Они могли бы служить значимыми усилиями по поддержанию мира и взаимодействию в определенных областях.











