Обзоры

Обзор Chained Wheels (PC)

Обновлено on
Chained Wheels Key Art

Chained Together заставил меня возненавидеть сотрудничество. Тогда я подумал, что хуже уже не может быть. Если бы мне пришлось приковать себя к другому человеку и заставить себя и другую беспокойную душу пересечь огромные расстояния, то я не стал бы сталкиваться с еще одним препятствием, когда наконец достигну предела. Но затем Chained Wheels появился. Внезапно, я не был на пределе; я был у подножия еще одной вершины, прикован к другой машине, и с еще одной цепью препятствий, которые нужно преодолеть. Я хотел дать ему холодный плечо, но не мог. Раздражающе, я чувствовал, что у меня была еще одна точка, которую нужно доказать. Я не хотел преодолеть еще одну вершину, но любопытство взяло верх, и прежде чем я знал, я снова сели за руль, готовый сделать все заново с другой точки зрения.

Chained Wheels не сильно отличается от Chained Together. Оказывается, это то же самое проблема, с которой вы должны справиться: работать в тандеме с вашим другом (потенциальным врагом, но мы не будем на этом останавливаться) и преодолевать ряд непослушных препятствий и абсурдно сложной местности, извиваясь из стороны в сторону на двух ржавых грузовиках. Прикованные к шасси RIDИCULOUSLY коротким тросом, вы и ваш попутчик должны нажать на газ и прорваться через все виды опасных условий, надеясь, что оба из вас наконец достигнут вершины и выйдут из шторма. Вот загвоздка: если один из вас совершит ошибку, то оба из вас должны столкнуться с последствиями. Другими словами, у вас мало места для ошибок; простая ошибка может привести к ужасным последствиям. Но это и есть игра с гневом. Это больно, извращено и, раздражающе, также очень весело вырвать волосы. Ну, хотя бы первые двадцать или тридцать минут.

Грузовики, пытающиеся пересечь мост

Все начинается с пары тизеров – грубого участка местности и только несколько препятствий, которые нужно преодолеть. Как только вы пересечете порог и ускоритесь в пыльных дюнах и, казалось бы, идиллических лесах, ваш путь скоро начинает эскалировать и становится трудным подъемом. С командной работой в качестве единственной источника силы вы и друг должны коллективно объединиться (не то, что у вас есть другой выбор, разумеется) и преодолеть каждую часть игрового мира, будь то преодоление неровных дорог, упавших деревьев или хлипких мостов. И если вы начинаете задумываться, есть ли смысл во всем этом – его нет. Алас, нет сокровищ в конце пути – только право хвастаться и демонстрировать, когда последнее препятствие будет успешно преодолено. Достижение этой точки – это трудная часть.

С другой стороны, Chained Wheels не является трудной игрой, чтобы научиться. На самом деле, если вы примерно знакомы с играми-мачбоксами и механикой точной платформы, то вы должны иметь силу воли и терпение, чтобы пережить Chained Wheels. Как водитель, у вас не так много, что нужно выучить. Скорее, у вас есть монументальная задача знать, когда нажать на газ, и когда нажать на тормоза, а также когда уйти влево или вправо. Единственная проблема заключается в том, что, даже когда вы начнете чувствовать себя комфортно с основами, шансы того, что другой водитель найдет подобную почву для хождения, сразу же начинают падать. И если вы думаете, что это звучит как тяжелая работа – это так. Вождение может не быть чрезвычайно трудным для понимания, но все остальное, включая окружающую среду и препятствия, с другой стороны, являются болезненно устрашающими для навигации. И все же мы продолжаем подвергать себя им. Странно, что.

Грузовики, пытающиеся пересечь ущелье

Хотя головная боль неизбежна в долгосрочной перспективе, спасибо тому, что, если вы сможете прорваться через боль и дискомфорт, Chained Wheels предлагает много интересного, включая некоторые отличные биомы и препятствия, которые нужно преодолеть. Она также включает некоторые интересные элементы головоломки и погодные условия, которые могут заставить вас думать нестандартно и тщательно планировать свои действия. В одном случае вам может потребоваться синхронизировать свои движения, тогда как в другом вам может потребоваться подумать, кто возьмет на себя инициативу, и кто останется позади, чтобы действовать как противовес, пока другой продвигается вперед, чтобы преодолеть определенное препятствие. Все это еще чрезвычайно сложно, но это делает акт достижения кульминации еще более удовлетворительным, хотя бы.

Лично я не вернулся бы к Chained Wheels. Но это не означает, что я не рекомендовал бы его яростному геймеру – особенно если вы являетесь поклонником игр с гневом и беспощадных кооперативных эксплуатаций. Я, возможно, потерял друга из-за этого, но кто говорит, что вы попадете в ту же ловушку? Думаю, действительно, есть только один способ узнать. Лучше пристегнуться.

Вердикт

Грузовики, преодолевающие ледяную пещеру

Chained Wheels берет слабину с других желанных игр с гневом на новый уровень с болезненно устрашающим и психологически требовательным кооперативным опытом, который имеет все утомительные элементы классической игры с гневом. Называть это гладкой поездкой было бы немного преувеличением. По сути, это не гладко; это изнурительная, пассивно-агрессивная работа, которая заставляет вас толкать не только педали до предела, но и ваш разум, тело и душу. Это может быть преувеличением, но вы понимаете. Здесь нет победителей – только эгоистичные водители, которые не могут принять отказ.

Давайте скажем, что, если вы наслаждались Chained Together, то я хотел бы думать, что вы получите столько же удовольствия и хорошего смеха из Chained Wheels. Если вы ищете мирную поездку по пустынным дюнам и идиллическим лугам, то я бы посоветовал повесить ключи до следующей экспедиции. Единственное достойное зрелище, которое вы увидите здесь, к сожалению, – это яростный пожар и куча вен, пульсирующих от лба или двух.

Обзор Chained Wheels (PC)

Конвой для дураков

Chained Wheels берет слабину с других желанных игр с гневом на новый уровень с болезненно устрашающим и психологически требовательным кооперативным опытом, который имеет все утомительные элементы классической игры с гневом.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списочных статьях, то, скорее всего, пишет фэнтезийные романы или перебирает Game Pass, охватывая все незамеченные инди‑игры.