Обзоры
Обзор Cairn (PS5 & PC)
Люди, которые поднимаются на гору Эверест, Килиманджаро и другие, должны иметь смелые души. По крайней мере, так я думаю, когда слышу о одиночных туристах, которые достигли вершины. Но что, если за их смелыми подвигами стоят более сложные мотивы и эмоции? Что, если, удивительно, они были такими же людьми, как и все остальные, такими же уязвимыми, тревожными, боязливыми, даже отчаянными и безнадежными в некоторые моменты? Чтобы поставить себя на место профессиональных туристов, потому что, честно говоря, я не могу понять смелость, необходимую для восхождения на самые высокие горы мира, я отправился в Cairn из безопасности своего дома: любопытный, осторожный, определенно взволнованный тем, что ждало впереди.
Но даже когда я боролся с основами туризма, ставя одну ногу и руку перед другой, я начал чувствовать себя в гармонии с главным героем. Где-то в середине изнурительного восхождения на вершину мое сердце и душа наполнились сочувствием и пониманием. Я боролся с поражением больше раз, чем я готов признать, но удивительно, я черпал смелость из воли главного героя продолжать идти вперед. Почему, спрашиваете вы? Потому что она (и я) продолжали подниматься, даже когда главный герой подвергся высотной болезни, когда синяки и раны глубоко проникли в ее ладони и тело, когда трупы, с которыми она столкнулась, были доказательством того, что, возможно, сдаться и вернуться на безопасную, ровную землю не было так уж трусливо.
Много эмоциональных и физических испытаний и разрешений, которые иногда не были удовлетворительными, но человечными и аутентичными. Много боли, но решимости в достижении поставленных целей. Хотя многие игры делают все просто, наш Cairn обзор является свидетельством интерпретации The Game Bakers больше, чем то, что видится на первый взгляд.
Все о восхождении

Без туториала, который показывает все советы и хитрости для восхождения на самые высокие горные вершины, вы остаетесь, терпеливо изучая Cairn механику, шаг за шагом. Нажимая соответствующую кнопку, чтобы переместить руку или ногу, и аналоговый стик, чтобы указать, куда вы хотите схватиться за ближайшую скалу. Это система ручного управления, но с помощью средств, таких как автоматический выбор следующей руки или ноги, которую нужно переместить. Хотя может потребоваться некоторое время, чтобы полностью ознакомиться с Cairn системой управления, скоро Аава, манеры и движения главного героя начинают складываться, когда она тащит себя дальше на вымышленную гору Ками.
Никто никогда не достигал вершины Ками, и не из-за отсутствия попыток. Но Аава ставит перед собой цель достичь своей самой высокой горной вершины на данный момент в своей выдающейся серии туристических подвигов. Она вербуется в смелую миссию и цель, которую мы изначально принимаем с энтузиазмом и грацией. Перемещая камеру, чтобы определить возможные углы и маршруты, которые Аава могла бы пройти, и трещины, которые дадут ей устойчивую опору. Но иногда не сразу очевидно, куда сделать следующий шаг. Рискованный шаг может оставить Ааву в неустойчивом положении, ее вес неравномерно распределен. И как вы вскоре узнаете, распределение веса очень важно для того, чтобы добраться до следующей контрольной точки.
Держись еще немного

Ну, распределение веса и размещение опор для рук и ног. Без устойчивых опор Аава тратит слишком много энергии и теряет выносливость. И хотя нет индикатора выносливости, загромождающего экран, вы можете обнаружить ее емкость через звук и визуальные эффекты. Она начинает стонать, терять дыхание, а ее ноги сильно трясутся, что падение неизбежно. Контроллеры с адаптивными триггерами и тактильной обратной связью могут также вибрировать, что еще больше погружает вас в момент и настоящее чувство, которое Аава должна испытывать. И если вы не можете помочь Ааве достичь более устойчивой трещины, может быть, найти способ облегчить ее чрезмерно напряженную руку или конечность. Если слишком много времени тратится на то, чтобы Аава держалась за неудобное положение слишком долго, она упадет, сбросив ваш прогресс.
От спокойствия, даже высокомерия, проезжающей через более легкие участки склонов Ками, до напряженных моментов оптимизации маршрутов и сильных опор, до последних моментов вмешательства, пытаясь спасти плохое решение, Cairn 几乎 всегда постоянно удивляет. Его аудиовизуальный набор может быть обманчивым, его стиль, выполненный в технике cel-shaded, и ambiente музыка могут обмануть вас, заставив чувствовать себя в безопасности и комфорте. Но каждые несколько минут напряжение возрастает, когда следующий шаг не очевиден, когда вам приходится принимать быстрые решения о жизни и смерти, которые не только стоят вашего прогресса, но и чувствуются ужасно; крики Аавы, когда она падает, определенно не помогают вашему падению.
Маленький проблеск надежды

Тем не менее, планирование вперед может вытащить вас из трудных ситуаций. Питоны, в частности, очень полезны. Они помогают закрепить станцию страховки, которая может быть полезна в случае падения. Но Cairn имеет трюки в рукаве, где питоны ограничены. И даже если вы можете иметь вашего робота-друга, который восстанавливает использованные питоны, они могут быть повреждены или сломаны. На самом деле, планирование и управление – это еще один значительный элемент игрового процесса в Cairn. У вас есть постоянная выносливость, отслеживающая, насколько прочна поверхность для поддержки ваших ног, как сильно вы наклоняетесь на одну ногу или слишком далеко от устойчивого положения. Но у вас также есть управление ресурсами, отслеживающее вашу еду, воду, температуру и здоровье, каждое со своим индикатором. Более легкий вариант сложности может исключить любую необходимость беспокоиться о ресурсах. Но я рекомендую вам бросить себе вызов, собирая ресурсы.
Это добавляет к обаянию Cairn когда вы начинаете с нескольких ресурсов. С контрольными точками, расположенными на большом расстоянии, вы часто не уверены, когда ваш следующий прием пищи может быть, который восполняет вашу выносливость. Но когда вы наконец достигаете укрытия бивака, облегчение от того, что вы добрались туда, не имеет равных. Вы можете наконец отдохнуть, облизать раны, с помощью удобной системы для перевязки синяков пальца за пальцем. Вы можете приготовить еду, что имеет свою собственную расслабляющую прелесть. Или просто потратить время, ожидая рассвета или прекращения дождя. Говоря о чем, погодные условия, ветер и дождь, могут быть препятствиями на вашем пути. Они могут найти вас, едва держась за опасный склон, угрожая отправить вас вниз.
Так реально, как только возможно

Просто что-то такое реальное и аутентичное в Cairn, что должно означать, что разработчики прошли через туристические испытания или, по крайней мере, одолжили из реальной жизни. Потому что это действительно чувствуется интенсивно, разрушительно в некоторые моменты, но также странно настойчиво. И смешивая это с историей Аавы и историями НПС и окружения, которое она исследует, вы наслаждаетесь действительно целостным путешествием. Аава несимпатична сначала, кажется злой и пренебрежительной к людям, которые заботятся о ней. Но когда вы путешествуете вместе, нюансы ее прошлого начинают разворачиваться. И когда НПС присоединяются к ней на короткие моменты, ее мотивы для желания достичь Ками становятся более очевидными. Оказывается, наши предположения об Ааве не совсем верны. У нее есть слои, которые глубоко проникают, раскрывая несовершенства и борьбу, с которыми может идентифицировать игрок. Даже конец не чист и аккуратно завязан с помощью ленты.
Встреча с трупами туристов, которые не смогли достичь вершины, заставляет вас пересмотреть свои жизненные выборы. Но помимо столкновения с решениями и внутренними борьбами, Cairn также имеет богатую историю, окружающую прошлую цивилизацию, которая жила на горе Ками. Это включает в себя дикую природу, среди многих других скрытых секретов и истин.
Вердикт

Игры о восхождении могут не быть для всех. Но с игрой, такой как Cairn , которая имеет слои глубже, чем то, что видится на первый взгляд, поклонники жанра могут захотеть сделать исключение. Независимо от того, разделяете ли вы любовь Аавы, главного героя, к горам или нет, Cairn находит свой собственный способ бросить вам вызов невероятному подвигу. Это создает аутентичный опыт восхождения, наполненный напряжением и вознаграждением за небольшие и большие победы. Это погружает во время каждого риска, и следует за инструментами, необходимыми для решения проблем. Хотя в некоторых частях это может быть неуклюжим, играя в Cairn , определенно чувствуется экстатично, когда вы наконец достигаете вершины горы Ками.
Но является ли достижение вершины концом истории? Или это просто проникновение в дальнейший анализ внутреннего себя? Потери, жертвы и следование своим страстям, но какой ценой? Cairn история уязвима, определенно сопоставима, и человечна. Она не стремится ответить на величайшие вопросы жизни. Вместо этого она предлагает взгляд на эмоциональные борьбы, с которыми сталкивается Аава, и то, как она выбирает их решать. Через бегство. Через столкновение с изнурительным путешествием и испытаниями, которые никто другой не смог преодолеть. Но стоят ли потери и жертвы, которые Аава приносит, того? Стоит ли наконец достичь вершины горы Ками и взглянуть на живописный вид всего величия и красоты того стоит физического и эмоционального бремени, которое она несла?
Обзор Cairn (PS5 & PC)
Никто не сказал, что это будет легко
Вид с вершины часто делает восхождение на горы романтичным и крутым. Но правда в том, что путь к вершине не так уж прост. И Cairn решительно настроен показать, насколько все может стать трудным, как в игре, так и в реальной жизни. Его игровой процесс интересен благодаря великому балансу между вызовом и вознаграждением. Тем временем, его история глубоко проникает в психику профессионального альпиниста. Она обнажает все для игрока, чтобы разобрать и чему научиться. После всех проблем и почти смертельных переживаний во время похода, стоит ли все это, когда вы достигаете вершины?