Обзоры
Обзор Cairn (PS5 & PC)
Люди, которые ходят на гору Эверест, Килиманджаро и другие, должны иметь смелые души. По крайней мере, так я думаю, когда слышу о одиночных туристах, которые добрались до вершины. Но что, если за их смелыми подвигами стоят намного более сложные мотивы и эмоции? Что, если, удивительно, они были такими же людьми, как и все остальные, такими же уязвимыми, тревожными, боязливыми, даже отчаянными и безнадежными в некоторые моменты? В попытке поставить себя на место профессиональных туристов, потому что, честно говоря, я не могу понять смелость, необходимую для восхождения на самые высокие горы мира, я отправился в Cairn из безопасности своего дома: любопытный, осторожный, определенно взволнованный тем, что ждало впереди.
Но даже когда я боролся с основами туризма, ставя одну ногу и руку перед другой, я начал чувствовать себя в гармонии с главным героем. Где-то в середине изнурительного восхождения на вершину мое сердце и душа наполнились сочувствием и пониманием. Я боролся с поражением больше раз, чем я готов признать, но удивительно, я черпал смелость из воли главного героя продолжать идти вперед. Почему, спрашиваете вы? Потому что она (и я) продолжали подниматься, даже когда главный герой подвергся высотной болезни, когда синяки и раны глубоко проникли в ее ладони и тело, когда трупы, с которыми она столкнулась, были доказательством того, что, возможно, сдаться и вернуться на безопасную, ровную землю не было так трусливо.
Много эмоциональных и физических испытаний и разрешения, которое иногда не было удовлетворительным, но humanoидным и аутентичным. Много боли, но решимости в достижении поставленных целей. Хотя многие игры делают все просто, наш Cairn обзор является свидетельством интерпретации The Game Bakers больше, чем то, что видно на первый взгляд.
Все о восхождении

Без туториала, который показывает все советы и хитрости для восхождения на самые высокие горные пики, вы остаетесь терпеливо учиться Cairn механике, шаг за шагом. Нажимая соответствующую кнопку, чтобы переместить руку или ногу, и аналоговый стик, чтобы указать, куда вы хотите схватиться за ближайшую скалу. Это система ручного управления, но с помощью таких средств, как автоматический выбор следующей руки или ноги, которую необходимо переместить. Хотя может потребоваться некоторое время, чтобы полностью ознакомиться с Cairn системой управления, скоро Аава, манеры и движения главного героя начинают пониматься, когда она тянется все выше вымышленной горы Ками.
Никто никогда не добирался до вершины Ками, и не из-за отсутствия попыток. Но Аава ставит своей целью достичь своей самой высокой горной вершины на данный момент в своей выдающейся серии туристических подвигов. Она вербует нас в смелую миссию и цель, которую мы изначально принимаем с энтузиазмом и грацией. Перемещая камеру, чтобы определить возможные углы и маршруты, которые Аава могла бы пройти, и трещины, которые дадут ей устойчивое положение. Но иногда не сразу понятно, куда сделать следующий шаг. Рискованный шаг может оставить Ааву в неустойчивом положении, ее вес неравномерным. И как вы скоро узнаете, распределение веса довольно важно для того, чтобы добраться до следующей контрольной точки.
Держись еще немного

Ну, распределение веса и размещение точек опоры для рук и ног. Без устойчивых точек опоры Аава тратит слишком много энергии и теряет выносливость. И хотя нет индикатора выносливости, загромождающего экран, вы можете обнаружить ее емкость по звуку и визуальным эффектам. Она начнет стонать, терять дыхание, а ее ноги будут сильно трястись, что падение становится неизбежным. Контроллеры с адаптивными триггерами и тактильной обратной связью могут также вибрировать, что еще больше погружает вас в момент и текущее состояние Аавы. И если вы не можете помочь Ааве достичь более устойчивой трещины, возможно, найти способ облегчить ее перенапряженную руку или конечность. Если слишком много времени тратится на то, чтобы Аава держалась за неудобное положение слишком долго, она упадет, сбросив ваш прогресс.
От спокойствия, даже высокомерия, проходя через более легкие участки склонов Ками, до напряженных моментов оптимизации маршрутов и сильных точек опоры, до последних моментов вмешательства, пытаясь спасти плохое решение, Cairn почти всегда постоянно удивляет. Его аудиовизуальный набор может быть обманчивым, его стиль, выполненный в технике цель-шид, и амбиентная музыка обманчиво заманивают вас в безмятежность и комфорт. Но каждые несколько минут напряжение возрастает, когда следующий шаг не очевиден, когда вам приходится принимать быстрые решения о жизни и смерти, которые не только стоят вашего прогресса, но и чувствуются ужасно; крики Аавы, когда она падает, определенно не помогают вашему падению.
Маленькая искра надежды

Тем не менее, планирование вперед может вытащить вас из трудных ситуаций. Крепления, особенно, пригодятся. Они помогают закрепить станцию страховки, которая может быть полезна в случае падения. Но Cairn имеет трюки в рукаве, где крепления ограничены. И даже если вы можете иметь своего робота-друга, который восстанавливает использованные крепления, они могут быть повреждены или сломаны. На самом деле, планирование и управление – это еще один значительный элемент игрового процесса в Cairn. У вас есть постоянная выносливость, отслеживание того, насколько прочна поверхность для поддержки ваших ног, как сильно вы наклоняетесь на одну ногу или отклоняетесь от устойчивого положения. Но у вас также есть управление ресурсами, отслеживание вашего питания, потребления воды, температуры и здоровья, каждое с индивидуальными счетчиками. Более легкий вариант сложности может исключить любую необходимость беспокоиться о ресурсах. Но я рекомендую вам бросить себе вызов, собирая ресурсы.
Это добавляет к обаянию Cairn , когда вы начинаете с нескольких ресурсов. С контрольными точками, расположенными на большом расстоянии, вы часто не уверены, когда ваш следующий прием пищи может быть, который восполняет вашу выносливость. Но когда вы действительно добираетесь до укрытия-бивака, облегчение от того, что вы добрались туда, не имеет равных. Вы можете наконец отдохнуть, облизать раны, с помощью удобной системы для перевязки синяков пальца за пальцем. Вы можете приготовить еду, что имеет свою собственную расслабляющую прелесть. Или просто потратить время, ожидая восхода солнца или прекращения дождя. Говоря о чем, погодные условия, ветер и дождь, могут стать препятствиями на вашем пути. Они могут найти вас едва держащимся за опасный склон горы, угрожая сбросить вас вниз.
Так реально, как только возможно

Просто что-то такое реальное и аутентичное в Cairn , что должно означать, что разработчики прошли через туристические испытания или, по крайней мере, одолжили из реальных переживаний. Потому что это действительно чувствуется интенсивно, ужасно в некоторых случаях, но также странно настойчиво. И смешайте это с историей Аавы и историями НПС и окружения, которые она исследует, и вы наслаждаетесь действительно целостным путешествием. Аава несимпатична сначала, кажется злой и пренебрежительной к людям, которые заботятся о ней. Но когда вы путешествуете вместе, нюансы ее прошлого начинают разворачиваться. И когда НПС присоединяются к ней на короткие моменты, ее мотивы для желания достичь Ками становятся более очевидными. Оказывается, наши предположения об Ааве не совсем верны. У нее есть слои, которые глубоко проникают, раскрывая несовершенства и борьбу, с которыми может идентифицировать игрок. Даже конец не чист и аккуратно завязан с помощью ленты.
Встреча с трупами туристов, которые не добрались до вершины, заставляет вас пересмотреть свои жизненные выборы. Но помимо столкновения с решениями и внутренними борьбами, Cairn также имеет богатую историю, окружающую прошлую цивилизацию, которая жила на горе Ками. Это включает в себя дикую природу, среди многих других скрытых секретов и истин.
Вердикт

Игры о восхождении могут не быть для всех. Но с игрой вроде Cairn , которая имеет слои глубже, чем то, что видно на первый взгляд, поклонники жанра могут захотеть сделать исключение. Независимо от того, разделяете ли вы любовь Аавы, главного героя, к горам или нет, Cairn находит свой собственный способ бросить вам вызов невероятному подвигу. Это создает аутентичный туристический опыт, наполненный напряжением и вознаграждением за небольшие и большие победы. Это погружает во время каждого риска, и следует за инструментами, необходимыми для решения проблем. Хотя в некоторых местах может показаться неуклюжим, играя в Cairn , определенно чувствуется экстатично, когда вы наконец добираетесь до вершины горы Ками.
Но является ли достижение вершины концом истории? Или это просто проникновение в дальнейший анализ внутреннего себя? Потери, жертвы и следование своим страстям, но какой ценой? Cairn история уязвима, определенно сопоставима, и humanoидна. Это не пытается ответить на величайшие вопросы жизни. Вместо этого это предлагает взгляд на эмоциональные борьбы Аавы и то, как она выбирает их решать. Через бегство. Через столкновение с изнурительным путешествием и испытаниями, которые никто другой не смог преодолеть. Но стоят ли потери и жертвы, которые Аава приносит, того? Стоит ли наконец достичь вершины горы Ками и взглянуть на живописный вид всего величия и красоты, стоит ли физического и эмоционального бремени, которое она несет?
Обзор Cairn (PS5 & PC)
Никто не сказал, что это будет легко
Вид с вершины часто делает восхождение на горы романтичным и крутым. Но правда в том, что путь к вершине не так прост. И Cairn решительно настроен показать, насколько все может стать трудным, как в игре, так и в реальной жизни. Его игровой процесс интересен своей великой балансировкой между вызовом и вознаграждением. Тем временем, его история глубоко проникает в психику профессионального туриста. Она обнажает все для игрока, чтобы разобрать и чему научиться. После всех проблем и почти смертельных переживаний во время туризма, стоит ли все это, когда вы добираетесь до вершины?