Connect with us

Обзоры

Обзор Avril (PC)

Updated on
Red room at the end of a corridor

Avril распутывает историю, которую мы имели удовольствие распутывать десятки, если не сотни раз раньше. Если бы вы заменили имена персонажей и унаследованные объекты из смеси, то, по сути, вы бы имели (и я говорю это с величайшим уважением) очертания несколько предсказуемого инди-хоррора. Возьмите, к примеру, сюжет. Как и многие учебные хорроры, он рассказывает историю обеспокоенного протагониста, который, после возвращения в квартиру, чтобы найти свою отчужденную сестру, обнаруживает, что здание скрывает некоторые ритуальные секреты в глубине своего зловещего подбрюшья. Если вы не слышали эту историю раньше, то я аплодирую вам за то, что вы смогли обойти большинство инди-хоррор игр стороной.

Хорошая новость заключается в том, что Avril имеет много фирменных крючков своих. Если мы удалим предсказуемый сюжет и несколько клише, которые привязаны к поворотам и изгибам, то у нас на самом деле есть хорошие кости, с которыми можно работать. А под хорошими костями я подразумеваю действительно любопытные перекрестки и криптически привлекательный игровой опыт, который, честно говоря, содержит много нежных моментов, которые можно вытащить. Итак, сюжет является, ну, он такой же учебный, как можно было бы ожидать. Но это не значит, что он не имеет своего уникального продаваемого предложения. Честно говоря, Avril имеет прочную основу, и хотя он и грузит вес мира с абсурдно высокими ожиданиями на свои плечи, он все же удается держать голову над водой.

Домой

Коридор в оттенках серого

Never Vague Games может прибегнуть к обычному материалу, который мы видели в альтернативных хоррорах – мрачные коридоры, амбиентное освещение и обязательное включение обычных ритуальных символов и тому подобное – но он также использует концепцию, которая была доказана многократно. Обстановка представляется знакомой, и не требуется много, чтобы понять, что, извиняясь за название, она имеет схожий дизайн с большинством независимых триллеров. Конечно, есть комнаты в квартирном комплексе, которые можно исследовать, ритуальные подсказки, которые можно задокументировать, и стабильный линейный поток частых встреч и тревожных моментов, которые можно преодолеть. Но снова, это концепция, которая работает, так что я не могу упрекнуть ее за то, что она следует своей линии. Visage на ум приходят здесь, неудивительно.

Сама игра проходит через различные кварталы квартирного здания, пока вы беззаботно ищете пропавшие детали, относящиеся к ритуальному заговору, который скрывается под поверхностью обычного двуплекса. Есть объекты, которые можно определить, логические головоломки, которые можно решить, и, конечно, краткие испуги, которые можно испытать, пока вы перемещаетесь между коридорами, пытаясь нить и понять нечестивую ситуацию, в которой вы оказались. Опять же, ничего, чего мы не видели раньше в альтернативных измерениях. Но, оставайтесь с нами, в любом случае – это не все гloom и предсказуемые предзнаменования.

За пределами обычного

Ритуальное место

Хорошая новость заключается в том, что Avril действительно использует все свои связи с Unreal Engine 5, чтобы создать некоторые действительно интригующие ориентиры и точки интереса. Само здание не лишено регургитированных активов, я признаю, хотя оно содержит удивительное количество странно детализированных курьезов и сверхъестественных свойств, которые заставляют глаз блуждать. Единственная проблема с этим заключается в том, что, хотя оно и пытается заполнить свою картину большим количеством хороших декораций, оно не задерживается достаточно долго, чтобы захватить полную картину. И это приводит меня к моей следующей проблеме: длине истории – она немного слишком коротка. И под короткой я подразумеваю сорок минут короткой . Что еще более важно, поскольку она не содержит никаких контрольных точек или альтернативных концов, она, к сожалению, попадает в категорию “один раз и все”. И это не плохо, хотя, как и большинство хорроров, которые принимают подобный подход, это оставляет многое желать, к сожалению.

К счастью, Avril хорошо использует свое короткое время, реализуя некоторые запоминающиеся моменты и хороший набор ужасающих сцен. Что еще более важно, это протекает гладким образом, с небольшим количеством серьезных технических недостатков или детских проблем, которые мешают ему демонстрировать свои наиболее заметные активы. Конечно, это не масляное гладкое, и оно все еще может извлечь пользу из немного дополнительного времени в духовке, чтобы помочь смазать некоторые из его слабых сторон. Но есть надежда, и это то, что я беру из этого.

Вердикт

Красная комната с извращенной флорой

Чтобы отдать должное, Never Vague Games наткнулось на что-то действительно особенное в области хоррора-детектива с Avril. Я признаю, что это не без своих небольших недостатков, и общий темп его сюжета не всегда так хорошо оркестрирован или так привлекателен, как он мог бы быть. Но есть многочисленные сложные детали, которые, я думаю, заслуживают признания и увековечения здесь. Визуальные эффекты, например, приятно детализированы и покрыты знакомой, но рабочей глазурью – палитрой, которая, хотя и не идеальна, или даже не обладает чем-то особенно свежим, для того дела, имеет некоторые качественные нотки, которые, должно быть, будут хорошо сочетаться с теми, кто имеет острый глаз на макабрические мазки и ритуальные изображения.

Я бы лгал, если бы сказал, что я был полностью удовлетворен временем игрыПравда в том, что я мог бы с удовольствием провести немного больше времени, соединяя точки и исследуя внутренний святилище мрачной квартирного комплекса и всех его ритуальных ужасов. При длине всего в сорок минут, однако, это чувствовалось так, как будто путешествие завершилось немного слишком быстро – и это было жаль, действительно. Это завершилось эффективным образом, конечно, но не раньше, чем оставило несколько вещей, которые я мог бы желать на окраинах его относительно короткой кампании. Немного придирок, но немного больше мяса на костях было бы оценено, все вещи рассмотрены.

Учитывая, что Avril является дебютной игрой Never Vague Games, я должен аплодировать приверженности разработчика созданию удивительно качественного инди-триллера. Это не тот хоррор, который скоро станет плакатным планшетом сверхъестественного хоррора, но это определенно тот, который приносит много отличных идей на спиритический доску. Взять из этого то, что вы хотите, ребята.

Обзор Avril (PC)

Гоняясь за крошками

Учитывая, что Avril является дебютной игрой Never Vague Games, я должен аплодировать приверженности разработчика созданию удивительно качественного инди-триллера. Это не тот хоррор, который скоро станет плакатным планшетом сверхъестественного хоррора, но это определенно тот, который приносит много отличных идей на спиритический доску.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.