Connect with us

Обзоры

Обзор Avowed (Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Avowed Review

Поскольку выпуск сиквела Elden Ring вряд ли состоится в ближайшее время, The Elder Scrolls VI все еще находится вдалеке, и меньше альтернативных тайтлов, конкурирующих на равных, Avowed может быть тайтлом, который удовлетворит желание экшн-РПГ в фантастических мирах. Конечно, он может не быть на том же уровне, но судя по трейлеру и опыту разработчиков из Obsidian Entertainment, есть потенциал для действительно замечательного опыта. Теперь, когда игра вышла, пора увидеть, сможет ли Obsidian оправдать ожидания, главный вопрос заключается в том, смогли ли они поднять экшн-РПГ на новые высоты. Для всех целей и намерений вот наш подробный Avowed обзор.

Богоподобный, вы

Avowed_Review

Вам может показаться удивительным, что Avowed’s сеттинг не совсем новый. Те, кто помнит серию Pillars of Eternity, вероятно, узнают некоторые области, персонажей и ссылки на историю. Хотя серия использует изометрический вид, новая игра изображает мир Эоры в первом лице. Это действительно подчеркивает ностальгический эффект, хотя новичкам все равно будет легко найти свой путь без проблем. Как богоподобное существо, которое может быть настроено между эльфом и человеком, вы отправитесь в типичное приключение экшн-РПГ. Типичное, потому что прохождение здесь такое, как вы можете ожидать: исследуйте мир, выполните квесты, сражайтесь с плохими парнями, получите опыт и апгрейды и так далее. Это не ограничивается определенным порядком, с большей частью свободы передвижения, как вам угодно. Для большинства действий ветераны экшн-РПГ быстро найдут свой ритм здесь.

Это, в некоторой степени, разочаровывает, что Avowed не пытается изобрести колесо. Он играет это немного слишком безопасно, полагаясь исключительно на свою плотную лору и богатую историю, чтобы оправдать свои обещания. Судя по амбициям и опыту Obsidian, я ожидал, что буду плавать в инновациях и творчестве. Однако, придерживаясь нормы и вместо этого сосредотачиваясь на построении мира и развитии персонажей, Avowed все равно удается удовлетворить. Видите, мир Эоры – это самое обаятельное место, даже с пещерами, покрытыми паутиной, и свихнувшимися существами, которых вы встретите. Его яркие цвета и интригующие детали объединились, чтобы создать красивый фантастический мир, в который вы не можете не углубиться. Как только основной квест задерживается, отклонение от изношенной тропы происходит естественно и без усилий, даже если это просто чтобы полюбоваться видами и открыть скрытые сокровища.

Кошмар снов

Dead creature

Говоря о основном квесте, вы не просто бродите. Есть срочная задача, которую вы получили как часть зарубежного императорского посольства. Загадочная чума сводит существа с ума, прежде чем потреблять их грибными инфекциями. Это природа против человечества в худшем смысле. Не говоря уже о том, что чума, наряду с растущей политической напряженностью, погрузила общество в хаос. Именно в эти трудные времена вы отправлены расследовать и выжить. Не позволяйте “богоподобному существу” обмануть вас. Лучше всего, это отличает вас от персонажей, которых вы встречаете, которые разделяют неприязнь к вашему виду. Так часто, даже с возможностью взаимодействовать с NPC, вам часто придется завоевать их на стороне квестов или выбора диалога.

Это не значит, что встреча с NPC бесплодна. Квесты на стороне помогают открыть Эору немного больше и помочь вам найти свой путь через больше интриги и древних тайн. Будь то сильное написание или тонны секретов, спрятанных в скрытых бассейнах и разбитых стенах, Avowed часто имеет умные способы привлечь вас. Он делится борьбой NPC, которых вы встречаете, и позволяет вам понять своих членов партии больше. Но он также делает место, чтобы удовлетворить ваши желания игры. Вы даже наталкиваетесь на мини-пазлы, которые заполняют ваше путешествие вещами, которые нужно делать. Ничто не кажется пустой тратой времени или возможностей. Но это только в первые несколько часов вашего прохождения.

Почти там

Avowed

Как только квесты на стороне строят на важной лоре и углубляют истории персонажей, они скоро растут на вас. Допущено, это меньше проблемы Avowed, и больше дефектного трубопровода экшн-РПГ. Это всегда нахождение NPC, нуждающихся в помощи с чем-то, что часто является получением предмета и победой над врагами. Также, как только Avowed’s написание сильное (редко я чувствовал необходимость пропустить диалог), некоторые разделы могут показаться недостаточными в полном исследовании историй NPC. Хотя вы можете иметь членов партии и даже разговаривать у костра, связи между ними кажутся скудными. Часто Avowed сосредотачивается на реакциях персонажей на ваши выборы, что, хотя и помогает добавить вес вашим решениям, означает, что жизни персонажей вращаются вокруг вас. И это нормально, я думаю, кроме того, что вы остаетесь, желая связаться глубже с некоторыми более причудливыми и даже NPC, которые дразнят вас.

Эта проблема просачивается в бой, где его полный потенциал feels на расстоянии вытянутой руки. Есть варианты ближнего и дальнего боя. Оба обширны. Для ближнего боя вы можете снарядить двуручные молоты, ловкие кинжалы и оборонительные щиты. Однако отсутствует механика блокировки, что делает бой неуклюжим. Удивительно, вместо того, чтобы чувствовать разочарование, это повышает сложность до веселой степени. Оружие разнообразно, от мечей до щитов и луков и стрел. У вас даже есть пистолеты, которые вы будете менее склонны использовать чаще. Если вы предпочитаете быть Волшебником, у вас есть ваш гримуар и волшебная палочка. У них есть различные способности с AoE-молниями, которые могут проходить через бассейны воды и огнеметами. Есть свобода переключаться между двумя наборами оружия и снаряжения, которое вы можете снарядить. Но как только бой становится веселым, его награда заканчивается к третьей и последней карте.

Сладкое место

Avowed

Видите, Avowed’s бой едва ли процветает на умении и прогрессе. Вы будете полагаться на невидимую точку прогресса, чтобы отслеживать успех ваших атак и защит. Тем временем, прогресс следует вашему обычному дереву навыков. Чем больше апгрейдов вы найдете, исследуя мир, тем выше уровень вашего персонажа. Это делает врагов, которых вы встречаете, более легкой задачей. С каждым убийством врага вы поднимаетесь по радару навыков, и ваша боевая производительность отражается соответственно. Все это методично и трудно найти обход. В конце концов, у вас нет выбора, кроме как соблюдать способ Avowed’s делать вещи. Однако вы можете посмотреть на это с точки зрения, что это заставляет вас исследовать каждую карту тщательно.

Все зависит от того, как вы на это смотрите: прибыть на новую карту, чтобы найти врагов особенно трудно победить. Но потратьте время на исследование, и вы найдете апгрейды, которые вам нужны, чтобы затем вернуться и сделать работу над ними. Если вы заинтересованы, есть сладкое место между слишком трудным и слишком легким, где бой кликает. Вы будете разбирать врагов с отличным балансом между умением (или иллюзией его) и сложностью. Видеть, как враги летят по воздуху, когда вы взрываете их на куски. Затем грабить их мертвые тела, прежде чем они остынут, очень удовлетворительно. Ваши способности заклинания, в частности, довольно веселые, пока вы можете держать дистанцию от опасных врагов. Но как только апгрейды вступают в силу, это начинает чувствоваться как хоре, особенно когда вы работаете над волнами врагов.

Вердикт

kai

Avowed ведет вас через движения. Сначала вы привыкаете к фантастическому миру Эоры. Существа подавляются яркими цветами. Мир, слишком, светлеет в его фиолетовых и розовых цветах. Это намного не похоже на большинство миров экшн-РПГ, которые вы могли видеть. Вы часто остаетесь в изумлении, уводя от изношенной тропы, чтобы открыть древние тайны и купаться в интриге всего этого. На фронте построения мира Avowed попал в все правильные места. Даже в своем детале и контенте вы почти всегда наталкиваетесь на заманчивый секрет, который добавляет к важной лоре.

Мир не является тем, с чем вы будете бороться. Для некоторых NPC будут обязательно удовлетворять. Они наследуют Obsidian’s умение в остроумном и сильном написании. Вы почти никогда не чувствуете желание пропустить диалог. Даже разговоры у костра освежают, независимо от того, являются ли ваши спутники с вами или нет. Однако истории персонажей могли бы быть глубже. Даже протагонист сам, кроме борьбы со своим местом среди богов, мог бы использовать больше глубокого погружения.

Любая проблема, возникающая из недоразвитых NPC, скоро смягчается веселой системой боя. Будь то владение мечом, палочкой или пистолетом, взрыв врагов на куски чувствуется удовлетворительно. Вы быстро погружаетесь в ритм боя, предвкушая вашего следующего жертву с удовольствием. К сожалению, чувство награды изнашивается к третьей и четвертой карте, как квесты на стороне, добыча и бой начинают чувствоваться повторяющимися. Как и большинство экшн-РПГ, есть только столько фетч-квестов и грабежа, который вы можете сделать, прежде чем вы увидите все. Однако Avowed имеет свой собственный уникальный способ поддержания интриги до конца. Несмотря на повторяющиеся элементы, которые просачиваются, Avowed в конечном итоге поддерживается захватывающим исследованием Эоры.

Обзор Avowed (Xbox Series X/S & PC)

Природа берет верх силой

Наконец-то. Avowed удовлетворяет желание экшн-РПГ таким образом, что чувствуется вполне стоит времени. Хотя бой немного неуклюж, он в конечном итоге взрыв. Тем временем, повествование глубоко увлекательно, с остроумием и интригой. И так же и мир, который чувствуется приятным, чтобы прочесать каждый уголок и закоулок. Avowed может не конкурировать на равных с The Elder Scrolls и Elden Ring, но он, безусловно, близок.

 

Evans I. Karanja - фриланс-писатель с страстью ко всему, что связано с технологиями. Он любит исследовать и писать о видеоиграх, криптовалютах, блокчейне и многом другом. Когда он не создает контент, его, скорее всего, можно найти за играми или просмотром Формулы 1.