Обзоры

Обзор Avowed (Xbox Series X/S и PC)

Avowed Review

С учетом того, что сиквел Elden Ring вряд ли будет выпущен в ближайшее время, The Elder Scrolls VI все еще очень далеко, и меньше альтернативных тайтлов, конкурирующих на равных, Avowed может быть тайтлом, который удовлетворит вашу тягу к экшн-РПГ в фэнтезийные миры. Конечно, он может не быть на том же уровне, но основываясь на трейлерах и опыте разработчиков из Obsidian Entertainment, здесь есть потенциал для действительно замечательного опыта. Теперь, когда игра вышла, пора посмотреть, сможет ли Obsidian доставить, главный вопрос заключается в том, смогли ли они взять экшн-РПГ на новые высоты. Для всех целей и намерений вот наш глубокий Avowed обзор.

Божественный, ты есть

Avowed_Review

Вам может показаться удивительным, что Avowed’s сеттинг не совсем новый. Те, кто помнит серию Pillars of Eternity, вероятно, узнают некоторые области, персонажей и ссылки на историю. Хотя серия использует изометрический вид, новая игра изображает мир Эоры в первом лице. Это действительно усиливает ностальгический эффект, хотя новичкам все равно будет легко найти свой путь без беспокойства. Как божественное существо, которое свободно настраивается между эльфом и человеком, вы отправитесь в типичное приключение экшн-РПГ. Типичное, потому что прохождение здесь такое, как вы можете ожидать: исследуйте мир, завершите квесты, сражайтесь с плохими парнями, получите опыт и апгрейды и так далее. Это никоим образом не ограничивается определенным порядком, с большей свободой перемещения, как вам угодно. Для большинства, однако, ветераны экшн-РПГ быстро найдут свой ритм здесь.

Это, в некоторой степени, разочаровывает, что Avowed не пытается изобрести колесо. Он играет это немного слишком безопасно, полагаясь исключительно на свою плотную лору и богатую историю, чтобы доставить на свое обещание. Судя по амбициям и опыту Obsidian, однако, я ожидал, что буду купаться в инновациях и творчестве. Однако, придерживаясь нормы и вместо этого сосредотачиваясь на построении мира и развитии персонажей, Avowed все равно удается угодить. Видите, мир Эоры – это самое обаятельное место, даже с паутинными пещерами и безумными существами, которых вы встретите. Это яркие цвета и интригующие детали объединились, чтобы создать красивый фэнтезийный мир, в который вы не можете не углубиться. Как только основная квест задерживается, отклонение от изношенной тропы происходит естественно и без усилий, даже если это просто чтобы полюбоваться видами и открыть скрытые сокровища.

Кошмар

Мертвое существо

Говоря о главной квесте, вы не просто бродите. Есть срочная задача, которая была вам поручена в качестве части зарубежного императорского посольства. Загадочная чума сводит существ с ума, прежде чем потреблять их грибными инфекциями. Это природа против человечества в худших способах возможных. Не говоря уже о том, что чума, наряду с растущей политической напряженностью, погрузила общество в хаос. Именно в эти трудные времена вы были отправлены расследовать и выжить. Не позволяйте “божественному существу” обмануть вас. В лучшем случае это отличает вас от персонажей, которых вы встречаете, которые разделяют неприязнь к вашему виду. Поэтому часто, даже с свободой взаимодействовать с НПС, вы часто будете нуждаться в том, чтобы завоевать их на стороне квестов или диалоговых выборов.

Это не значит, что встреча с НПС бесполезна. Квесты на стороне помогают открыть Эору немного больше и найти свой путь через больше интриги и древних тайн. Будь то сильное письмо или тонны секретов, спрятанных через скрытые бассейны и разбитые стены, Avowed часто имеет умные способы привлечь вас. Это разделяет борьбу НПС, которых вы встречаете, и позволяет вам понять ваших членов партии больше. Но это также делает место, чтобы выполнить ваши игровые желания. Вы даже наталкиваетесь на мини-пазлы, которые наполняют ваше путешествие вещами, которые нужно делать. Ничто не кажется пустой тратой возможностей или времени. Но это только в первые несколько часов вашего прохождения.

Почти там

Avowed

Как только квесты на стороне строят на важной лоре и углубляют истории персонажей, они скоро растут на вас. Дано, это меньше проблемы Avowed и больше ошибки экшн-РПГ. Это всегда находит НПС, нуждающихся в помощи с чем-то, что часто является получением предмета и победой над врагами. Также, как только Avowed’s письмо сильное (очень редко я чувствовал потребность пропустить диалог), некоторые разделы могут показаться недостаточными в полном исследовании историй НПС. Хотя вы можете иметь членов партии и даже разговаривать у костра, связи между ними кажутся скудными. Часто, Avowed фокусируется на реакциях персонажей на ваши выборы, что, хотя и помогает добавить влияние на ваши решения, означает, что жизни персонажей вращаются вокруг вас. И это нормально, я думаю, кроме того, что вы остаетесь, желая связаться глубже с некоторыми из более причудливых и даже НПС, которые дразнят вас.

Эта проблема просачивается в бой, где его полный потенциал feels на расстоянии руки. Есть варианты ближнего и дальнего боя. Оба обширны. Для ближнего боя вы можете оснастить двуручные молоты, ловкие кинжалы и оборонительные щиты. Однако отсутствует механика блокировки, что делает бой неуклюжим. Удивительно, вместо того, чтобы чувствовать разочарование, это повышает сложность до веселой степени. Оружие разнообразно, от мечей до щитов и луков и стрел. У вас даже есть пистолеты, которые вы будете менее склонны использовать чаще. Если вы предпочитаете быть Волшебником, у вас есть ваш гримуар и магическая палочка. Эти имеют различные способности с зонными молниевыми ударами, которые могут проходить через бассейны воды и пламеметами. Есть свобода переключаться между двумя наборами оружия и снаряжения, которое вы можете оснастить. Но как только бой веселый, его награда заканчивается к третьей и последней карте.

Сладкое место

Avowed

Видите, Avowed’s бой едва процветает на умении и прогрессе. Вы будете полагаться на невидимую точку прогресса, чтобы отслеживать успех ваших атак и защит. Тем временем, прогресс следует вашему обычному дереву навыков. Чем больше апгрейдов вы найдете, исследуя мир, тем выше ваш уровень персонажа. Это делает врагов, которых вы встречаете, легкой задачей. С каждым убийством врага вы подниметесь по радару навыков, и ваша производительность боя отражается соответственно. Все это методично и трудно найти обход. В конце концов, у вас нет выбора, кроме как соответствовать Avowed’s способу делать вещи. Однако вы можете посмотреть на это с точки зрения, что оно заставляет вас исследовать каждую карту тщательно.

Все зависит от того, как вы на это смотрите: приезжайте на новую карту, чтобы найти врагов особенно трудными для победы. Но потратьте время на исследование, и вы найдете апгрейды, которые вам нужны, чтобы затем вернуться и сделать работу над ними. Если вы хотите, есть сладкое место между слишком трудным и слишком легким, где бой кликает. Вы будете разбивать врагов с отличным балансом между умением (или иллюзией его) и сложностью. Видя, как враги летят по воздуху, когда вы взрываете их на куски. Затем грабите их мертвые тела, прежде чем они остынут, это чертовски удовлетворительно. Ваши способности заклинания, в частности, довольно веселые, пока вы можете держать дистанцию от опасных врагов. Но как только апгрейды вступают в силу, это начинает чувствоваться как хоре, особенно когда вы работаете над волнами врагов.

Вердикт

kai

Avowed проводит вас через движения. Сначала вы набираете скорость с фэнтезийным миром Эоры. Существа сдерживаются яркими цветами. Мир, тоже, светлеет в своих фиолетовых и розовых цветах. Это намного не похоже на большинство миров экшн-РПГ, которые вы могли видеть. Вы часто остаетесь в восторге, отклоняясь от изношенной тропы, чтобы открыть древние тайны и купаться в интриге всего этого. На фронте построения мира Avowed попал в все правильные места. Даже в деталях и содержании вы почти всегда наталкиваетесь на соблазнительный секрет, который добавляет к важной лоре.

Мир не является тем, с чем вы будете бороться. Для некоторых НПС будут обязательно угодить. Они наследуют Obsidian’s умение в остроумном и сильном письме. Вы почти никогда не чувствуете потребность пропустить диалог. Даже разговоры у костра освежают, независимо от того, являются ли ваши спутники с вами или нет. Однако истории персонажей могли бы быть глубже. Даже протагонист сам, кроме борьбы со своим местом среди богов, мог бы использовать больше глубокого погружения.

Любая проблема, возникающая из недоразвитых НПС, скоро смягчается веселой системой боя. Будете ли вы владеть мечом, палочкой или пистолетом, взрывая врагов, feels удовлетворительно. Вы быстро погружаетесь в ритм боя, предвкушая вашего следующего жертву с удовольствием. К сожалению, чувство награды изнашивается к третьей и четвертой карте, поскольку квесты на стороне, добыча и бой начинают чувствоваться повторяющимися. Как и большинство экшн-РПГ, есть только столько квестов на получение и добычу, которое вы можете сделать, прежде чем вы увидите все. Однако Avowed имеет свой уникальный способ поддержания интриги до конца. Несмотря на повторяемость, Avowed в конечном итоге поддерживается захватывающим исследованием Эоры.

Обзор Avowed (Xbox Series X/S и PC)

Природа берет верх силой

Наконец, оно здесь. Avowed удовлетворяет вашу тягу к экшн-РПГ таким образом, который feels стоит времени. Хотя бой немного неуклюж, он в конечном итоге веселый. Тем временем, история рассказывания глубоко увлекательна, с остроумием и интригой. И так же, как и мир, который feels приятно исследовать каждую щель и уголок. Avowed может не конкурировать на равных с The Elder Scrolls и Elden Ring, но оно определенно близко.

 

Эванс Каранья - журналист видеоигр и контент-писатель на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, статьи, покупательские рекомендации и новые релизы на ПК и основных консольных платформах.