Connect with us

Лучшее

Наследие Хогвартса: Руководство для хорошего волшебника/ведьмы

Несмотря на то, что Слизерин в настоящее время является самым популярным домом среди игроков Наследия Хогвартса, все еще есть несколько из нас, кто выбирает быть хорошими волшебниками и ведьмами. То есть, это не имеет значения, какой дом вы выберете на своем пути к становлению хорошим или злым волшебником или ведьмой. Игрок Хаффлпаффа, дома, известного своей добротой, может стать злым заклинателем так же, как и игрок Слизерина, Гриффиндора или Рейвенкло. Слизерин просто известен тем, что производит несколько больше испорченных яблок, и поэтому имеет репутацию производителя злых волшебников. Но для тех из нас, кто хочет принести добро в школу волшебства и ведьмовства, вот лучший способ стать хорошим волшебником или ведьмой в Наследии Хогвартса.

Диалог имеет решающее значение

Хотя нет真正ой системы морали, которая бы определяла, являетесь ли вы хорошим или злым волшебником/ведьмой, это довольно очевидно, если вы добрый или злой. Самым заметным является то, если вы занимаетесь темными искусствами и произносите Непростительные Проклятия, и вторым, диалог, который вы выбираете. Мы рассмотрим Непростительные Проклятия в следующем разделе, поскольку они связаны с дружбой. На данный момент давайте сосредоточимся на более важной теме, диалоге.

В Наследии Хогвартса существует множество вариантов диалога с НПС – в большинстве случаев диалог, который вы выбираете, имеет мало влияния на основную историю. То есть, есть некоторые варианты разговора, которые повлияют на то, как ваши сверстники воспринимают вас. Хорошим примером является то, что в конце определенных побочных квестов у вас будет возможность сказать НПС, который дал вам квест, что вы giữите предмет, который вы отправились получить. Очевидно, если вы выбираете giữить предмет, вы совершаете эгоистичный акт, и это будет отражено в коридорах Хогвартса.

В результате, если вы стремитесь быть хорошим волшебником/ведьмой в Наследии Хогвартса, вы всегда должны выбирать самоотверженный акт. Кроме того, никогда не крадите ничего, никогда не просите денежную награду, всегда помогайте и всегда говорите правду. Однако, продолжайте читать, чтобы узнать, какие варианты диалога являются важными для оправдания вас как хорошего волшебника/ведьмы.

Важные варианты диалога

Хороший волшебник

  • В тени исследования квеста

Во время этого квеста вы будете даны возможность узнать Круцио, одно из Непростительных проклятий, от Себастьяна Сваллоу. Очевидно, если вы стремитесь быть хорошим волшебником, то выберите первый вариант диалога, который говорит “Хорошо. Я не хочу учиться Проклятию Круцио.” Это ваш единственный шанс в игре узнать это Непростительное проклятие. Итак, если вы отказываетесь от него, вы не сможете узнать проклятие позже. Однако, как мы сказали ранее, хорошие волшебники/ведьмы не произносят Непростительные Проклятия.

  • В тени времени квеста

Во время этого квеста у вас будет возможность узнать Имперо, другое из Непростительных проклятий. Очевидно, чтобы быть хорошим волшебником, вы должны сказать нет, однако, вам будет дана возможность еще раз позже в квесте. Решение придет, когда вам придется решить, на чью сторону вы будете: Оминиса или Себастьяна. В этом случае вы должны выбрать вариант диалога “Хорошо. Давайте поговорим с Себастьяном”, который принимает сторону Оминиса. Таким образом, вы предотвратите возможность узнать Имперо еще раз и спасетесь от довольно мрачного исхода, который оправдал бы вас как злого волшебника.

  • В тени судьбы квеста

Во время этого квеста вы столкнетесь с одним из наиболее важных решений, которые определяют, являетесь ли вы хорошим или злым волшебником/ведьмой. То есть, решите, сдадите ли Себастьяна. Это решение имеет прямое влияние на основную историю. Тем не менее, вы должны принять ответственное решение и сдать Себастьяна.

Дружба/Проклятия

Хороший волшебник

Как вы, возможно, заметили, Себастьян Сваллоу является общей фигурой в определении того, являетесь ли вы хорошим волшебником. Это связано с тем, что он является одним из четырех спутников, которых вы можете завести в игре, и он является единственным плохим яблоком среди четырех. Сегодня мы сосредоточимся на нем и на том, почему вы должны избегать его дружбы, но если вы интересуетесь другими, вы можете прочитать все об этом в нашем руководстве по дружбе.

На протяжении всей основной истории игры вы столкнетесь с четырьмя спутниками, которых вы можете подружиться в игре. Один из каждого дома, и они следующие: Натаи Онай из Гриффиндора, Амит Тхаккар из Рейвенкло, Поппи Свитинг из Хаффлпаффа и, конечно же, Себастьян Сваллоу из Слизерина. У вас будет возможность заслужить доверие каждого из этих спутников на протяжении всей истории. Таким образом, вы разблокируете эксклюзивные побочные квесты, связанные с каждым другом.

Если вы подружитесь с Себастьяном Сваллоу, вы неизбежно станете злым волшебником или ведьмой. Это связано с тем, что все эксклюзивные дружеские квесты Себастьяна Сваллоу приводят к тому, что вы узнаете три Непростительных проклятия: Круцио, Имперо и Авада Кедавра. Следовательно, если вы стремитесь быть хорошим волшебником или ведьмой, не подружитесь с Себастьяном. На самом деле, отворачивайтесь от него каждый раз, когда можете. Другие три друга нормальные, и у них все есть уникальные побочные квесты, подходящие для хорошего волшебника или ведьмы.

В заключение

Чтобы суммировать все, о чем мы говорили, если вы стремитесь стать хорошим волшебником или ведьмой в Наследии Хогвартса, то вам нужно сделать следующее:

  • Выберите самоотверженные варианты диалога
  • Никогда не крадите ничего, никогда не просите денежную награду, всегда помогайте и всегда говорите правду.
  • Не учите Непростительные Проклятия
  • Не подружитесь с Себастьяном Сваллоу
Итак, какой ваш взгляд? Вы готовы принести позитив в Хогвартс, будучи хорошим волшебником? Или вы упадете в коррупцию, став злым волшебником? Дайте нам знать в комментариях ниже или на наших социальных сетях здесь!

Riley Fonger - фриланс-писатель, любитель музыки и геймер с подросткового возраста. Он любит всё, связанное с видеоиграми, и вырос с увлечением рассказами в играх, таких как Bioshock и The Last of Us.