Обзоры
Assassin’s Creed: Mirage Обзор (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)
Ничто не могло подготовить нас к возвращению Assassin’s Creed: Mirage к своей прежней форме. Ну, кроме того, что вы молча надеетесь, что 15-летняя франшиза осознает, что суть того, что делает серию исключительной, лежит в ее ранних годах. Это стало второй натурой – ожидать, что серия будет продолжать уходить от своей первоначальной сырой красоты. Последняя из них – Assassin’s Creed: Valhalla – стала точкой невозврата, от которой я не был уверен, что серия сможет оправиться.
Если вы немного потерялись, Assassin’s Creed – это долгосрочная франшиза, слава которой сузилась до того, что она является воплощением миссий, основанных на скрытности. Серия была не похожа на другие, помещая игроков в обувь братства Хидден Онз (позже Ассасинов), постепенно уничтожая провальные самореализующиеся планы Ордена (позже Темплиеров). Вы бы прятались, пробирались и убивали врагов в спину, не давая им увидеть вас издалека. Вы бы наслаждались пребыванием в тени и спасением мира, не давая им никогда знать, какую роль вы сыграли в этом.
Это интересная концепция, которая привела Assassin’s Creed к уникальному статусу в игровой сфере, пока более поздние итерации не начали терять свой путь. От более ориентированного на действие RPG, который не сидит правильно с корнями серии, до разветвленного открытого мира с обширными пустыми пространствами, Ubisoft еще раз выпустила записи, которые просто побеждают всю суть и цель франшизы. До тех пор, пока Assassin’s Creed: Mirage не вошла, чтобы спасти день и, возможно, изменить курс будущего серии к лучшему. Итак, пристегнитесь, когда мы глубоко погружаемся в наш Assassin’s Creed: Mirage обзор.
Когда все началось

Вы можете вспомнить главного персонажа, Басима, из Assassin’s Creed: Valhalla. Он был как-то второстепенным персонажем, который оставил след в игре, достаточно, чтобы оправдать расширение, посвященное его истории, которое позже переродилось в полноценный Assassin’s Creed: Mirage. Это приводит нас обратно к тому, когда все началось для Басима, уличного крыса, едва зарабатывающего на жизнь. Он бы вынимал карманы у других, прежде чем быть завербованным в «Хидден Онз», капюшонную организацию убийц.
Это не история, а обстановка, которая действительно делает ваше время здесь вечным. Есть так много, что можно сделать, но все это упаковано в пределах одного города и его окрестностей. Если вы играли в Assassin’s Creed: Valhalla или любую из предыдущих итераций, вы поймете, почему этот выбор дизайна карты является мечтой, сбывшейся. Assassin’s Creed тактика скрытности не предназначалась для разветвленного мира с обширными пустыми пространствами, а для компактного города с оживленными толпами.
Обычные люди занимаются своей повседневной жизнью. Среди суеты и суматохи городской жизни члены Ордена сливается с толпой. От вас зависит вынюхать их и сорвать их планы, прежде чем придет неизбежный конец.
Вот и все. Вот все, что серии нужно, чтобы процветать – и она действительно процветает. Что еще? Игровой процесс лишает все лишний вес из прошлого. Статы и снаряжение, крупномасштабные битвы и штурмы замков – ничего из этого никогда не подходило для Е.М.O. убийцы. Вместо этого Assassin’s Creed: Mirage дает вам не более чем копье и кинжал. Это оставляет все доказательства сбора и пробирания вокруг вас.
План выполнения

Сидя на выступе, вы бы использовали своего орла, чтобы спланировать свой путь через несколько маршрутов и охранников. Сливаясь с толпой, можно подойти ближе к цели. Или прятаться в лучших местах. Альтернативно, вы можете прыгать с здания на здание, пока не будет безопасно приземлиться. С только копьем и мечом было бы крайне неразумно принимать на себя несколько врагов одновременно. Ваш лучший шанс – пробраться к ним и выбрать их одного за другим.
Также есть много расследований, которые нужно провести. Во многих случаях вам нужно осмотреть вокруг, чтобы найти подсказки. Мертвый библиотекарь где-то – возможное убийство? Вам может понадобиться доступ к секретной комнате. Однако сначала вам нужно получить монету; это билет к доступу в комнату. Итак, вы шарите, держа глаза и уши открытыми. С помощью вашего орла вы видите случайного торговца, у которого есть монета. Но вам нужно сделать довольно много бессмысленной прогулки, чтобы найти то, что вы ищете.
Но прогулка без цели является бессмысленной, потому что вы всегда чувствуете, что можете использовать свое время эффективно. Легко блуждать и все равно находить интересные секреты, чтобы раскрыть. Лучше всего, вы всегда можете вернуться и подобрать, где вы оставили.
Варианты. Так много вариантов.

Вы можете прятаться в высоких травах, прятаться за углами или на вершине зданий. Окружающая среда – ваша площадка; делайте с ней, что хотите. Охранники будут патрулировать город. Итак, вам нужно отслеживать их маршруты патрулирования, чтобы определить, куда идти. Альтернативно, вы можете следить за сигнализацией и отключать ее. Или использовать дымовые бомбы и масляные банки, чтобы уничтожить несколько охранников.
Есть усыпляющие дроты, отвлекающие устройства, метательные ножи, нетлетальные ловушки – вы назовите. Есть так много вариантов, все из которых помогают укрепить сознательный выбор убить, обойти или избежать – определенно намного более убедительно, чем просто «убить всех охранников, прежде чем они заметят вас».
Иногда все, что нужно, – это острый слух, чтобы раскрыть секреты. Люди всегда болтают, и вы никогда не знаете, что может раскрыть их сплетни. Вы также можете носить маскировки и свободно перемещаться среди толпы. Или охотиться за сокровищами и проникать в секретные комнаты, чтобы разблокировать сундуки и улучшить свое оружие и снаряжение. Некоторые улучшения даже позволяют вам уйти от озорства, отслеживаемого метром известности. Или вы могли бы сами сорвать листовки, чтобы сохранить анонимность.
Пропустили место

Когда есть много головоломок и секретов, которые нужно раскрыть в небольшой, компактной и плотной области, это повышает уровень вовлеченности в тон и делает его интенсивной 20-часовой дозой веселья. К сожалению, это вышло из ума Ubisoft, что, да, «вернуться к шагам франшизы обратно к ее прежней славе», но, нет, «не забудьте переделать игровой процесс тоже!» Assassin’s Creed: Mirage делает свою работу правильно, чтобы вернуть старые хорошие дни, которые сделали серию сиять. Но в процессе она сохраняет тот же игровой процесс, который оказался жестким и капризным на текущих и следующих консолях.
В частности, паркур нуждается в большем гаражном времени. Вы прыгнете с здания только чтобы приземлиться на стену вместо кучи ящиков. Или хуже, прыгнете в ожидаемые руки отряда охранников. Система паркура всегда имела проблемы с самого начала. Жаль видеть, что она сохраняется до сих пор.
Между тем, вам лучше молиться, чтобы вы не как-то вступили в крупномасштабные битвы с охранниками или Орденом, потому что система боя Assassin’s Creed: Mirage отчаянно нуждается в любви и уходе. К счастью, вы проведете большую часть своего времени, прячась в тени, и, может быть, это намерение за жесткой и неуклюжей системой боя. Понятно.
Вердикт

Есть много, что можно любить в Assassin’s Creed: Mirage, особенно для ветеранов серии. Это любовное письмо ранним годам франшизы, когда записи держали скрытность и путь убийцы в высоком уважении. В большой степени Mirage выглядит и чувствуется как песочница скрытности, наполненная несколькими маршрутами и охранниками, чтобы спланировать свой путь. У вас есть много головоломок, которые нужно решить, и секретов, которые нужно раскрыть. Как и дизайн карты Mirage намного меньше, чем у Valhalla, ваш путь от точки А до точки Б никогда не так прост, как вы можете подумать.
Кроме того, Mirage дает вам много инструментов в вашем распоряжении, так что это никогда не так просто, как «убить или быть убитым». Вы могли бы отправить охранников спать, удалив шанс, что охранники найдут мертвое тело. От ношения маскировок, опционально проникая в секретные зоны, и активно расследуя сцены, игровой процесс Mirage feels освежающим. Это никогда не является прямым и узким прохождением, часто вплетая в него умные способы остаться в живых.
Тем не менее, это крайне разочаровывает, что системы боя и паркура были оставлены позади в движении, чтобы возродить франшизу, которая медленно теряла свой путь. Тем не менее, нет лучшего времени, чтобы играть в Assassin, чем в Mirage, и это все, что имеет значение, я полагаю, по крайней мере, пока.
Assassin’s Creed: Mirage Обзор (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)
Assassin’s Creed Возвращение к форме
Как раз когда мы почти потеряли надежду на то, что Assassin’s Creed когда-нибудь вернется к своей форме, Mirage шагает и перестраивает все, что сделало серию великой в былые времена. Вы действительно чувствуете себя убийцей, прячась в тени, молча и скрытно принося справедливость всем, кто причиняет вред миру.







