Обзоры

Обзор Aphelion (Xbox Series X|S & PC)

Обновлено on
Close-up of Aphelion's protagonist concerned expression

Я хочу любить Aphelion, но я просто не могу увидеть за его пределами его пространственных ограничений и отсутствием характеризации. О, я знаю глубоко, что Don’t Nod имеет способность с словами — особый вид любви, который сочетает великое повествование и мыслящие эмоции над хорошо завязанными эпизодическими сказками. Однако, есть что-то отсутствующее в Aphelion’s sci-fi марафоне, и, к сожалению, это не занимает много времени, чтобы распутать его недостатки и отсутствие технической полировки. Не поймите меня неправильно, это имеет интригующую концепцию, а также двойную временную шкалу, к тому же. Но это исполнение, что тушит дух. Или, лучше сказать, отсутствие особого соуса, который делает в противном случае скучную и однообразную игру гениальной интерактивной опытом.

Aphelion не тот, кто любит класть все на толстый слой с деталями или растянутым развитием персонажей. Вместо этого, оно выбирает отсутствие прозрачности в своем повествовательном отделе, с небольшим контекстом, двойными протагонистами с небольшим или отсутствием выдающихся черт характера или крупных предысторий, и планетой, которая обозначена как новая надежда Земли. Внезапный крах и внеземное вмешательство позже, два начинающих астронавта в этой истории — Ариана и Томас — находятся в ловушке на замороженной поверхности, с одним из них, получившим травму на одной стороне планеты, и другим, физически способным подняться и исследовать другую сторону ее. И это то место, где вы начинаете свое путешествие: из-за объектива обоих Арианы и Томаса, на двух разных путях и в поисках истинного севера, который может привести их ближе к корню, по-видимому, брошенной планеты. Земля может быть обречена на коллапс, но все еще есть небольшой проблеск надежды в пустынных кварталах этого странного мира.

Астронавт перед гигантскими ледяными образованиями

Игра сама по себе разрывается между двумя различными стилями игры, с частями Томаса, более полагающимися на скрытность и следственную работу, и Арианы, более ориентированными на платформинг и «действие». И когда я говорю действие, я имею в виду частые QTE и обычные стендапные и прогулочные сегменты, которые вы обычно найдете в эпизодической приключении Don’t Nod. В течение часов за раз, если я могу добавить. Вы держите палку вниз, и вы идете, все время впитывая атмосферу и ожидая, что что-то особенное произойдет. К сожалению, это примерно та глубина, на которую эти воды уходят, поскольку вне медленных движений, нет много другого, что вы можете сделать.

Если вы играете за Ариану, вы либо поднимаетесь в стиле Tomb Raider, либо скользите по различным опасным путям, активно избегая опасных препятствий. Если вы играете за Томаса, однако, вы либо спотыкаетесь, сканируете области в поисках подсказок, либо держите крышку на постоянно снижающемся запасе кислорода. Но это все. Глава сливаются, и вскоре вы просто, я не знаю, выключаетесь и скользите через движения без двойного размышления о миссии.

Ариана скользит через разбитый футуристический мир Aphelion

В одиннадцати главах, которые Aphelion использует для соединения того, что можно описать только как линейную дугу с небольшим или отсутствием крупных поворотов, оба Томаса и Арианы находятся в подобных положениях, с обеими временными шкалами, крутящимися вокруг знакомой оси предсказуемой непрерывности. На большую часть времени вы либо идете между якорными точками, следуете ярко окрашенным тропам и танцуете через движения в поисках той всегда ускользающей истории бита. И хотя это обычно происходит после нескольких шагов по лунной поверхности, Aphelion, к сожалению, никогда не находит стабильное место, чтобы поддержать поход. Поход продолжается, но он никогда не устанавливает пункт назначения. Или, по крайней мере, не тот, который вы заботитесь или даже хотите найти. К сожалению, все просто продолжается, но в какой-то момент вилка в дороге не ведет к чему-то особенно интересному. Вы просто, ну, идете и поднимаетесь.

Хотя Aphelion действительно оставляет тревожное количество желаемого в своем общем игровом отделе, мир и его космическая обстановка оба довольно красивы. И, учитывая, что вы проводите большую часть времени, идущей по этим точкам лунных контрольных точек, это на самом деле сильная сторона. Конечно, персонажи не имеют глубины, и сюжетная линия так же забываема, как они приходят. Но, чтобы отдать должное, где должное, Aphelion действительно вдыхает жизнь в великую обстановку. Это просто плачевно, что оно не делает много другого, чтобы поддержать ее. Место на точке, правда, но достаточно ли этого, чтобы оправдать его отсутствие материала? Эх, не совсем, нет. Слава богу, что оно находится на Xbox Game Pass, тогда.

Исследователь осматривает инопланетный ледяной горный ландшафт

Довольно сказать, если вы фанат Don’t Nod, который наслаждается частым QTE-основанным трюком и медленным, но, по-видимому, осмысленным следственным аспектами игры, то вы, вероятно, будете наслаждаться толчком через пустынные коридоры Aphelion’s космоса. Это говорится, я не ожидаю никаких волнующих сюрпризов здесь, поскольку игра имеет больше ходьбы, больше подъема и больше утомительных триггеров (спотыкание после каждого подъема, например) чем я когда-либо видел в игре Don’t Nod раньше. Сначала это что-то, что вы можете закрыть глаза. Но после нескольких глав трюк начинает исчезать, и вскоре все становится однообразным делом с очень небольшим вознаграждением. Вы хотите больше, но вы никогда не найдете ничего, чтобы удовлетворить эту тягу.

Хотя игра сама по себе играет хорошо и имеет некоторые гладкие анимации, озвучка и частые падения кадров часто запятнать в противном случае тщательную научно-фантастическую драму. Это не ужасно, ни в коем случае, но назвать его Belle Don’t Nod будет преувеличением, действительно.

Вердикт

Астронавт поднимается по лестнице сломанной станции Aphelion

Aphelion не представляет Don’t Nod в лучшем виде, учитывая, что он пропускает то важное «особое» ингредиент, которое оно часто включает в свои более ранние исторически-ориентированные работы. Не поймите меня неправильно, я люблю идею за ним, но это отсутствие характеризации и построения мира (и не говоря уже об ужасно скучной игре) что тушит опыт здесь и портит в противном случае фантастическую интерактивную сказку. Я хочу ему быть великим, но, к сожалению, он не оправдывает ожиданий более чем одним способом, до такой степени, что я просто не могу позволить себе рекомендовать его кому-либо, кто ищет гениальное научно-фантастическое приключение. Для фанатов Don’t Nod, может быть.

Обзор Aphelion (Xbox Series X|S & PC)

Devoid of Life

Aphelion doesn’t quite represent Don’t Nod at its best, given that it misses out on that all-important “special” ingredient that it frequently incorporates in its earlier story-driven works. Don’t get me wrong, I love the idea behind it, but it’s the lack of characterization and world-building (and not to mention the excruciatingly dull gameplay) that dampen the experience here and spoil an otherwise fantastic interactive tale.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.