Игры
Выручка Remedy Снизилась, Когда Маркетинг Control Resonant Начал Расти
Remedy Entertainment сообщила о снижении выручки на 40% во втором квартале, поскольку расходы на маркетинг Control Resonant увеличились перед запуском сиквела 24 сентября 2026 года, финский разработчик заявил в полугодовом финансовом отчете, опубликованном 11 августа 2026 года.
Выручка за апрель-июнь 2026 года составила 10,2 миллиона евро, что на 40% меньше, чем 16,9 миллиона евро годом ранее, с операционным убытком в 3,9 миллиона евро против 0,5 миллиона евро убытка в том же квартале 2025 года. За весь первый полугодие выручка снизилась на 23,1% до 23,3 миллиона евро, что привело Remedy от операционной прибыли в 0,8 миллиона евро в первом полугодии 2025 года к операционному убытку в 2,9 миллиона евро.
Период сравнения год назад делает большую часть работы в этих снижениях. Выручка второго квартала 2025 года включала в себя запуск FBC: Firebreak, первый tựопубликованный тайтл Remedy, а также первоначальные доходы от соглашений о подписке. Выручка от продаж игр и роялти во втором квартале 2026 года составила 3,8 миллиона евро, что на 40% меньше, чем 9,5 миллиона евро в сравнительном квартале, в то время как разработочные сборы (полученные от Control Resonant и ремейка Max Payne 1&2 для Rockstar Games) составили 6,4 миллиона евро против 7,4 миллиона евро годом ранее.
На стороне затрат другие операционные расходы увеличились на 1,7 миллиона евро в квартале до 4,4 миллиона евро, что отчет прямо связывает с маркетинговым рывком Resonant. Затраты на персонал увеличились на 4,8% до 6,7 миллиона евро, обусловленные общими увеличениями зарплаты и дополнительными усилиями перед запуском.
“Ранние сигналы и коммерческие метрики дают нам уверенность в потенциале игры, но наш фокус остается на том, чтобы привнести выдающуюся игру на рынок и позволить результатам говорить”, – написал генеральный директор Жан-Шарль Годешон в отчете. “Я лично вижу, что игра становится сильнее с каждой неделей, и наш маркетинг ускоряется еще больше в третьем квартале”.
Индикаторы Resonant, на которые указывает Remedy
Коммерческие маркеры, которые Remedy раскрыла вместе с цифрами: Control Resonant преодолела отметку в 1,5 миллиона желаемых игр на платформах на 11 августа 2026 года. Предзаказы “открылись с здоровой динамикой”, согласно отчету, и аналитика PlayStation показывает, что игра занимает место среди трех самых предзаказанных тайтлов в США, Германии и Бразилии во время кампании после объявления предзаказа.
Годешон, который был назначен генеральным директором с 1 марта 2026 года, обозначил время выпуска как намеренное. “В конкурентном осеннем окне мы считаем, что отличительная особенность и качество игры сделают ее выдающейся”, – написал он, добавив, что окно стало “немного менее загруженным” с момента первоначального раскрытия игры. Remedy позиционирует сиквел, свой самый большой и амбициозный релиз на данный момент, как самопубликованный под своей собственной стратегией, как покупку в день выпуска по привлекательной цене для тайтла AAA.
Раскрытие даты выпуска 24 июня 2026 года на PlayStation State of Play, за которым последовал второй трейлер на Summer Game Fest 2026, сняло медиа-эмбарго и произвел первые превью по рукам. Сдвиг в сторону более быстрого, ориентированного на бой действия был наиболее обсуждаемым элементом после объявления; согласно Годешону, он с тех пор стал одной из наиболее последовательно признанных особенностей игры в обзорах.
По цифрам
- Выручка второго квартала 2026 года: 10,2 миллиона евро, что на 40,0% меньше (второй квартал 2025 года: 16,9 миллиона евро)
- Операционный результат второго квартала 2026 года: -3,9 миллиона евро (второй квартал 2025 года: -0,5 миллиона евро)
- Выручка первого полугодия 2026 года: 23,3 миллиона евро, что на 23,1% меньше (первое полугодие 2025 года: 30,3 миллиона евро)
- Операционный результат первого полугодия 2026 года: -2,9 миллиона евро (первое полугодие 2025 года: +0,8 миллиона евро)
- Продажи игр и роялти во втором квартале: 3,8 миллиона евро (второй квартал 2025 года: 9,5 миллиона евро)
- Разработочные сборы во втором квартале: 6,4 миллиона евро (второй квартал 2025 года: 7,4 миллиона евро)
- Желаемые игры Control Resonant: более 1,5 миллиона на 11 августа 2026 года
- Деньги и ликвидные инвестиции: 29,6 миллиона евро на 30 июня 2026 года
- Количество сотрудников: 379 на конец периода, что на 1,6% меньше год к году
Каталог Несет Квартал
Детали под заголовком снижения: оригинальная игра Control 2019 года увеличила свои продажи по сравнению с сравнительным кварталом, что отчет объясняет возобновленным интересом, вызванным трейлерами Resonant, датой выпуска и живыми предзаказами. Remedy описывает оригинальную игру как важную точку входа в франшизу для новых игроков: динамика, отслеживаемая в нашем Control vs Control: Resonant сравнении и нашем продолжающемся Control: Resonant — Все, что мы знаем освещении.
Alan Wake 2 преодолела отметку в три миллиона копий за всю жизнь в течение второго квартала, с роялти от него и Alan Wake Remastered, полученными полностью от продаж потребителей — без каких-либо договоренностей о платформе в периоде. Большая часть дохода FBC: Firebreak во втором квартале состояла из начислений от соглашений о подписке, а не из новых продаж.
Что отчет говорит о остальной части 2026 года
Remedy оставила свой полугодовой прогноз без изменений: она ожидает, что выручка и EBITDA в 2026 году увеличатся по сравнению с 2025 годом, годом, в котором она заработала 59,5 миллиона евро выручки и 14,9 миллиона евро операционного убытка. Этот прогноз теперь сильно зависит от одной даты. Компания имела 29,6 миллиона евро денег и ликвидных инвестиций на конец июня 2026 года, с 15,6 миллиона евро конвертируемых кредитных обязательств в балансе от финансирования соглашения, которое она заключила с Tencent в сентябре 2024 года.
Отчет также подтверждает остальную часть списка: Max Payne 1&2 ремейк остается в полном производстве с Rockstar Games в качестве издателя, и новый, неанонсированный проект (самоизданный, как Resonant) перешел в производственную готовность. Следующий запланированный контрольный пункт — обзор бизнеса Remedy за третий квартал 2026 года 3 ноября 2026 года, первый отчет, который захватит первые недели выпуска Resonant.











