Игры
Pokémon Pokopia Продаётся Более 5 Миллионов Экземпляров на Switch 2
Nintendo и The Pokémon Company подтвердили, что мировые продажи Pokémon Pokopia, эксклюзивной игры в жанре медленной жизни для Nintendo Switch 2, превысили 5 миллионов экземпляров по всему миру, включая физические и цифровые версии. Этот рубеж был достигнут 13 августа 2026 года, спустя чуть более пяти месяцев после мирового запуска игры 5 марта 2026 года.
Пять миллионов экземпляров против установленной базы в 23,68 миллиона консолей Switch 2, согласно собственным данным о продажах Nintendo на 30 июня 2026 года, означают, что примерно каждый пятый владелец Switch 2 теперь имеет копию игры. Для спин-оффа, разработанного командой, более известной своими экшн-играми, этот показатель является тем, чего можно было бы добиться даже у сиквелов от первого лица.
Один из Пяти Владельцев Switch 2
Цифра в 5 миллионов является количеством проданных копий (экземпляров, фактически купленных потребителями), объявленным напрямую издателем, а не оцененным отслеживающими системами. Она включает в себя как упакованные версии, так и загрузки из eShop, и делает Pokopia второй по продажам игрой для Switch 2, о которой сообщила Nintendo, после 15,39 миллиона экземпляров Mario Kart World и перед 4,78 миллионами Donkey Kong Bananza, согласно данным о лучших продажах Nintendo на 30 июня 2026 года. Общий результат Mario Kart World включает в себя копии, поставляемые вместе с консолью при запуске, что значительно увеличивает разрыв на вершине.
Pokopia продала 2,2 миллиона экземпляров за первые четыре дня, включая 1 миллион в Японии, согласно сообщению о продажах компаний от 12 марта 2026 года. Финансовые результаты Nintendo от 6 августа 2026 года позже зафиксировали 3,68 миллиона экземпляров в официальных таблицах программного обеспечения — это количество поставок в магазины плюс прямые цифровые продажи. Рост с 3,68 миллиона экземпляров на конец июня до 5 миллионов проданных экземпляров в середине августа говорит о том, что игра продолжала продаваться летом, не останавливаясь после недели запуска, что является траекторией, вокруг которой Nintendo строит свою модель вечнозеленого программного обеспечения.
От Ditto к Франшизе
Pokopia — первая игра в жанре жизни в франшизе Pokémon, спланированная и разработанная совместно The Pokémon Company, Game Freak и Koei Tecmo Games. Игроки контролируют Ditto, превратившегося в человека, который занимается ремеслом и строительством, превращая опустошенный остров в дом для Pokémon, с игровыми часами и погодой, синхронизированными с реальным временем и погодой. The Pokémon Company издает игру в Японии; Nintendo занимается изданием во всем остальном мире.
Nintendo теперь монетизирует эту базу на разных уровнях. Бесплатное обновление программного обеспечения, выпущенное вместе с объявлением о продажах, добавляет возможность нырять, позволяющую игроку контролировать Ditto под водой, требующую обновления и определенного прогресса в игре. На этом основании стоит платный Expansion Pass в Nintendo eShop: Часть 1, Bubbly Basin, запущенная 5 августа 2026 года с подводным городом, новыми Pokémon, мебелью и рецептами. Часть 2, добавляющая аксессуары, которые могут носить Pokémon, запланирована на конец 2026 года, а Часть 3 — на 2027 год, согласно квартальному отчету Nintendo. Прохождение требует полной игры, и его части не продаются отдельно — структура, которая поддерживает базовую игру вместе с дополнением.
Такой темп выпуска вписывается в линейку Switch 2, которую Nintendo намеренно распределяет. То же самое представление включает в себя Fire Emblem: Fortune’s Weave на 17 сентября 2026 года, Nintendo Switch Sports Resort на 22 октября 2026 года, и The Legend of Zelda: Ocarina of Time позже в 2026 году, с Pokémon Winds и Pokémon Waves, следующими в 2027 году. Коэффициент продаж Pokopia, спустя пять месяцев, является тем, чего стремится достичь эта последовательность: консоль второго года, владельцы которой продолжают покупать программное обеспечение между запусками оборудования. Она выпадает в одну и ту же неделю, когда The Pokémon Company назначила дату закрытия для Pokémon Bank, закрывая эру 3DS при консолидации внимания на новом оборудовании.











