Игры
Nexon превзошел прогнозы за Q2 благодаря продажам Arc Raiders в размере 16,3 миллиона
Nexon превзошел свои собственные прогнозы во втором квартале 2026 года, благодаря возрожденной франшизе MapleStory и продолжающимся продажам игры Embark Studios’ Arc Raiders, которая продалась в количестве более 16,3 миллиона копий с момента ее выпуска девять месяцев назад.
Токийская компания-публикатор сообщила о выручке в размере ¥121,1 миллиарда и операционной прибыли в размере ¥31,3 миллиарда за квартал, закончившийся 30 июня 2026 года, оба показателя превысили ее прогноз, согласно отчету о прибыли за Q2 2026, опубликованному 13 августа 2026 года. Выручка увеличилась на 2% по сравнению с предыдущим годом, а операционная прибыль снизилась на 17%, что является снижением, которое Nexon объясняет сдвигом в структуре продукции в сторону титулов с более высокими расходами, связанными с выручкой, включая гонорары создателей, расходы на привлечение пользователей, плату за облачные услуги от ее растущих глобальных сервисов и плату за программные услуги.
Чистая прибыль составила ¥29,6 миллиарда, увеличившись на 77% по сравнению с предыдущим годом. Этот рост в основном является результатом бухгалтерского учета: Nexon зафиксировала убыток от валютных операций в размере ¥1,7 миллиарда в этом квартале по сравнению с убытком в размере ¥17,5 миллиарда в Q2 2025, и также признала валовую прибыль от переоценки фондов в размере ¥5,5 миллиарда.
Arc Raiders становится бизнесом масштаба франшизы
Arc Raiders принесла ¥18,3 миллиарда выручки в течение квартала, примерно 15% от общей выручки Nexon, с общей выручкой более ¥88 миллиардов с момента выпуска игры 30 октября 2025 года. Кумулятивные продажи игры достигли 16,3 миллиона копий после продажи еще 800 000 копий в Q2, темп, который компания описала как нормализующийся более чем через девять месяцев после выпуска. Игра была разработана Embark Studios, студией, базирующейся в Стокгольме, которую Nexon поддержала с момента ее основания и теперь консолидирует.
Следующий катализатор – Frozen Trail, самый большой контентный апдейт игры с момента выпуска, запланированный на октябрь 2026 года и предназначенный для оживления установленной базы и привлечения новых игроков. Nexon также провела закрытое альфа-тестирование Arc Raiders в Китае в июле 2026 года вместе со своим издателем Tencent, который, по словам компании, превысил цели регистрации и получил положительную обратную связь по качеству локализации – сигнал о том, что официальный китайский релиз, исторически самый большой разблок для шутера Nexon, проходит тестирование.
Nexon представила игру как доказательство повторяющейся модели, а не как одноразовый успех. “Наша приверженность глобальной экспансии была подтверждена успехом ARC Raiders, совершенно новой игры, которая прорвалась на западные рынки, доминируемые наследственными франшизами”, говорится в письме, описывая подход Embark к “пioneering новой технологии для более быстрой разработки” как “стратегический разблок и портал для глобальной экспансии Nexon”.
MapleStory несет квартал, в то время как наследственные франшизы делятся
Франшиза MapleStory выросла на 63% по сравнению с предыдущим годом, достигнув рекордного квартального максимума, комфортно превысив прогноз Nexon. Выделяющимся был MapleStory Worlds, платформа контента, созданного пользователями, где выручка увеличилась на 123% благодаря двум новым мирам создателей, запущенным в конце апреля 2026 года в Корее и Тайване; Nexon ожидает, что выручка Worlds увеличится примерно вдвое по сравнению с предыдущим годом в Q3. MapleStory: Idle RPG также превысил план на фоне своего полугодового обновления в апреле, в то время как корейская MapleStory выросла на 7% по сравнению с предыдущим годом, когда она увеличилась на 91%. Глобальная MapleStory снизилась на 7% по сравнению с сильной базой предыдущего года.
Три крупнейшие наследственные франшизы Nexon – MapleStory, Dungeon&Fighter и FC – вместе принесли ¥81,2 миллиарда, снизившись на 5% по сравнению с предыдущим годом. Dungeon&Fighter снизился на 44%, что соответствует прогнозу, и Nexon передала разработку китайской мобильной игры компании Tencent, с планируемыми ежемесячными выпусками контента в第二 половине 2026 года. Франшиза FC не оправдала прогноз Nexon: трафик и монетизация FC Online оказались мягче, чем ожидалось (компания отметила, что Чемпионат мира “не перевелся в ожидаемый рост трафика”), и FC Mobile пострадала от технических проблем после апрельской переработки. Nexon ожидает, что обе франшизы восстановятся последовательно с обновлениями Team of the Season в июне и июле.
Цифры за Q2 2026 Nexon
- Выручка: ¥121,1 миллиарда, увеличение на 2% по сравнению с предыдущим годом и выше прогноза
- Операционная прибыль: ¥31,3 миллиарда, снижение на 17% по сравнению с предыдущим годом и выше прогноза
- Чистая прибыль: ¥29,6 миллиарда, увеличение на 77% по сравнению с предыдущим годом
- Arc Raiders: ¥18,3 миллиарда выручки в Q2; ¥88 миллиардов и более 16,3 миллиона копий с момента выпуска
- Франшиза MapleStory: увеличение на 63% по сравнению с предыдущим годом, квартальный рекорд; MapleStory Worlds увеличился на 123%
- Позиция по наличности: ¥842 миллиарда на конец квартала, после инвестиционных дивеституров, вернувших ¥106 миллиардов основной суммы и сгенерировавших ¥142 миллиарда прибыли
Специальный дивиденд в размере ¥324 миллиарда и более плотный список
Другой заголовок квартала – возврат капитала. Nexon объявила о плане выплатить специальный дивиденд в размере ¥415 на акцию, примерно ¥324 миллиарда или $2 миллиарда, акционерам, зарегистрированным на 30 сентября 2026 года. Платеж подлежит正式ному решению совета директоров, ожидаемому в сентябре 2026 года, и находится рядом с планируемым регулярным ежегодным дивидендом в размере ¥60 на акцию и выкупом в размере ¥30 миллиардов, завершенным в июле 2026 года. Nexon заявила, что специальный дивиденд увеличит общую сумму капитала, возвращенного акционерам с момента первичного публичного предложения в 2011 году, до более ¥900 миллиардов к концу 2026 года, по сравнению с стоящей целью возврата более 33% операционной прибыли предыдущего года.
Распределение финансируется за счет баланса, который в письме описывается как укрепленный за счет дивеституры инвестиционных активов Nexon, и оно происходит во время, когда компания управляет полугодними затратами на персонал на уровне и сворачивает проекты с низкой прибылью в рамках программы трансформации, которую она изложила на брифинге по капитальным рынкам в марте 2026 года.
Для Q3 2026 Nexon прогнозирует выручку в размере ¥120,7 миллиарда до ¥133,4 миллиарда, увеличение на 2% до 12% по сравнению с предыдущим годом, но операционную прибыль в размере ¥22,6 миллиарда до ¥32,3 миллиарда, снижение на 14% до 40%. Снижение прибыли отражает единовременную прибыль в размере ¥3,9 миллиарда, которая была получена в Q3 2025, маркетинговые и расходы, связанные с выручкой, перед выпусками в Q4, и единовременную плату в размере ¥1,5 миллиарда за корректировку неиспользованных опционов на акции в связи со специальным дивидендом.
Календарь выпусков теперь датирован. Мобильная версия Dave the Diver будет выпущена глобально 17 сентября 2026 года; корейский сервис Nexon Overwatch, в рамках соглашения с Blizzard Entertainment, начался 12 августа 2026 года; сервис Mabinogi Mobile в Японии и Arad: Idle RPG будут выпущены в Q4 2026; и Frozen Trail для Arc Raiders последует в октябре 2026. За пределами этого письма указывает Dungeon&Fighter Classic и Embark-разработанный Nakwon: Last Paradise для 2027 и подтверждает два дополнительных новых игры в ранней разработке в Embark.











