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인도의 마트카 도박의 문화적 영향

마트카는 90년대 인도 최대 규모의 도박 사업체 중 하나였지만, 불법 도박장과 딜러와의 광범위한 연계로 인해 인도에서 불법화되었습니다. 마트카는 기본적으로 무작위 숫자 추첨에 베팅하는 복권 게임으로, 그 자체로 매우 독특합니다. 숫자 추첨을 하는 마트카 도자기를 사용하여 플레이하는 이 게임은 원래의 마트카 게임과는 상당히 다릅니다.

원래 마트카는 면방직 노동자들이 면화의 시가와 종가에 베팅하는 방식이었습니다. 일반적으로 그런 도박은 하지 않죠. 기껏해야 외환 거래나 주식 시장 베팅과 비슷했을 겁니다. 하지만 1960년대, 면화는 인도 독립 이후 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나였습니다. 마트카는 지역 노동자들 사이에서 들불처럼 번져 나갔고, 가끔은 짭짤한 돈, 즉 "마트카" 또는 현금을 가져다줄 수 있는 저위험 도박으로 여겨졌습니다.

인도 마트카 도박의 기원

인도는 250년 넘게 섬유 산업에서 두각을 나타내 왔습니다. 18세기 중반, 인도는 전 세계 생산량의 약 25%를 생산했습니다. 당시에도 인도의 면직물과 공산품은 일본에서 아메리카 대륙까지 전 세계로 수출되었습니다. 동인도 회사의 성장과 함께 인도의 면직물 생산 또한 성장했습니다.

정확한 순간 마트카 이 게임이 어떻게 발명되었는지는 알 수 없지만, 1950년대 후반 인도 도박 전통의 일부가 되었다는 것은 확실합니다. 이 게임은 소품 베팅 면화 가격에 대한 정보가 텔레프린터를 통해 뉴욕 면화 거래소에서 봄베이 면화 거래소로 전송되었습니다. 그리고 투자자들은 면화의 개장가와 종가에 베팅했습니다. 이는 주로 노동계급 노동자들, 특히 호황을 누리고 있던 인도 섬유 산업에 종사하는 노동자들이 행하는 관행이었습니다. 그러나 1961년 뉴욕 면화 거래소는 이러한 관행을 중단시켰습니다. 그래서 투자자들은 마트카를 계속 운영하기 위한 대안을 마련해야 했습니다.

그 후 몇 년 동안 여러 가지 변형이 나왔습니다. 그중에는 그림을 그리는 것도 있었습니다. 재생 카드반면, 다른 사람들은 마트카(점토 항아리)에서 추출한 가상의 가격을 사용하여 면화 가격 각도를 유지했습니다. 이러한 게임들은 수렴하여 발전하여 표준화된 "3+1 숫자 추첨" 방식을 사용하는 현대 마트카 게임으로 발전했습니다.

인도 사타 마트카 도박 전통 면직물

마트카가 지하로 간다

북메이커들은 Matka가 이미 자리 잡은 공장과 섬유 제조 시설 주변에 상점을 열었습니다. 지역 문화1980년대와 90년대에 이르러 마트카는 사상 최고치를 기록했습니다. 1995년에는 뭄바이에 2,000개가 넘는 대형 북메이커가 있었던 것으로 추산되었습니다. 당시에도, 그리고 지금도 도박은 인도에서 매우 논쟁적인 행위였으며, 최소한 모호한 법률을 가진 행위였습니다. 1867년 공공 도박법 공공 도박장의 운영이나 관리를 금지했습니다. 도박의 정의가 명확하게 정의되지는 않았지만 말입니다.

Matka가 성장함에 따라 규제되지 않은 운영자와 막대한 자금이 손을 바꾸는 문제가 발생하자 정부는 다음과 같이 결정했습니다. 마트카를 단속하다뭄바이에 있는 2,000개가 넘는 북메이커 중 대다수가 문을 닫거나 이전해야 했습니다. 300개도 채 남지 않아 지하로 숨거나 해외로 이전해야 했습니다.

인도의 각 지역과 주에는 자체적인 도박 법규가 있지만, 대부분의 경우 마트카는 불법으로 간주됩니다. 2015년 국회의원들이 마트카를 검토했을 때처럼, Matka를 합법화하려는 잠재적 개념. 기술적으로는 불법임에도 불구하고 언더그라운드 마트카는 여전히 상당히 광범위합니다. 하지만 지금까지 합법화 측면에서는 별다른 진전이 없었습니다.

모던 마트카의 규칙

여기에는 카드 놀이나 가짜 환율이 없습니다. Matka의 표준화된 버전은 대체 유형의 복권 게임대부분의 Matka 북메이커는 하루에 두 번, 오프닝 드로우와 클로징 드로우라는 게임을 진행합니다. Satta Matka 드로우는 8개의 숫자로 구성되며, 그중 4개는 오프닝 드로우에, 4개는 클로징 드로우에 포함됩니다.

네 개의 숫자 중 3개는 무작위로 선택되고(패티 숫자), 네 번째(앤크 숫자)는 처음 세 숫자를 더하고 마지막 숫자의 두 번째 숫자를 취하여 계산됩니다. 예를 들어, 패티 숫자는 4, 5, 7입니다. 앤크 숫자는 6의 두 번째 숫자에서 16을 뺀 값입니다.

사타 마트카 인도 도박 문화 전통

마트카 일반 베팅

결과는 다음과 같은 방식으로 선형적으로 표시됩니다.

134-84-257

  • 134-8: 오프닝 무승부
  • 134: 오프닝 드로우 패티
  • 8: 오프닝 드로우 앵크
  • 4-257: 마감 추첨
  • 257: 마무리 추첨 패티
  • 4: 클로징 드로우 앵크

배치 할 수 있습니다. 모든 종류의 베팅 마트카 추첨에서. 이는 네 번째 숫자, 초기 숫자(혹은 패티 숫자라고도 불림)와 관련이 있을 수 있습니다.

  • 싱글/앵크 – 하나의 앤크 번호에 대한 베팅
  • Jodi/Pair – Ank 숫자 쌍에 베팅
  • 패티/파나 – 패티 번호에 베팅하세요. 같은 번호 두 개가 나오는 패티 베팅(예: 113)이나 세 번호가 모두 같은 트리플 패티 베팅(222)도 가능합니다.
  • 하프 상감/풀 상감 – 하프 상감에서는 오프닝 또는 클로징 드로우에서 패티와 앵크 숫자에 모두 베팅합니다. 풀 상감에서는 두 드로우 모두 패티와 앵크에 베팅합니다.

조금 복잡하게 들릴지 모르지만, 몇 번 시도하다 보면 금방 익숙해질 수 있습니다. Matka는 꽤 간단한 게임인데, 아마도 그래서 널리 퍼지고 효과적인 게임이 된 것 같습니다.

배당률은 베팅에 따라 달라지는데, Ank 베팅은 배당률이 가장 낮고 Full Sangam 베팅은 배당률이 가장 높습니다. 물론 같은 드로우에 여러 베팅을 분산해서 할 수도 있지만, 집 가장자리 게임이다.

마트카 왕들은 누구였나요?

마트카 왕들은 마트카를 오늘날의 모습으로 대중화하고 발전시킨 상인들입니다. 라탄 카트리가장 유명한 사업가 중 한 명인 그는 마트카의 원조 킹이었습니다. 그는 게임을 공식화하고 매일 두 번의 추첨과 고정 배당률을 갖춘 현대 게임을 만들었습니다.

그의 영향력은 마트카 세계에 지대한 영향을 미쳤고, 그는 뭄바이 지하 문화의 상징이 되었습니다. 또 다른 핵심 인물, 혹은 왕은 칼리안지 바가트마트카 게임이라는 거대한 제국을 건설하고 수천 명의 사람들을 고용한 왕. 이 왕들은 범죄자가 아니었습니다. 사실, 많은 지역 주민들은 그들을 후원자로 여기고 사람들을 만들었습니다. 하지만 뭄바이가 마트카에 접근하자 그들의 사업은 위축되었고, 그들은 어쩔 수 없이 사업을 바꿔야 했습니다. 하지만 두 사람은 마트카 전설 속에서 살아 숨 쉽니다.

마트카의 문화적 영향

마트카는 단순한 도박 게임이나 인도 복권이 아닙니다. 이 게임은 영화, 미디어, 음악, 심지어 거리 속어까지 영향을 미쳤습니다. 벳, 앙크, 조디, 컷 같은 단어들은 도시 속어로 자리 잡았습니다. 그리고 마트카는 심지어 실버 스크린마트카 왕이나 게임을 소재로 한 여러 볼리우드 영화가 있습니다. 심지어 마트카 왕 라탄 카트리의 삶을 바탕으로 한 영화 '다르마트마'도 있었습니다.

Ratan Khatri matka king 인도 도박

복권 당첨 확률에 대한 오해

게임 자체는 기술적으로 불법이지만 인도에서는 여전히 꽤 인기가 많습니다. 하지만 현대 게임은 무작위 추첨이나 다른 기발한 복권 기법 대신, 공정한 결과를 생성하는 RNG기술은 발전했지만, Matka의 베팅 전통은 여전히 ​​과거와 같은 뿌리에 묶여 있습니다. 행운의 숫자, 상징적인 소식과 사람들이 할 수 있다는 믿음 Matka 결과를 예측하다 여전히 꽤 흔합니다. 물론 모든 추첨은 완전히 무작위이지만, 복권 구매자와 마찬가지로 일부 Matka 게이머는 자신들이 카지노를 이길 수 있다고 잘못 생각합니다.

Matka 운영자는 일반적으로 이전 결과를 확인할 수 있는 과거 데이터와 결과표를 제공합니다. 그리고 일부 게이머는 향후 추첨 결과를 예측할 수 있다고 믿는 실수를 저지릅니다. 패턴을 찾거나 승리할 만한 숫자를 찾는 것물론, 각 추첨은 완전히 독립된 이벤트이며 이전 추첨의 영향을 받지 않습니다.

오늘 Matka를 플레이할 수 있는 곳

Matka가 불법이라는 점은 몇 번 언급했지만, 인도에서도 이 게임을 찾을 수 있다고도 말씀드렸습니다. 북메이커들이 기술적으로 이러한 게임을 호스팅할 수 없기 때문에 다소 모호한 부분이 있지만, 인도 플레이어들이 Matka 게임에 운을 걸어보는 것을 금지하는 규정은 없습니다. 많은 북메이커들이 지하로 숨었고, 일부는 온라인으로 전환했습니다. 인도 온라인 카지노 그리고 Matka 룸에서는 Matka 게임을 즐길 수 있으며, Matka의 표준 버전을 그대로 재현했습니다. 하지만 추첨 방식 대신, RNG(난수 생성기) 알고리즘을 사용하여 각 결과를 완전히 무작위로 만듭니다.

인도 정부는 Matka를 합법화하는 것, 아니, 이미 존재하는 시장을 합법화하고 인도 게이머들을 위한 공정한 기준을 마련하는 것만으로도 이득을 볼 수 있습니다. 현재까지는 큰 움직임은 없고, 몇 차례의 조용한 요청만 있을 뿐입니다. 따라서 현재 최고의 Matka는 인도 외 지역에서 운영되는 평판 좋은 게임 업체에서 온라인으로 찾을 수 있습니다. 물론 일부 현지 북메이커는 전통적인 Matka를 제공합니다. 하지만 규제되지 않은 시장에서는 북메이커가 사기를 치지 않을 것이라는 보장이 없다는 점을 항상 명심해야 합니다. 따라서 공정하고 안전한 게임 환경을 위해 허가를 받고 평판이 좋은 업체만 선택하도록 주의하십시오.

대니얼은 2021년부터 카지노와 스포츠 베팅에 대해 글을 써왔습니다. 그는 새로운 카지노 게임을 테스트하고, 스포츠 베팅을 위한 베팅 전략을 개발하고, 자세한 스프레드시트를 통해 승률과 확률을 분석하는 것을 좋아합니다. 이는 모두 그의 호기심 많은 성격의 일부입니다.

다니엘은 글쓰기와 연구 외에도 건축 디자인 석사 학위를 가지고 있으며, 영국 축구를 좋아합니다(요즘은 맨체스터 유나이티드 팬으로서 즐거움이라기보다는 의례적으로 축구를 봅니다). 그리고 다음 휴가를 계획하는 것을 좋아합니다.

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