Интервью
Кевин Брок / Trainwiz об Underspace – Интервью

Кевин Брок, также известный под ником Trainwiz, не только известный гуру моддинга для таких игр, как Elder Scrolls и Fallout от Bethesda, но и создатель перспективной космической RPG Underspace, которая в настоящее время готовится к выпуску своего второго крупного дополнения, Faces in the Fog. Зная это, я решил связаться с одиночным разработчиком, чтобы узнать больше о том, что ждет Underspace и ее будущих событий. Вот как прошел этот короткий, но очень информативный разговор…
Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами. Не могли бы вы представиться нашим читателям? Как все началось для вас, и что привело вас в мир разработки игр?
Кевин: Меня зовут Кевин Брок, более известный в определенных кругах как Trainwiz. Я начал свою карьеру как моддер, в частности, для серий игр Elder Scrolls, Fallout и т. д. Если вы видели моды, связанные с ужасающим количеством поездов, это, вероятно, что-то, за что я ответственен, напрямую или нет.
Помимо моддинга, я создавал небольшие игры на протяжении многих лет и всегда хотел стать полноценным разработчиком игр. Я работал программистом в теперь уже несуществующей студии Human Head Studios, а также выполнял контрактную работу для самой Bethesda Game Studios, что дало мне первоначальный капитал для создания своей собственной студии.
Расскажите нам немного о своей космической RPG Underspace. Какова история за этой игрой, и какую роль играют игроки в ее мире?
Кевин: Основная идея Underspace заключается в том, что то, что позволяет совершать путешествия быстрее света, также создает гиперпространственные штормы, которые проносятся по галактике. Где бы они ни ударили, они извергают аномалии, монстров и вообще искажают пространство до неузнаваемости. Вы являетесь starchaser’ом, контрактным охотником на монстров/исследователем/гонщиком штормов, чья задача состоит в том, чтобы проникнуть в сердце этих штормов и уничтожить их, очистив их, чтобы сделать безопасным место для поселения и прохода. Это, по сути, просто повод, чтобы отправить вас в галактику, выполнять квесты, исследовать, сражаться с боссами и делать все, что вы ожидаете от большой открытой RPG. Только с еще большим количеством космических монстров.
Достаточно сказать, что игра произвела очень большой фурор на Steam за последние несколько месяцев. Расскажите нам, что, по вашему мнению, делает ее такой особенной?
Кевин: Есть много других космических игр, безусловно, но не так много космических фэнтезийных игр, и определенно не так много космических игр, которые делают борьбу с巨альными космическими монстрами центральной частью игры. Я видел, как это делалось в некоторых вещах, но я знаю, что есть глубокая, темная часть каждого человека, которая хочет найти гигантского злого космического кита и убить его.
Виновен, как обвиняемый. Давайте поговорим о втором крупном обновлении, которое скоро появится в RPG, Faces in the Fog. Не могли бы вы рассказать нам немного больше о том, что будет введено в игру?
Кевин: Faces in the Fog – это, по сути, огромное расширение контента (особенно по сравнению с нашим последним обновлением, которое было, по сути, косметическим и переработкой существующего контента), основное внимание которого уделяется квестам и заданиям. Для квестов у нас есть много финалов для многих региональных квестовых линий, а также множество побочных историй, которые обычно более сосредоточены на решении головоломок или расследовании дел на станциях. Мы также значительно расширили диалог персонажей и добавили квесты для решения их личных проблем.
Задания, с другой стороны, были частью системы, которую я реализовал, чтобы дать игрокам возможность мгновенно найти какой-то уникальный боевой эпизод. Статические версии случайных боссов или более мощных врагов, которые вознаграждают новым оборудованием. Там есть много интересных маленьких эпизодов.
Не возражаете, если мы спросим, чего вы надеетесь достичь после обновления Faces in the Fog? Неужели мы сможем увидеть прибытие других дополнений в течение следующих нескольких месяцев или около того, может быть?
Кевин: Faces [in the Fog] – это только второе из четырех запланированных обновлений по дорожной карте. Наш следующий фокус будет на переработке интерьеров, как кораблей, так и станций. Будет огромный проход по вариантам настройки, жилью игроков, еще больше работы над кабинами кораблей и, конечно, много новых интерьеров и планетарных вещей для исследования и людей, с которыми можно поговорить.
Мы настоящие поклонники нескольких профессиональных советов. Не могли бы вы поделиться некоторыми словами совета для тех, кто еще не отправился в свое орбитальное путешествие в Underspace?
Кевин: Используйте свои дальнобойные сканеры. В Underspace есть ТОННЫ вещей, которые можно просканировать, и сдача этой сканированной информации не только может принести награды, но и может помочь вам найти элитные корабли или дать вам представление о том, какие штормовые опасности вы столкнетесь или какие секретные лоры.
Давайте оставим все в актуальном состоянии. Не могли бы вы указать какие-либо социальные каналы, потоки или живые презентации?
Кевин: Вы можете присоединиться к нашему Discord для получения лучших моментальных обновлений, и следите за нами на Steam для крупных обновлений.
Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить для наших читателей?
Кевин: Смотрите по обе стороны перед движением через космос. Там есть гигантские древние космические поезда, и слишком много людей были раздавлены ими. Операция “Спасение жизни” явно потерпела неудачу.
Замечено! Спасибо за ваше время, Кевин. Мы с нетерпением ждем возможности узнать больше о Underspace в ближайшие недели!
Вы можете найти больше информации о космической RPG Trainwiz, проверив официальный социальный канал здесь. Альтернативно, вы можете посетить веб-сайт для дополнительных обновлений и освещения здесь.













