Интервью
Джош Девлин рассказывает о Paddock – серия интервью
Независимый разработчик Джош Девлин вполне колоссальная карта в его рукаве — триллер о выживании, который, как сообщается, будет рассказывать историю плотоядного динозавр с фиолетовой тенденцией к разрушению оков своей среды обитания с захватывающим геймплеем, похожим на Five Nights at Freddy’s. По словам Девлина, предстоящая игра, получившая меткое название Загон, будет включать часовое путешествие, не говоря уже о значительном количестве испытаний, основанных на видеонаблюдении, и другими ночные ощущения.
Любопытно узнать больше о Загон, Я встретился с Джошем, чтобы обсудить проект более подробно.
Спасибо, что нашли время поговорить с нами, Джош. Не могли бы вы представиться нашим читателям и немного рассказать о своем пути в качестве независимого разработчика?
Джош: Здравствуйте, меня зовут Джош Девлин. Я изучаю разработку игр последние 6 лет. В настоящее время я на последнем курсе университета, в котором я создаю игру “Загон”. Я работал над множеством прототипов игр, Загон это будет мой первый коммерческий релиз как инди-разработчика.
Начиная свой путь в разработке игр, я не знал, кем хочу быть; есть так много ролей. Я остановился на инди-разработке в прошлом году, когда происходили все эти увольнения. Поскольку стало сложнее найти работу, инди-разработка кажется мне путем вперед.
Вы смело назвали «Парк Юрского периода» своим любимым фильмом всех времен, и это вполне подходящий выбор, учитывая тему Загон. Расскажите, вы всегда хотели использовать это давнее увлечение динозаврами и окаменелостями для создания видеоигры? В чем тут история?
Джош: Я всегда хотел создавать игры, основанные на моих интересах. Загон претерпел множество изменений, изначально это была та же самая концепция, что и оригинал Five Nights at Freddy’s. Теперь это уже самостоятельная игра. Моя страсть к динозаврам всю жизнь определённо помогает в создании игры, и, честно говоря, мне бы хотелось, чтобы этот жанр был более широко исследован.
В целом, из-за того, как мало новых игр о динозаврах выходит каждый год, создается Загон Казалось, это не требует никаких усилий.
Давайте поговорим немного подробнее о геймплей, а также проблемы, с которыми нам придется столкнуться в ходе ночь Смена. Не могли бы вы рассказать нам подробнее об этих обязанностях?
Джош: Игроку предстоит выполнить множество заданий, за исключением обучающих заданий, где игроку придется найти ключи от запертых зон, перезапустить генераторы, если они вышли из строя, найти батарейки для фонарика, модернизировать систему видеонаблюдения, и все это при этом избегать группы дилофозавров, которые будут пробираться на объект ночью.
По мере прохождения игры игрок узнает больше о сюжете, разгадывая, как и почему вокруг бродят динозавры. По пути можно найти множество маленьких секретов и пасхальных яиц! Прохождение игры займет примерно час.
И есть еще дневное время обязанности. Не могли бы вы рассказать нам подробнее об этой части смены?
Джош: Дневные обязанности были значительно сокращены в последнее время, причина этого в том, что игра теперь происходит в течение 1 дня, игрок должен будет пройти небольшое обучение и выполнить несколько задач, каждая из которых приближает его к закату солнца. Примером дневной обязанности может быть «найти код для клавиатуры, чтобы открыть главные ворота».
Отход от дневного времени позволил мне больше сосредоточиться на аспекте ужаса, связанном с пребыванием на улице в темноте, предоставив игроку множество инструментов, которые он может использовать, выполняя задания в темноте, опасаясь преследования.
Мы обожаем несколько отличных советов. Поделитесь полезными советами о том, как справиться с Загон?
Джош: Честно говоря, лучший способ пройти игру — играть, изучать ее, слушать звуковые сигналы и избегать динозавров. Выберите, что будет приоритетным: забор, чтобы не дать большому динозавру пробраться внутрь, или избегание более мелких динозавров, которые создают хаос внутри забора.
Не забывайте собирать как можно больше батареек для фонарика. Если у вас нет батареек, фонарик не включится, и вы ничего не увидите…
Заранее извиняюсь за то, что тороплю события, но мы должны спросить, в чем дело? следующий шаг для вас как независимого разработчика? Заглядывая вперед —после Паддока, в этом случае — как вы думаете, вы вернетесь к этим корням, чтобы создать другой короткий ужастик или у вас есть другая идея, которую вы хотели бы развить?
Джош: После Паддок Я планирую работать над двумя более короткими играми, я не готов раскрыть их содержание, но обе они отличаются от Паддок. После них я планирую вернуться к жанру динозавров.
Мы, безусловно, хотели бы оставаться в курсе событий Загон, как в ближайшей перспективе, так и в будущем. Не могли бы вы поделиться с нами несколькими полезными ссылками на социальные сети, дорожными картами или информационными бюллетенями, чтобы помочь нам быть в курсе событий?
Джош: Все обновления можно найти на странице Steam: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/
Я опубликую краткий пост с новостями об игре, как только демоверсия выйдет на Next Fest.
(Список пожеланий) Загон хаха)
Хотите ли вы добавить какие-либо заключительные комментарии к этой истории, прежде чем мы подведем итог?
Джош: Спасибо, что обратились. Я еще нигде об этом не объявлял, но в настоящее время планируется, что Паддок примите участие в Steam Next Fest и обязательно посмотрите демоверсию.
Спасибо, что поговорили с нами о Загон. Вперед, на следующую главу вашего пути развития!
Джош: Большое спасибо.
Более подробную информацию о Джоше Девлине вы можете найти Загон Подписавшись на официальный сайт здесь. Чтобы быть в курсе последних новостей и событий перед релизом, добавьте игру в список желаний в Steam. здесь.