Интервью
Дэвид Кампо, основатель JOOKITOOZ / A-RED – Интервью
Все начинается с одного маленького шага. Или, в случае с инди-разработчиком JOOKITOOZ и его игрой A-RED Walking Robot, с одного маленького механического шага с помощью простого, но эффективного механизма заводной игрушки. Оказывается, что предстоящая платформер-приключение будет иметь все колокольчики, свистки и гаджеты, связанные с мастерской, чтобы заманить нас – кураторов детских игрушек – исследовать богатый и уникальный мир тематического рассказывания. И знаете что? Мы очень взволнованы этим!
Чтобы понять, как работает предстоящая игра, я поговорил с основателем JOOKITOOZ, Дэвидом Кампо.
A-RED Walking Robot вышел из коробки, и мы очень взволнованы, что увидим больше об этом в течение следующих месяцев! Однако, кажется, что еще многое мы не знаем об этой игре с роботом. Итак, просветите нас. Что такое A-RED, и что вдохновило вас создать его?
Дэвид: A-RED – это моя первая игра как сольного разработчика. Я работал как 3D-художник с 1996 года, в основном над рекламой и кино, и во время пандемии я нашел удаленную работу как художник игр, поэтому мне пришлось глубоко погрузиться в Unity и я полюбил разработку, поэтому решил попробовать.
Еду, мой хороший друг, рассказал мне, что у него есть простая идея игры для начала, игра, где вы управляете реалистичной заводной игрушкой-роботом, я подумал, что это круто и выполнимо как первый проект.
У меня был готов прототип, но я научился на собственном опыте, что создание игры – это как создание современного автомобиля… Шасси, колеса и двигатель – это легко. Остальные компоненты – это то, что вас останавливает, поэтому я потерпел неудачу “быстро” для первой игры, и это заняло около 2 лет разработки. Но я очень наслаждаюсь этим путешествием, поскольку я учусь все с нуля.
Не могли бы вы рассказать нам немного больше о месте, где происходит действие A-RED? Эта мастерская, о которой мы слышали — что она будет включать, и какие sorts of “врагов” будут заключены в ее пределах?
Дэвид: Мастерская – это место, где был создан A-RED; его изобретатель установил серию испытаний, чтобы проверить возможности A-RED, и у этого парня есть большой склад.
Испытания проводятся с помощью повседневных объектов и вещей, которые изобретатели и любители DIY могли бы иметь под рукой, переоборудованные как испытание. Цель – сделать так, чтобы игрок чувствовал, что испытания могли бы быть реальными, и A-RED действительно существует, как симулятор радиоуправляемого робота, который вы контролируете с помощью своего геймпада.
Первоначальная идея заключалась в том, что: симулятор игрушечного робота, но когда я начал разрабатывать, я понял, что только ходьба скучна, поэтому я добавил лазеры, чтобы стрелять – кто не любит стрелять? Затем я продолжил ходить и стрелять, и снова заскучал, поэтому я сделал реактивный ранец – это сложное, но полезное улучшение, когда вы освоите его. Затем я подумал, что каждая игра нуждается в враге, и создал динозавров; они глупые, но трудно убить, поэтому вы можете выбрать убить их или поиграть с ними в кошки-мышки. Я также подготовил темную зону, лабиринты, длинные прыжки, испытания на баланс и т. д. Затем я подумал об использовании электричества, чтобы сделать что-то; я создал пользовательский плагин электричества, и A-RED может быть электрифицирован на некоторое время и использовать эту энергию, чтобы активировать переключатели. Некоторое время я имел идею создать механических пауков, но не знал, как контролировать их движение. Я искал и нашел некоторые активы и адаптировал один из них для игры; физическая основа заставила меня изменить часть кода, поскольку большинство активов подготовлены для нефизической игры. Наконец, я сделал пауков рабочими и сделал их электрифицированными, когда они убиты, поэтому вы можете использовать их как источник, чтобы активировать переключатели.
Я также работал над звуковыми эффектами с freesound.org, изменял и смешивал некоторые из них и создал адаптивную систему музыки, которая развивается, когда вы прогрессируете. Музыка была создана Ацуши Морией (DJ Guinzy), очень крутым японским учителем музыки, отличным танцором zouk и DJ из Барселоны.
Я также хотел бы сказать, что для спидраннеров эта игра может быть довольно сложной и в некотором смысле полезной, поскольку не всегда есть единственный путь, который можно пройти, или если вы достаточно смелы, вы можете попытаться пропустить зоны или взять обходы.
Это звучало как резюме девелоперского журнала, который я хотел сделать, но никогда не имел времени… (У меня есть дочь, которой 1,5 года, и я могу работать только ночью).
И я не объяснил все время, потраченное на подготовку маркетинговых материалов, которые отвлекают меня от разработки, подготовку презентаций, поиск издателя и т. д…
Наконец, я пошел с Dojo Systems, крутым издателем из Испании, недавно созданным, но с очень опытной командой.
Этот “заводной” механизм, очевидно, будет играть важную роль в игровом процессе. Не против, если мы спросим, как он работает, а также что нужно сделать, чтобы поддерживать его функциональность?
Дэвид: Ну, заводные игрушечные роботы нужно заводить, чтобы они работали, поэтому все, что вы делаете, разматывает механизм, ходьба, стрельба, полет и т. д…
Вокруг мастерской есть Золотые Ключи Заводного Механизма, которые вы поднимаете, чтобы восстановить энергию и также сохранить прогресс – повседневные контрольные точки.
Как и в случае с любой физической системой управления,学习 может быть немного сложным. Есть ли у вас какие-либо советы для тех, кто заинтересован в покупке копии A-RED Walking Robot?
Дэвид: Да, возьмите A-RED как новый опыт; он не был создан с учетом какой-либо другой игры, поэтому я не знаю, является ли он платформером, симулятором, действием, приключением или всем смешанным… Это опыт управления игрушечным роботом с помощью вашего геймпада.
Физическая игра может быть немного сложной сначала, но когда вы привыкнете, игра становится намного более приятной. Возьмите время, чтобы привыкнуть к A-RED в ранних зонах, и не расстраивайтесь, если все не идет идеально сначала.
Это сложно, но будет иметь хотя бы два режима сложности: “Давайте прокатимся” и “Вы достаточно настойчивы?” (Некоторые люди, которые попробовали игру, сказали мне, что режим сложности похож на Dark Souls с роботом из олова.)
Итак, что далее для проекта, если вы не против, что мы спросим? Мы приближаемся к тому важному золотому статусу, и есть ли еще несколько винтиков, которые нужно затянуть, если вы извините каламбур?
Дэвид: Каламбур извинен!
Все части, необходимые для игры, готовы: меню, система сохранения, механика, таблица лидеров и т. д… Мне нужно только закончить некоторые уровни. Сейчас я делаю тестовые запуски, которые длятся около 25 минут; я хотел бы иметь хотя бы 40 минут с низким количеством смертей, но для новых игроков, я думаю, что это будет хотя бы четырехчасовое путешествие, в зависимости от способностей игрока.
Мы также тестируем игру, чтобы поймать ошибки и получить обратную связь, и очень скоро я открою больше мест для тестировщиков на Steam.
https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780
Извините, если мы слишком далеко опережаем себя, но не могли бы вы рассказать нам о некоторых других проектах, если применимо, над которыми вы хотели бы работать?
Дэвид: У меня нет других проектов, только A-RED. Я хочу закончить его, исправить ошибки, когда они появятся, и затем подумать о новой игре (у меня есть несколько идей в виду) или версии A-RED для VR.
На самом деле, когда я начал разрабатывать, я хотел сделать игры для VR, влюбился в VR, когда получил Quest 2, но для моей первой игры и обучения с нуля я подумал, что VR слишком медленный и неудобный.
Где мы можем оставаться в курсе событий A-RED Walking Robot? Мы можем поделиться социальными лентами, потоками или рассылками с нашими читателями?
Дэвид: Я очень плох с социальными сетями, но я публикую важные новости об игре в Twitter/X.
Вы также можете проверить сайт JOOKITOOZ.
Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить, прежде чем мы продолжим и закончим?
Дэвид: Я очень рад, что вы включили меня в это интервью, и я надеюсь, что каждый, кто играет в A-RED, будет наслаждаться этим опытом так же, как я наслаждаюсь его созданием.
И будьте осведомлены, что достижение целей никогда не бывает легким; вы будете иметь взлеты и падения, но если вы persist, вы можете добиться успеха. Это работает так же для жизни, как и для A-RED!
Спасибо за ваше время, Дэвид! Мы с нетерпением ждем, когда увидим больше A-RED Walking Robot в течение следующего квартала!
Вы можете проверить A-RED Walking Robot от JOOKITOOZ в Twitter/X для получения более подробной информации здесь. Вы также можете добавить игру в список желаний на Steam здесь.











