Интервью
Дэвид Кампо, основатель JOOKITOOZ / A-RED – Интервью-серия
Все начинается с небольшого шага. Или, в случае с инди-разработчиком JOOKITOOZ и его A-RED Walking Robot, с небольшого механического шага с помощью простого, но эффективного механизма заводной пружины. Оказывается, скоро ожидаемое платформенное приключение будет иметь все колокольчики, свистки и гаджеты, ориентированные на мастерскую, чтобы привлечь нас – кураторов подростковых игрушек – к изучению богатого и уникального мира тематического рассказа. И знаете что? Мы очень взволнованы этим!
Чтобы раскрыть более глубокое понимание того, как предстоящая игра работает, я поговорил с основателем JOOKITOOZ, Дэвидом Кампо.
A-RED Walking Robot появился из коробки, и мы очень взволнованы увидеть больше его в ближайшие месяцы! Говоря это, кажется, что еще многое мы не знаем об этом бот-центричном платформере. Итак, просветите нас. Что такое A-RED, и что вдохновило вас создать его?
Дэвид: A-RED – это моя первая игра как сольного разработчика, я работаю 3D-художником с 1996 года, в основном над рекламой и кинематографом, и во время пандемии я нашел удаленную работу в качестве художника игр, поэтому мне пришлось глубоко погрузиться в Unity и влюбиться в разработку, поэтому решил попробовать.
Эду, хороший друг, рассказал мне, что у него есть простая идея игры для начала, игра, в которой вы управляете реалистичной заводной игрушкой-роботом, я подумал, что это круто и выполнимо как первый проект.
У меня был готов прототип в кратчайшие сроки, но я узнал на собственном опыте, что создание игры похоже на создание современного автомобиля… Шасси, колеса и двигатель: простая задача. Остальные компоненты – это то, что вас останавливает, поэтому я потерпел неудачу “быстро терпя неудачу” для первой игры, и это заняло около 2 лет в разработке. Но я наслаждаюсь поездкой очень сильно, поскольку я учусь всему с нуля.
Не могли бы вы рассказать нам немного больше о том, где происходит действие A-RED? Эта мастерская, о которой мы слышали — что она будет включать, и какие sorts of “врагов” будут заключены в ее пределах?
Дэвид: Мастерская – это место, где был создан A-RED; его изобретатель установил серию испытаний, чтобы проверить возможности A-RED, и у этого парня есть большой склад.
Испытания проводятся с помощью повседневных объектов и вещей, которые изобретатели и поклонники DIY могли бы иметь, переоборудованные в качестве испытания. Смысл в том, чтобы сделать игрока чувствовать, что испытания могли бы быть реальными, а A-RED действительно существует, как симулятор роботизированной игрушки, управляемой с помощью геймпада.
Первоначальная идея заключалась в том, что: симулятор игрушечного робота, но когда я начал разрабатывать, я понял, что только ходьба была скучной, поэтому я добавил лазеры, чтобы стрелять — кто не любит стрелять? Затем продолжил ходить и стрелять, и снова заскучал, поэтому я сделал рюкзак — сложное, но полезное улучшение, когда вы освоите его. Затем я подумал, что каждая игра нуждается в враге, и сделал динозавров, они глупые, но трудно убить, поэтому вы можете выбрать убить их или поиграть с ними в кошки-мышки. Я также подготовил темную зону, некоторые лабиринты, длинные прыжки, маятники, испытания на баланс и т. д.. Затем я подумал об использовании электричества, чтобы сделать что-то; я создал пользовательский плагин электричества, и A-RED может быть электрифицирован на некоторое время и использовать эту энергию, чтобы активировать переключатели. На некоторое время я имел идею создания механических пауков, но не знал, как контролировать их движение. Я искал и нашел некоторые активы и адаптировал один из них для игры, поскольку физика основана на движении, мне пришлось изменить часть кода, поскольку большинство активов подготовлены для игр, не основанных на физике. Наконец, я сделал пауков рабочими и сделал их электрифицированными, когда они убиты, поэтому вы можете использовать их в качестве источника для активации переключателей.
Я также работал над звуковыми эффектами с freesound.org, изменял и смешивал некоторые из них и создал адаптивную систему музыки, которая эволюционирует, когда вы прогрессируете. Музыка создана Ацуси Морией (DJ Гуинзи), очень крутым японским учителем музыки, отличным танцором zouk и DJ из Барселоны.
Я также хотел бы сказать, что для спидраннеров эта игра может быть довольно сложной и полезной, поскольку не всегда существует единственный путь, который можно пройти, или если вы достаточно смелы, вы можете попытаться пропустить зоны или взять обходные пути.
Это звучало как резюме девелоперского журнала, который я хотел сделать, но никогда не имел времени… (У меня есть дочь, которой 1,5 года, и я могу работать только ночью).
И я не объяснил все время, потраченное на подготовку маркетинговых материалов, которые отвлекают меня от разработки, поиск издателя и т. д…
Наконец, я пошел с Dojo Systems, крутым издателем из Испании, недавно созданным, но с очень опытной командой.
Этот “заводной” механизм, очевидно, будет играть важную роль в игровом процессе. Не возражаете, если мы спросим как он работает, а также что нужно сделать, чтобы поддерживать его функциональность?
Дэвид: Ну, заводные игрушки-роботы нуждаются в заводке, чтобы работать, поэтому все, что вы делаете, разматывает часовой механизм, ходьба, стрельба, полет и т. д…
По всему складу есть Золотые Ключи Заводки, которые вы собираете, чтобы восстановить энергию и также сохранить прогресс — повседневные контрольные точки.
Как и в случае с любой физической системой управления, обучение может быть немного сложным. Есть ли у вас какие-либо слова совета для тех, кто заинтересован в покупке копии A-RED Walking Robot?
Дэвид: Да, возьмите A-RED как новый опыт, он не был создан с учетом какой-либо другой игры, поэтому я не знаю, является ли он платформером, симулятором, действием, приключением или всем смешанным… Это опыт управления игрушечным роботом с помощью геймпада.
Физическая игра может быть немного сложной сначала, но как только вы привыкнете, игра становится намного более приятной. Возьмите время, чтобы привыкнуть к A-RED в ранних зонах, и не расстраивайтесь, если все не получается идеально сначала.
Это сложно, но будет иметь как минимум 2 режима сложности: “Давайте прокатимся” и “Вы достаточно настойчивы?” (Некоторые люди, которые попробовали игру, сказали мне, что режим сложности похож на Dark Souls с роботом из жести).
Итак, что далее для проекта, если вы не возражаете? Мы приближаемся к тому важному статусу “золото”, и есть ли еще несколько винтов, которые нужно затянуть, если можно так сказать?
Дэвид: Шутка про винты прощена!
Все части, необходимые для игры, готовы, меню, система сохранения, механика, таблица лидеров и т. д… Мне нужно только закончить некоторые уровни. Сейчас я делаю тестовые запуски, которые длятся около 25 минут, я хотел бы иметь как минимум 40 минут с низким счетом смертей, но для новых игроков, я думаю, что это будет как минимум четырехчасовое путешествие, в зависимости от способностей игрока.
Мы также тестируем игру, чтобы поймать ошибки и получить обратную связь, и очень скоро я открою больше мест для тестировщиков на Steam.
https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780
Извините, если мы слишком далеко опережаем себя, но не могли бы вы рассказать нам о некоторых других проектах, если применимо, над которыми вы работаете?
Дэвид: У меня нет других проектов, только A-RED. Я хочу закончить его, исправить ошибки, когда они появляются, и затем подумать о новой игре (у меня есть несколько идей в виду) или версии A-RED для VR.
Фактически, когда я начал разрабатывать, я хотел создать игры для VR, влюбился в VR, когда получил Quest 2, но для моей первой игры и обучения с нуля я подумал, что VR слишком медленный и неудобный.
Где мы можем оставаться в курсе A-RED Walking Robot? Можем ли мы поделиться какими-либо социальными лентами, потоками или рассылками с нашими читателями?
Дэвид: Я очень плох с социальными сетями, но я публикую важные новости об игре на Twitter/X.
Вы также можете проверить сайт JOOKITOOZ веб-сайт.
Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить, прежде чем мы завершим?
Дэвид: Я очень рад, что вы включили меня в это интервью, и я надеюсь, что все, кто играет в A-RED, будут наслаждаться этим опытом так же, как я наслаждаюсь его созданием.
И будьте осведомлены, что достижение целей никогда не бывает легким, у вас будут взлеты и падения, но если вы будете настойчивы, вы можете добиться успеха. Это работает как для жизни, так и для A-RED!
Спасибо за ваше время, Дэвид! Мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть больше A-RED Walking Robot в ближайшие месяцы!
Вы можете проверить A-RED Walking Robot от JOOKITOOZ на X/Twitter для получения более подробной информации здесь. Вы также можете добавить игру в список желаний на Steam здесь.