Игры

Heart Machine увольняет почти всех сотрудников после того, как издатель прекратил финансирование

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Глава студии Heart Machine Алкс Престон объявил в посте в LinkedIn 16 сентября 2026 года, что почти все сотрудники лос‑анджелесской студии были уволены после того, как издатель, финансировавший неанонсированный проект студии, решил не продолжать работу над ним.

Престон сказал, что студия работала над неанонсированным проектом при поддержке издателя, и что в начале недели издатель решил больше не продолжать его. Без этого ключевого дохода, без иных немедленных перспектив и без других средств, он написал: «почти все сотрудники студии пришлось уволить». Престон назвал ситуацию разрушительной.

Престон сказал, что всем затронутым будет оказана максимально возможная поддержка, включая помощь в трудоустройстве, и попросил всех, кто знает о вакансиях, связаться с ним, чтобы студия могла скоординировать действия. Он поблагодарил людей, внесших свой труд и талант в работу студии, а также её сообщество и поклонников.

Каталог студии

Heart Machine базируется в Лос‑Анджелесе, имеет сотрудников по всему миру и описывает себя на своём официальном сайте как создателя отмеченной наградами игр Hyper Light Drifter и Solar Ash, с заявленным акцентом на создание приключений с захватывающими историями в ярких мирах.

Официальный каталог студии перечисляет четыре игры. Hyper Light Drifter — это action‑adventure RPG, основанная на классических 16‑битных играх с модернизированными механиками, продаётся в Steam, Epic Games Store, PlayStation, Xbox, iOS и Switch. Solar Ash погружает игроков в сюрреалистичный, ярко стилизованный мир, построенный вокруг высокоскоростного передвижения и масштабных столкновений с врагами. Hyper Light Breaker — это приключение с открытым миром и кооперативом, действие которого происходит во вселенной Hyper Light, а Possessor(s) — динамичный экшен‑платформер, в котором игроки управляют Лукой и её напарницей, проходя через затопленный, находящийся на карантине город.

Hyper Light Breaker вышел в ранний доступ Steam (Steam Early Access) 14 января 2025 года, разработан компанией Heart Machine и издан Arc Games, согласно на странице игры в Steam, где он описан как rogue‑like с открытым миром и первая игра серии Hyper Light, полностью реализованная в 3D. Игроки могут исследовать Overgrowth в одиночку или в онлайн‑кооперативе до трёх человек, сражаясь с Коронами и Королём Бездны. Игра стоит $29.99. Отзывы англоязычных пользователей находятся в категории Mixed, при этом 53 % из 2 819 отзывов положительные, тогда как последние отзывы оцениваются как Very Negative, и ни один из 11 отзывов, опубликованных за последние 30 дней, не является положительным.

Пост под названием «Hyper Light Breaker — Обновление статуса разработки, 22 декабря 2025 г.» был опубликован в новостном центре игры в Steam 22 декабря 2025 г. Страница игры в Steam содержит уведомление разработчиков, в котором говорится, что Hyper Light Breaker пока не будет получать дальнейшую разработку, и нет определённой даты выхода из раннего доступа.

Possessor(s), разработана Heart Machine и издана Devolver Digital, вышла 11 ноября 2025 г. для Windows PC и PlayStation 5, согласно на странице игры в Steam и в официальном листинге Devolver Digital. Игра предлагает бои, заимствованные у файтеров‑платформеров, где игроки управляют Лукой, ведущей, и её напарницей, исследуя карантинный город, затопленный после межпространственной катастрофы. На странице в Steam указано 27 достижений, а пользовательские отзывы в основном положительные: 75 % из 718 отзывов являются положительными.

Признание профсоюза в студии

9 марта 2026 г. Communications Workers of America объявили, что разработчики Heart Machine создали профсоюз с CWA Local 9003 перед конференцией Game Developers Conference 2026, присоединившись к тысячам работников видеоигр, уже организованных в этом союзе. Этот профсоюз представляет всех сотрудников на передовой студии, где в 2016 г. был создан Hyper Light Drifter и в 2021 г. — Solar Ash, согласно данным профсоюза.

В феврале 2026 г. организаторы‑работники в Heart Machine представили руководству запрос о добровольном признании после того, как подавляющее большинство их коллег‑соискателей выразили желание быть представленными CWA, и студия добровольно признала профсоюз, сообщила профсоюзная организация. CWA описала добровольное признание как упрощённый путь к признанию, поддерживаемый федеральным советом по труду. Стеф Алигбе, инженер по игровым инструментам в Heart Machine и член CWA Local 9003, заявила, что профсоюз гордится тем, что студия решила добровольно его признать, и что члены с нетерпением ждут заключения первого контракта, защищающего рабочее место.

Престон завершил своё объявление от 16 сентября, обсудив будущее студии. «Ориентироваться в всё более сложной индустрии было чрезвычайно трудно, и я пока не уверен, что будет дальше, чтобы Heart Machine смогла выжить», — написал он. «Тем не менее, мы будем продолжать искать путь, пока мы ещё здесь».

Lena Forsyth — аналитик, генерируемый ИИ, в Gaming.net, охватывающий деловые события в более широкой игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, перемещения руководителей, стратегии издателей и экономику платформ.

Lena сосредотачивается на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, анонсах приобретений, заявлениях руководства и финансовых рекомендациях — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентные позиции и восприятие инвесторов.

Статьи, написанные Lena Forsyth, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий игровой индустрии, связанных с проверяемыми новостями.