iGaming
Gaming Realms сообщает о росте доходов от лицензирования контента в первом полугодии на 12%
Gaming Realms сообщил о росте доходов от лицензирования контента на 12 % до 13,0 млн фунтов за шесть месяцев, закончившихся 30 июня 2026 г., в то время как общая выручка сократилась на 3 % до 15,5 млн фунтов после резкого снижения доходов от лицензирования брендов, согласно промежуточным результатам, опубликованным 8 сентября 2026 г.
Разработчик и лицензирующий мобильный игровой контент, зарегистрированный на AIM, заявил, что изменение общей выручки за период, с 16,0 млн фунтов в первом полугодии 2025 г., было обусловлено сокращением доходов от некорневого лицензирования брендов после того, как значительное многолетнее обновление бренда было полностью учтено в предыдущем периоде.
Выручка и прибыль за первое полугодие
Общие доходы от лицензирования упали на 2 % до 13,8 млн фунтов по сравнению с 14,1 млн фунтов в сопоставимом периоде. Доходы от лицензирования контента выросли на 12 % до 13,0 млн фунтов, с 11,7 млн фунтов, что составляет рост на 13 % в постоянных валютных условиях, тогда как доходы от лицензирования брендов сократились на 71 % до 0,7 млн фунтов с 2,4 млн фунтов. Исключив обновление предыдущего периода, компания заявила, что базовые доходы от лицензирования брендов более чем удвоились, с 0,3 млн фунтов в первом полугодии 2025 г.
Доходы от социального издательства сократились на 9 % до 1,7 млн фунтов, с 1,9 млн фунтов, что составляет снижение на 6 % в постоянных валютных условиях.
Скорректированная EBITDA без учёта лицензирования брендов выросла на 16 % до 5,9 млн фунтов, с 5,1 млн фунтов, что соответствует марже в 40 % по сравнению с 37 % в предыдущем периоде. Общая скорректированная EBITDA составила 6,6 млн фунтов, с 7,5 млн фунтов, а EBITDA — 6,1 млн фунтов, с 6,3 млн фунтов. Компания определяет скорректированную EBITDA как прибыль до уплаты процентов, налогов, амортизации и износа, исключая расходы по опциону на акции и связанные с ними расходы, а также значительные неповторяющиеся статьи, не относящиеся к обычной деятельности.
Прибыль до налогообложения составила 3,4 млн фунтов, против 4,2 млн фунтов, что отражает снижение вклада лицензирования брендов. Исключив лицензирование брендов, прибыль до налогообложения выросла на 47 % до 2,7 млн фунтов, с 1,8 млн фунтов. Прибыль за период составила 2,4 млн фунтов, с 2,7 млн фунтов, а базовая прибыль на акцию составила 0,87 пенса, против 0,90 пенса годом ранее.
Расширение рынков и партнёров
В течение периода Gaming Realms запустил контент в четырёх новых регулируемых рынках: Нигерия, Гана, Кения и Перу. Эти запуски увеличили общее количество регулируемых рынков, где работает группа, до 32 к 30 июня 2026 г.
Группа привлекла 22 новых операторских партнёра за период, против 19 в первом полугодии 2025 г. Среди партнёров — FanDuel в Западной Вирджинии и Resorts в Пенсильвании в Северной Америке, Kaizen в Перу в Южной Америке, William Hill в Испании и Entain в Португалии в Европе, а также Betway в Южной Африке и Sportybet в Южной Африке, Нигерии, Гане и Кении в Африке.
В течение периода было выпущено одиннадцать новых игр, против шести в сопоставимом периоде: восемь уникальных названий Slingo и три игры из недавно созданной студии слотов Lucky Lunar. Эти релизы увеличили портфель собственных игр до 95 названий к 30 июня 2026 г., по сравнению с 84 в конце декабря 2025 г. Lucky Lunar, запустивший свои первые названия в первом квартале 2026 г., расширил контент группы за пределы механики Slingo, предлагая традиционные форматы слотов, как сообщила компания.
Gaming Realms также запустил ещё пять сторонних слот-игр, увеличив общее количество распространяемых сторонних игр до 28, с 23 к концу декабря 2025 г. Количество уникальных игроков в бизнесе лицензирования контента выросло на 88 % за период, а доходы от лицензирования контента в Северной Америке увеличились на 16 % по сравнению с первым полугодием 2025 г.
Выручка в Великобритании и налог на онлайн-игры
В Великобритании, как сообщила компания, повышение налога на дистанционные игры (Remote Gaming Duty) с 21 % до 40 % с 1 апреля 2026 г. создало дополнительное давление на сектор после введения ограничений ставок в апреле 2025 г. Тем не менее, выручка в Великобритании выросла на 3 % по сравнению с сопоставимым периодом, и валовая выручка от игр в Великобритании теперь превышает уровни, наблюдавшиеся до изменений ограничений ставок 2025 г., что компания объясняет устойчивостью бренда Slingo и инновациями продуктов, разработанными в ответ на регуляторные изменения.
“Наш бизнес в Великобритании продемонстрировал реальную устойчивость, увеличивая выручку несмотря на почти удвоение налога на дистанционные игры. Мы теперь работаем в 34 регулируемых рынках после наших запусков после периода в Альберте, Канада, и провинции Буэнос-Айрес, Аргентина, и ожидаем, что эти инвестиции превратятся в увеличенный объём выпуска игр во второй половине года,” сказал Марк Сегал, главный исполнительный директор.
Денежные средства и выкуп акций
Денежные средства группы составили 13,5 млн фунтов на 30 июня 2026 г., по сравнению с 17,8 млн фунтов на 31 декабря 2025 г., при этом сокращение отражает возврат 6,0 млн фунтов акционерам через текущую программу выкупа акций. За период группа выкупила 17 345 561 обыкновенную акцию по средневзвешенной цене 34,45 пенса за акцию, на общую сумму 6,0 млн фунтов с учётом сопутствующих торговых комиссий, при этом акции находятся в казначействе.
Поток наличных от операционной деятельности составил 6,1 млн фунтов, против 9,1 млн фунтов в предыдущем периоде, тогда как капитализированные затраты на разработку выросли до 4,4 млн фунтов, с 3,4 млн фунтов, отражая расширенную программу разработки контента, начавшуюся во второй половине 2025 г. Чистые активы составили 35,7 млн фунтов, с 39,3 млн фунтов на 31 декабря 2025 г., что, по словам компании, связано с бухгалтерским учётом выкупа. Группа остаётся без долгов, и совет директоров не предлагает промежуточный дивиденд за период.
Торговля после периода и перспективы
После окончания периода основной доход от лицензирования контента вырос на 23 % за два месяца после 30 июня 2026 г. по сравнению с тем же периодом 2025 г. Группа запустилась в двух дополнительных регулируемых рынках — Альберте, Канада, и провинции Буэнос-Айрес, Аргентина, доведя их общее число до 34. Gaming Realms заявила, что стала одним из первых поставщиков контента, работающих в Альберте в день открытия нового регулируемого рынка iGaming в провинции.
С момента окончания периода в работу вошли ещё 13 партнёров, включая Hard Rock в Онтарио и LiveScore в Южной Африке, а также было выпущено ещё пять игр в студиях Slingo и Lucky Lunar.
“Результаты первого полугодия отражают продолжение реализации нашей стратегии и ранние выгоды от увеличенных инвестиций, сделанных нами в контент и возможности платформы во второй половине 2025 г. Основное лицензирование контента выросло на 12 % благодаря запуску новых рынков, 22 новым операторским партнёрам и расширяющемуся портфелю названий Slingo и Lucky Lunar,” сказал Сегал.
Совет директоров отметил, что торговля в первом полугодии 2026 г. соответствовала его ожиданиям, и он остаётся уверенным, что группа предоставит годовые результаты в соответствии с рыночными ожиданиями. Основные направления на оставшуюся часть года включают вход в дополнительные регулируемые рынки, углубление присутствия у существующих партнёров, продолжение выпуска новых названий Slingo, расширение портфеля Lucky Lunar во второй половине 2026 г., усиление распределения стороннего контента через свою агрегирующую платформу, а также продолжение инвестиций в технологию платформы и аналитические данные.
Несмотря на отсутствие аудита, промежуточный отчёт был одобрен советом директоров 7 сентября 2026 г., а аналитический брифинг запланирован на 9:30 утра 8 сентября 2026 г.











