Интервью

FlatPonies о Scratch The Cat – Интервью

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Scratch The Cat Promotional Art

FlatPonies, студия, стоящая за сообществом, управляемой 2D игрой-головоломкой AkiRobots и игрой по автоматизации Rebots, официально объявила о Scratch The Cat, “яркой action-приключенческой 3D платформерке” о заблудившемся диджее, эпической вражде между котом и крысой и “распространенном музыкальном мире”, где “музыка – жизнь – буквально”.

“От оживленных улиц Мелотрополиса до спокойных берегов Архипелага Арпеджио, каждый уголок этого яркого мира пульсирует ритмом”, добавляет лифт-питч. “Откройте для себя земли, наполненные звуком, где флора и фауна движутся в такт, а технологии гудят в гармонии. Ваше приключение приведет вас в пышные джунгли, подводные пещеры, вулканические пики и за их пределами – все, наполненное музыкальной энергией.”

В поисках большего количества информации о Scratch The Cat от FlatPonies, я решил связаться с креативным директором Феликсом Шераром, чтобы разобраться в деталях.

Scratch The Cat? Snatch The Rat? Нам понадобятся дополнительные детали об этой вражде. Кто есть кто, и что именно является отношением между двумя персонажами? Лучше всего, какова история здесь?

Феликс: Scratch – диджей, управляющий ночным клубом и электростанцией в Мелотрополисе, столице этого мира. Каждую ночь Scratch играет для толпы, и все вечеринки генерируют энергию для города. Однако в канализации под городом кто-то не может спать из-за шума; Snatch. Итак, он решает уничтожить то, что держит двери клуба открытыми; коллекцию записей Scratch.

Вы кратко говорили о особом “Scratch The Cat звучании” в предыдущих разговорах, заявив, что игра будет “празднованием музыки как средства в контексте классической 3D action-приключенческой платформерки, подчеркивающей разнообразие жанров и инструментов.” Не могли бы вы рассказать нам больше об этом особом звучании?

Феликс: У него есть основа в хип-хопе, с тёрнтейблизмом в качестве основной точки. Но мы хотели попробовать смешать это с нестандартными инструментами и звуками, которые вы обычно не ассоциируете с этим. Например, у нас есть один уровень, вдохновленный древней Мезоамерикой, с руинами, разбросанными по обширным каньонам. Музыка отражает это, включая окарины, куикас и экзотическую перкуссию, но смешанную с тёрнтейблами и добавлением спагетти-вестерн гитар и гармоник. Мы хотели создать саундтрек, который люди будут ассоциировать с игрой и который будет запоминающимся.

Давайте поговорим немного больше об этом музыкальном архипелаге и его “пышных джунглях, подводных пещерах, вулканических пиках и за их пределами.” Очевидно, что Scratch The Cat поведет нас на довольно интересную экскурсию. Тогда мы хотим услышать больше о творческом процессе, стоящем за этим дизайном. Не могли бы вы рассказать нам больше о том, что вы надеетесь запечатлеть с помощью этого “видения”?

Феликс: У нас есть несколько биомов, от городских городских уровней до тропических островов, до сухих каньонов. Мы хотим, чтобы было разнообразие, которое отражает многие различные аспекты музыки, связанные с разными местами в мире, и это должно быть отражено визуально также.

Расскажите нам больше о игровом процессе. Вы упоминали, что игра будет “action-приключенческой 3D платформеркой.” Без раскрытия слишком многих спойлеров, какие испытания мы, скорее всего, столкнемся во время этого музыкального путешествия?

Феликс: Важным аспектом игры, когда мы начали, было обеспечение того, что это не строго ритм-игра. Вы можете двигаться и прыгать, когда вам угодно. Однако мир вокруг вас реагирует на ритм, поэтому вам нужно учитывать такт при движении, но вам не нужно быть идеально точным. Большинство испытаний – это платформинг-специфичные. Любые движущиеся платформы будут двигаться в такт, и поэтому вам нужно выяснить, когда лучшее время для прыжка. Это в сочетании со специальными интерактивными элементами, такими как переносимые семена, которые можно посадить, чтобы создать новые платформы, парашюты, чтобы скользить на большие расстояния, или гонки на время, создают разнообразие различных испытаний.

Вы также упоминали способности—накопляемые движения и тому подобное. Не могли бы вы рассказать нам больше об этих способностях, а также о том, как они работают в тандеме с ритм-основанными механиками?

Феликс: Scratch имеет широкий спектр движений, которые вы ожидаете от игры такого типа. Мы попробовали сделать это легко-узнаваемым, но трудно-овладеваемым. Ребенок должен быть в состоянии пройти основную игру с базовым набором движений, но для тех, кто хочет глубже погрузиться в систему, вы научитесь обходить углы и эксплуатировать свой путь вокруг для скоростного прохождения и т. д. Все движения Scratch можно выполнять в любое время с начала игры, без чего-либо, связанного с ритмом, но это зависит от игрока, чтобы выяснить, когда лучшее время для инициации этих движений в ритм-основанном мире. Примером комбинации может быть бег, скольжение, затем прыжок со скольжения, чтобы получить расстояние, затем снова спринт в воздухе, прежде чем закончить тем, что мы называем трюк-прыжком, который являются специальными “украшениями” движениями, которые вы можете добавить для шика, но они также добавляют небольшой импульс, как двойной прыжок.

У вас есть какие-либо полезные советы или хитрости для тех, кто может быть заинтересован в начале своего собственного музыкального квеста?

Феликс: Играйте с музыкой, и попробуйте обратить внимание на ритм мира. Есть визуальные подсказки также, но ваши глаза уже отслеживают многое, ваши уши в противном случае находятся в режиме ожидания. Мой второй совет – просто поиграть с контроллером игрока, чтобы увидеть, что он имеет в предложении, какие взаимодействия вы можете или не можете сделать.

Где мы можем найти больше информации о Scratch The Cat, если вы не против? Помимо Steam-аккаунта, где еще мы можем найти общие обновления о прогрессе игры? Скажите, есть ли какие-либо полезные социальные каналы, рассылки или, может быть, другие материалы для чтения, которые мы должны учитывать?

Феликс: 

Вы можете найти нас на нашем Link Tree, который связывает все социальные каналы и страницы магазина.
Мы недавно открыли публичный канал Discord, поэтому, пожалуйста, приходите и здравствуйте там!

И, конечно, наш сайт или сайт игры.

Хотели бы вы добавить какие-либо окончательные слова к этой истории, прежде чем мы приведем ее к своему окончательному этапу?

Феликс: Это любовное письмо от людей, выросших на таких играх, и я надеюсь, что наша страсть показывает. Мы хотели создать что-то для игроков, таких как мы, но также что-то для следующего поколения детей. Мы стали родителями сами и хотим поделиться тем же чувством, которое у нас было, вырастая на таких играх.

Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами о Scratch The Cat— мы действительно ценим это!

 

Вы можете найти больше информации о Scratch The Cat от FlatPonies, следя за командой на X. Для дополнительных обновлений об игре обязательно добавьте ее в список желаемых на Steam здесь.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.