Интервью
FlatPonies на Scratch The Cat – Серия Интервью
FlatPonies, студия, стоящая за сообществом, управляемой 2D игрой-головоломкой AkiRobots и игрой по автоматизации Rebots, официально объявила Scratch The Cat, «яркий экшн-приключенческий 3D-платформер» о заблудившемся диджее, эпической вражде между кошкой и крысой и «распространенном музыкальном мире», где «музыка – жизнь – буквально.»
«От оживленных улиц Мелотрополиса до спокойных берегов Архипелага Арпеджио, каждый уголок этого яркого мира пульсирует ритмом», добавляет лифт-питч. «Откройте для себя земли, наполненные звуком, где флора и фауна движутся в такт, а технологии гудят в гармонии. Ваше приключение приведет вас в пышные джунгли, подводные пещеры, вулканические пики и за их пределами – все это наполнено музыкальной энергией».
В поисках более подробной информации о Scratch The Cat от FlatPonies, я решил связаться с креативным директором Феликсом Шераром, чтобы уточнить детали.
Scratch The Cat? Snatch The Rat? Нам понадобятся дополнительные детали об этой вражде. Кто есть кто, и что, именно, является отношением между двумя персонажами? Лучше всего, какая история здесь?
Феликс: Scratch – диджей, управляющий ночным клубом/электростанцией в Мелотрополисе, столице этого мира. Каждую ночь Scratch играет для толпы, и все вечеринки генерируют энергию для города. Однако в канализации под городом кто-то не может спать из-за суматохи; Snatch. Итак, он решает уничтожить то, что держит двери клуба открытыми; коллекцию записей Scratch.
Вы кратко говорили о особом «Scratch The Cat-звучании» в предыдущих разговорах, заявив, что игра будет «празднованием музыки как средства в контексте классического 3D-экшн-приключенческого платформера, подчеркивающего разнообразие жанров и инструментов». Не могли бы вы рассказать нам больше об этом особом звучании?
Феликс: Ну, оно имеет основу в хип-хопе, с фокусом на тёрнтейблизме. Но мы хотели попробовать смешать это с нестандартными инструментами и звуками, которые вы обычно не ассоциируете с этим. Например, у нас есть один уровень, вдохновленный древней Мезоамерикой, с руинами, разбросанными по обширным каньонам. Музыка отражает это, включая окарины, куикас и экзотическую перкуссию, но смешанную с тёрнтейблизмом и добавлением спагетти-вестерн гитар и гармоник. Мы хотели создать саундтрек, который люди будут ассоциировать с игрой и запоминать.
Давайте поговорим немного больше об этом музыкальном архипелаге и его «пышных джунглях, подводных пещерах, вулканических пиках и за их пределами». Очевидно, что Scratch The Cat поведет нас на довольно интересную экскурсию. Говоря это, мы любопытны услышать больше о творческом процессе, стоящем за этим «видом».
Феликс: У нас есть несколько биомов, от городских урбанистических уровней до тропических островов, до сухих каньонов. Мы хотим, чтобы было разнообразие, отражающее многие различные аспекты музыки, ассоциируемые с разными местами в мире, и это должно быть отражено визуально также.
Расскажите нам больше об игровом процессе. Вы упоминали, что игра будет «экшн-приключенческим 3D-платформером». Без раскрытия слишком многих спойлеров, какие испытания мы, скорее всего, столкнемся во время этого музыкального путешествия?
Феликс: Важным аспектом игры, когда мы начали, было обеспечение того, что это не строго ритм-игра. Вы свободны двигаться и прыгать, когда вам нравится. Однако мир вокруг вас реагирует на ритм, поэтому вам нужно учитывать бит, когда вы двигаетесь, но вам не нужно быть идеально точным. Большинство испытаний – это платформинг-специфичные. Любые движущиеся платформы будут двигаться в такт, и поэтому вам нужно выяснить, когда лучшее время для прыжка. Это в сочетании с особыми интерактивными элементами, такими как носимые семена, которые вы можете посадить, чтобы создать новые платформы, парашюты, чтобы пролететь огромные расстояния, или гонки, подобные испытаниям на таймере, создают разнообразие различных испытаний.
Вы также упоминали способности—стэкабельные движения и тому подобное. Не могли бы вы рассказать нам больше об этих способностях, а также о том, как они работают в тандеме с ритм-ориентированными механиками?
Феликс: Scratch имеет широкий спектр движений, которые вы ожидаете от игры такого типа. Мы попытались следовать философии «легко взять, но трудно освоить». Ребенок должен быть в состоянии пройти основную игру с базовым набором движений, но для тех, кто хочет глубже погрузиться в систему, вы научитесь обходить углы и эксплуатировать свой путь вокруг для скоростного бега и т. д. Все движения Scratch можно выполнять в любое время с начала игры, без каких-либо ритм-ориентированных аспектов, но это зависит от игрока, чтобы выяснить, когда лучше всего инициировать эти движения в ритм-ориентированном мире. Примером комбинации может быть бег, скольжение, затем прыжок со скольжения, чтобы получить расстояние, затем дэш снова в воздухе, прежде чем закончить тем, что мы называем трюк-прыжком, который является особым «украшением»-движением, которое вы можете добавить для шарма, но оно также добавляет небольшой импульс, как двойной прыжок.
У вас есть какие-либо полезные советы или хитрости для тех, кто может быть заинтересован в отправлении в свое собственное музыкальное путешествие?
Феликс: Играйте с музыкой, и попытайтесь обратить внимание на ритм мира. Есть визуальные подсказки также, но ваши глаза уже отслеживают многие вещи, ваши уши в противном случае находятся в режиме ожидания. Мой второй совет – просто поиграть с контроллером игрока, чтобы увидеть, что он имеет в предложении, какие взаимодействия вы можете или не можете сделать.
Где мы можем найти больше информации о Scratch The Cat, если вы не возражаете? Помимо Steam-страницы, где еще мы можем найти общие обновления о прогрессе игры? Скажем, есть ли какие-либо полезные социальные каналы, рассылки или, может быть, другие материалы для чтения, на которые мы должны обратить внимание?
Феликс:
Вы можете найти нас на нашем Link Tree, который ссылается на все социальные каналы и магазинные страницы.
Мы недавно открыли публичный канал Discord, поэтому, пожалуйста, приходите и говорите привет там!
И, конечно, наш сайт или сайт игры.
Хотели бы вы добавить какие-либо окончательные слова к этой истории, прежде чем мы приведем ее к своему заключительному этапу?
Феликс: Это любовное письмо от людей, которые выросли на таких играх, и я надеюсь, что наша страсть показывает. Мы хотели создать что-то для игроков, таких как мы, но также что-то для следующего поколения детей. Мы стали родителями сами и хотим поделиться тем же чувством, которое мы имели, выросши на таких играх.
Спасибо за то, что нашли время, чтобы поговорить с нами о Scratch The Cat— мы действительно ценим это!
Вы можете найти больше информации о Scratch The Cat от FlatPonies, следуя команде на X. Для дополнительных обновлений об игре обязательно добавьте ее в свой список желаний на Steam здесь.