Интервью
Фёдор Чин рассказывает о играх, телевидении и театре – Интервью-серия
Фёдор Чин, награждённый премиями актёр озвучивания, который сыграл роли лорда Адачи в Ghost of Tsushima, Зенятты в Overwatch и Ли Сина в League of Legends (среди бесчисленных других ролей в различных изданиях), работает над целым рядом свежих проектов для сети компаний, занимающихся играми и анимацией.
С премией SOVAS и несколькими заметными премиями Audiofile Magazine Golden Earphones Awards за озвучивание аудиокниг в активе Фёдора, этот мастер на все руки доказал, до сих пор, что является одним из наиболее престижных актёров озвучивания в индустрии. И, судя по всему, эта карьера только начинает расцветать во что-то ещё более невероятное.
Недавно у меня была возможность сесть с Фёдором, чтобы обсудить его работу в игровой, телевизионной и других медиа-сферах. Заинтересованный узнать больше о предстоящих проектах артиста, я сразу же перешёл к вопросам, которые были на уме у всех.
Спасибо за разговор с нами, Фёдор — мы рады услышать больше о вашем пути как актёра и, что более важно, о том, как вы планируете продолжать мостить разрывы между анимацией, кино, озвучиванием и играми.
Конечно, есть многое, о чём мы хотели бы поговорить здесь. Но, ради наших читателей, давайте начнём с начала. Как всё началось для вас? Лучше всего, что же разожгло ваше желание стать актёром?
Я думаю, что это была класс английского языка миссис Фуллер в старших классах школы Лоуэлл в Сан-Франциско, и мы читали пьесу Артура Миллера “Смерть коммивояжёра”. Миссис Фуллер показала нам телевизионную версию пьесы с Дастином Хоффманом в роли Вилли Ломана, и я просто подумал: “Я хочу сделать ТО ЖЕ САМОЕ”. Он действительно преобразился в этом выступлении, и я был очень впечатлён. Мне всегда нравилось рассказывать истории, и идея использования своего тела, лица, голоса, всего своего существа, чтобы рассказать историю, очень привлекательна для меня.
Ваш портфолио практически говорит само за себя, с упоминаниями о множестве проектов по всему спектру средств массовой информации. С учетом этого, мы должны спросить, какие высоты и низы работы в каждом соответствующем секторе — видеоигры, анимация, аудиокниги, телевидение и кино?
Мне нравится работать над видеоиграми, потому что, в отличие от кино и телевидения, где аудитория пассивна, в видеоиграх игрок является активным участником. И из-за этого, как актёру, ваше выступление должно быть “повышено” немного больше, чтобы полностью вовлечь и направить игрока. Я не обязательно имею в виду громкость или энергию, но, конечно, намерение, ставки и приверженность. Обратная сторона, конечно, после сессии усилий и вызовов ваш голос может стать довольно испорченным!
Анимация всегда приносит радость. И иногда вам удаётся провести групповую сессию и фактически поработать со своими коллегами-актёрами, что является редким удовольствием в мире озвучивания, поскольку большинство сессий являются одиночными. Мне посчастливилось присоединиться к составу “Футурамы” для их новых сезонов на Hulu и сделать несколько эпизодов в студии с остальной частью состава, включая Билли Уэста, Джона Димаджио и Лорен Том. Было такое удовольствие играть с ними вживую. Для меня единственным недостатком анимации является то, что я не могу делать этого так часто, как хотел бы!
Люди говорят мне все время, что они бы хотели попробовать себя в аудиокнигах, и хотя я, конечно, уважаю их энтузиазм, важно знать, что озвучивание аудиокниг — это真正ный марафон работы с голосом. Я делаю аудиокниги уже почти двадцать лет и должен сказать, что, хотя это может быть очень полезно, это также А LOT работы. Гenuinely физически требовательно. Не только для ваших голосовых связок, но и для вашей задницы, если у вас нет действительно удобного кресла. Но если вы действительно любите читать и знаете, на что вы себя обрекаете, свобода и гибкость, которые предоставляет озвучивание аудиокниг, могут сделать это хорошим выбором для вас.
Говорят, что телевидение — это средство писателей, и я думаю, что это правда. Телевидение движется быстро, и как актёру, вам нужно быть готовым к изменениям сценария и потенциально даже к вырезанию. Даже после того, как вы сняли что-то, вы действительно не можете быть уверены, что вы попали в окончательный монтаж, пока это не выйдет в эфир. Но в конечном итоге нет ничего лучше, чем сказать: “Посмотрите, Мама! Я на телевидении!”
Мне посчастливилось работать над некоторыми действительно замечательными фильмами, последним из которых стала комедия “Scrambled”, премьера которой прошла на SXSW, имела отличный прокат в кинотеатрах и сейчас доступна для просмотра. Я бы сказал, что общим элементом для большинства хороших впечатлений от фильмов является хороший режиссёр. Дайте мне режиссёра с сильным видением и сотрудническим духом, и я последую за ним куда угодно.
Не забудем, что вы также являетесь активным членом театра, с номинацией на роль Джи в “Далёкой стране” в театре Беркли-Репертори под вашим поясом. Не могли бы вы рассказать нам немного больше об этой стороне вашей карьеры?
Горжусь сказать, что не только я был номинирован, но и выиграл премию за лучшее исполнение главной роли — драма на ежегодной церемонии вручения премий Круга театральных критиков залива Сан-Франциско. Всегда честь, когда вашу работу признают, но особенно для этого шоу, чудесной пьесы “Далёкая страна” удивительного Ллойда Суха, которая рассказывает о силе, решимости, стойкости и изобретательности иммигрантов, и особенно в это время, когда иммигрантов атакуют и делают их козлами отпущения, было действительно особенным — иметь возможность рассказать эту историю и быть отмеченным за это.
Как и многие актёры, я начал свою карьеру в театре и всё ещё очень люблю живые выступления. Мне не часто удаётся делать театр, но когда представляется подходящая возможность, я всегда рад снова выйти на сцену. И в это время, когда ИИ угрожает почти каждой индустрии, я думаю, что театр и живые выступления — это одна из областей, которая может быть относительно безопасной. Я думаю, что люди всегда будут тянуться к непосредственности и настоящей связи, которую можно найти, посетив живое выступление.
И театр может привести к другим возможностям. Например, несколько лет назад мне посчастливилось выступить в премьере действительно выдающейся пьесы “Правила дуэли” Джона Поллоно в Лос-Анджелесе. Сейчас они работают над превращением пьесы в художественный фильм, и я бы с удовольствием воспользовался возможностью снова сыграть роль, которую я создал. Перекрестив пальцы!
Извините заранее за этот, казалось бы, тривиальный вопрос, но мы должны спросить, какая была ваша любимая роль, которую вы играли с момента вашего первого прорыва?
Мне посчастливилось сыграть некоторые действительно великолепные роли в своей карьере. Сю Вэньу против Кейт Бланшетт в “Что, если…?” от Marvel и заглавный персонаж в отличном аниме “Дядя из другого мира” на Netflix — это настоящие выдающиеся роли, и, конечно, Зенятта и Ли Син в Overwatch и League of Legends принесли мне много радости за эти годы. Но я бы сказал, что возможность вернуться домой в залив Сан-Франциско в прошлом году и выступить в “Далёкой стране” и рассказать историю китайско-американских иммигрантов,真正ую историю моей собственной семьи, перед моей собственной семьёй и друзьями, была волшебным опытом, который я не скоро забуду.
Мы любопытны узнать, куда ваш путь приведёт вас далее. Мы не будем просить о спойлерах, но если бы вы могли дать нам представление о проектах, над которыми вы сейчас работаете, это было бы здорово!
То, что я могу рассказать, включает в себя действительно дикий аниме “Фабула”, доступное сейчас на Hulu. И скоро на Netflix вы сможете увидеть и услышать меня в четвёртом сезоне “Любви, смерти и роботов”. Не могу рассказать много о том, кроме того, что мне было очень весело играть в этом, поскольку это было полное захват движения. Так весело. Что касается всего остального, я скажу, что есть что-то очень большое, потенциально выпускаемое этим летом, но НДА и мой страх быть уволенным или подвергнутым суду не позволяют мне сказать больше!
Вы сотрудничали с многими престижными студиями за эти годы. Есть ли у вас планы возродить эти пламена для нового проекта в будущем, или ещё слишком рано говорить об этом?
Мне посчастливилось снова работать с одним из моих любимых разработчиков игр, и хотя я не могу сказать, какой именно, я могу сказать, что мы проводим удивительное время с полностью укомплектованным составом абсолютных звёзд, создавая тайтл, который, я думаю, вам очень понравится. Надеюсь, я смогу скоро поделиться больше об этом.
Вы готовы поделиться какими-либо полезными советами с теми, кто может быть заинтересован в развитии своей собственной карьеры в озвучивании или на сцене?
Две вещи: 1. Будьте готовы. Получите обучение, посетите курсы, работайте над студенческими проектами, получайте опыт любым способом. Вы хотите быть готовыми, когда представится возможность. 2. Будьте открыты. Может быть, ваша мечта — быть на Бродвее. Или может быть, это сняться в аниме. Абсолютно идите за своими мечтами, но также оставайтесь открытыми для других возможностей, потому что если вы действительно хотите карьеру в выступлениях, полезно быть открытым и гибким, потому что вы можете найти успех в различных областях. Некоторые из них вы, возможно, даже не рассматривали. Когда я начинал, я никогда не представлял, что буду работать над видеоиграми или озвучивать аудиокниги, но потому что я был открыт для этих возможностей, я смог сделать действительно полезную и сложную работу.
Вы не против рассказать нам, как мы можем оставаться в курсе ваших последних и предстоящих проектов? Если это применимо, пожалуйста, поделитесь какими-либо полезными ссылками на социальные сети или материалами для чтения, которые могут помочь нам лучше понять вашу работу?
Пожалуйста, посетите feodorchin.com для всех последних новостей и информации или следите за мной в Twitter, Instagram и Threads @feochin или на Bluesky @feochin.bsky.social.
Спасибо за разговор с нами, Фёдор. Прежде чем мы закончим, хотели бы вы добавить какие-либо последние штрихи к этой истории? Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить для наших читателей?
Такая честь выступать в играх, которые приносят так много людям так много радости и связи, и я просто очень благодарен за это. Итак, спасибо ещё раз всем фанатам и геймерам. Вы всегда в моём сердце!
Вы можете найти ещё больше информации о работе Фёдора Чина в игровой и медиа-индустрии, следуя официальному аккаунту X здесь.