Лучшее

Far Cry 7: 5 вещей, которые исправили бы франшизу

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Можно с уверенностью сказать, что Far Cry 6, несмотря на то, что его состав был относительно приличным, не был одним из лучших игр Ubisoft. Дело в том, что это была поверхностная интерпретация иначе фантастической открытой вселенной, и она характеризовалась потоком довольно не вдохновляющих и скучных окружений. Итак, для многих серия умерла со своей пятой главой, которая, конечно, была вполне приличной на всех счетах.

В любом случае, поскольку Far Cry является одной из крупнейших франшиз Ubisoft, седьмая глава более чем вероятна. Хотя мы не совсем уверены, когда или что это будет, мы знаем, что это произойдет в какой-то момент. Итак, когда это время наступит, надеемся, что Ubisoft прислушается к нашему предупреждению о функциях, которые сделали его предыдущую часть такой катастрофой, и, в свою очередь, решит не следовать подобному пути. Вот, по нашему мнению, пять вещей, которые, мы думаем, исправили бы серию Far Cry.

 

5. Откажитесь от скучных побочных квестов

После того, чтоfelt как десятилетия просьб, Ubisoft наконец признал тот факт, что, ну, никто не любил радиобашни, особенно подниматься на них. В Far Cry 6 побочные квесты открылись для немного большей креативности, если только немного. И все же, его квесты были все еще скучными и ужасно скучными. То, что не помогло, было наличие довольно бледного мира с мало ли нет ключевых ориентиров в нем, что просто сделало миссии еще более депрессивными для выполнения.

Чтобы заставить игроков хотеть потратить пятьдесят плюс часов в опыте, боковые активности должны быть осмысленными, и они должны быть достаточно разнообразными, чтобы заставить вас хотеть отклониться от основного пути. Потому что давайте признаем, все, что выпало из Far Cry сундучка до сих пор, было довольно односторонним, и ни разу Ubisoft не попытался сделать побочные квесты достойными прокрутки. Они скучны, просто и ясно.

 

4. Добавьте немного личности!

Ubisoft часто не оправдывает ожиданий, когда пытается создать запоминающегося персонажа видеоигры. Например, Far Cry известен тем, что имеет плохих представителей, и честно говоря, он достиг нового низкого уровня с Far Cry 6′ Dani Rojas, безэмоциональным трупом с практически нет никаких симпатичных черт характера вообще. И что касается остальной части состава игры, ну, они никогда не были вокруг достаточно долго, чтобы разработать действительно интересные сюжетные арки. В результате наша эмоциональная привязанность к каждому из них была держана вместе лишь бумажными нитями.

Проблема, с которой Far Cry продолжает сталкиваться, заключается в его одержимости засовыванием как можно больше персонажей в центр внимания. Потому что из-за огромного количества героев, помощников и злодеев, большинство из них теряются и забываются частью через историю. Возьмите так называемых Легенд 67 из Far Cry 6, например. Это должно было быть возможностью установить новые отношения и арки. И все же, Ubisoft выгнал группу из повествования без даже минутного уведомления. Это было практически так для всей кампании, что означало, что весь состав был так же расходным, как и забываемым. Даже антагонист игры, Антонио, был бессмысленным дополнением к составу — и это что-то значимое.

 

3. Переверните сценарий

Есть старая пословица: если вы играли в одну Far Cry, вы играли во все. И честно говоря, мы не можем не согласиться, поскольку сюжет для каждой части стал настолько непредсказуемым, что мы уже знаем, чего ожидать с каждым последующим сиквелом. Скорее всего, это будет включать злого диктатора, и вы, игрок, должны присоединиться к восстанию, чтобы помочь вернуть и объединить землю. Это действительно все, что это было за годы, и это просто показывает, как отсутствие воображения Ubisoft привело к болезненно предсказуемой серии.

Переверните сценарий, однако, и франшиза снова разожжет интерес игроков. Причина, по которой так много критиков разгромили Far Cry 6, заключалась в том, что он разделял суровые сходства с его предшественником. Если Far Cry 7 будет включать структуру, которая даже отдаленно напоминает любую из них, то она потеряет большинство своей фан-базы, без сомнения. Итак, надеемся, что Ubisoft откажется от старой схемы и немного ее переделает. Просто, пожалуйста, нет больше радиобашен. И, пожалуйста, ради всего святого — нет больше диктатур.

 

2. Линейный, линейный, линейный!

Я бы солгал, если бы сказал, что не заснул, наблюдая за некоторыми кат-сценами в Far Cry 6′ кампании, которая была достаточно скучной, чтобы меня усыпить. Простой факт в том, что его сюжет был настолько предсказуемым, что я уже знал, как закончится конец игры, прежде чем даже закончил обучающие сегменты. Ничего нового, конечно, поскольку серия стала знаменитой своей способностью засовывать одни и те же старые стандартные сюжетные линии без заботы о мире годами до его запуска. Тем не менее, я ожидал, что буду поражен чем-то — чем-то вообще. Но ничего.

Теперь скажите, что вы удалили побочные квесты и сделали игру полностью линейной, тогда внимание и ресурсы могли бы быть перенаправлены на структуру каждой миссии. Забудьте попытки насытить мир скучными побочными квестами и обратите внимание на фактическую историю. Сделайте ее линейной; сделайте ее историей, достойной рассказа, полной волны за волной поворотов, изгибов и кривых. Потому что давайте признаем, качество всегда превосходит количество. И честно говоря, мы бы предпочли иметь десятичасовую историю, чем сорокчасовую гонку.

 

1. Не будьте жадными!

Ubisoft имеет эту плохую привычку доить свои игры за гораздо больше, чем они стоят. Far Cry, будучи только одним примером, имеет абсурдное количество DLC, большая часть которого необходима для понимания пробелов в основной истории. И честно говоря, это довольно жадный способ для Ubisoft зарабатывать дополнительные деньги на том, что должно быть уже включено в базовую игру. Итак, это наш способ сказать, знаете, пожалуйста, не делайте этого в будущем.

Это не много, чтобы просить, честно говоря, и было бы настоящим зрелищем увидеть игру, которая не полагается на многочисленные DLC, чтобы сбалансировать книги. Основная мысль здесь заключается в том, что мы хотим больше эффекта за наши деньги. И если DLC действительно на картах, то, по крайней мере, включите его как бесплатный контент после игры. Просто, пожалуйста, не будьте жадными, Ubi. Если вы хотите, чтобы фанаты поклялись в своей верности, то дайте им что-то, за что стоит держаться. И много этого.

 

Итак, какой ваш взгляд? Согласны ли вы с нашим топ-5? Что бы вы хотели увидеть в Far Cry 7? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или внизу в комментариях.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.