Connect with us

Лучшее

Far Cry 7: 5 вещей, которые исправят франшизу

Можно с уверенностью сказать, что Far Cry 6, несмотря на то, что его состав относительно приличный, не был одним из лучших игр Ubisoft. Факт в том, что это было поверхностное представление отличной открытой мира саги, и оно лилось потоком довольно не вдохновляющих и посредственных окружений. Итак, для многих серия умерла с ее пятой главой, которая, конечно, была вполне приличным вкладом во всех отношениях.

В любом случае, поскольку Far Cry является одной из крупнейших франшиз Ubisoft, седьмая глава более чем вероятна. Хотя мы не совсем уверены, когда или что это будет, мы знаем, что это произойдет в какой-то момент. Итак, когда придет это время, надеемся, что Ubisoft прислушается к нашему предупреждению о функциях, которые сделали его предыдущий вход таким беспорядком, и, в свою очередь, решит не следовать подобному маршруту. Вот, по нашему мнению, пять вещей, которые, мы думаем, исправят серию Far Cry.

 

5. Потерять скучные побочные квесты

После того, как казалось, что прошли десятилетия просьб, Ubisoft наконец признал тот факт, что, ну, никто не любил радиобашни, особенно подниматься на них. В Far Cry 6 побочные квесты открылись для немного большей креативности, если только на небольшую часть. И все же, его квесты были все еще скучными и утомительно скучными. Что не помогло, было то, что мир был довольно бледным, с мало ли ключевых ориентиров в нем, что просто сделало миссии еще более депрессивными для выполнения.

Чтобы заставить игроков хотеть потратить пятьдесят плюс часов в опыте, побочные действия должны быть осмысленными, и они должны быть достаточно разнообразными, чтобы заставить вас хотеть отклониться от основного пути. Потому что давайте признаем, все, что выпало из Far Cry сундуков до сих пор, было довольно односторонним, и ни разу Ubisoft не пыталась сделать побочные квесты стоящими просмотра. Они скучны, просто и ясно.

 

4. Добавить немного личности!

Ubisoft часто не оправдывает ожиданий, когда пытается создать запоминающегося протагониста видеоигры. Например, Far Cry известен тем, что имеет плохих представителей, и честно говоря, он достиг нового низкого уровня с Far Cry 6′ Dani Rojas, безэмоциональным трупом с почти нет приятных черт характера вообще. И что касается остальной части состава игры, ну, они никогда не были вокруг достаточно долго, чтобы разработать действительно интересные сюжетные арки. В результате наша эмоциональная привязанность к каждому из них держалась вместе лишь бумажными нитями.

Проблема, с которой Far Cry продолжает сталкиваться, это его одержимость засовыванием как можно больше персонажей в центр внимания. Из-за огромного количества героев, помощников и злодеев, большинство из них теряются и забываются частью пути через историю. Возьмем, к примеру, так называемых Легенд 67 из Far Cry 6. Это должно было быть возможностью установить новые отношения и арки. И все же, Ubisoft выгнала группу из повествования без даже момента уведомления. Это было практически так для всей кампании, что означало, что весь состав был такой же расходный, как и забываемый. Даже антагонист игры, Антонио, был бессмысленным дополнением к составу — и это что-то сказать.

 

3. Перевернуть сценарий

Есть такая старая пословица: если вы сыграли в одну Far Cry, вы сыграли во все. И честно говоря, мы не можем согласиться больше, поскольку нарратив для каждого входа стал так непредсказуемым, что мы уже знаем, чего ожидать с каждым следующим сиквелом. Скорее всего, это будет включать злого диктатора, и вы, игрок, должны присоединиться к восстанию, чтобы помочь вернуть и объединить землю. Это действительно все, что было за годы, и это просто показывает, как отсутствие воображения Ubisoft привело к болезненно предсказуемой серии.

Перевернуть сценарий, однако, и франшиза снова разожжет интерес игроков. Причина, по которой так много критиков разгромили Far Cry 6, была из-за суровых сходств, которые он разделял со своим предшественником. Если Far Cry 7 будет иметь структуру, которая даже находится в том же парке, что и любой из них, то он потеряет большинство своей фан-базы, без сомнения. Итак, надеемся, что Ubisoft бросит старую сюжетную линию и даст ей немного переделать. Просто, пожалуйста, больше нет радиобашен. И, пожалуйста, ради всего святого — нет больше диктатур.

 

2. Линейный, линейный, линейный!

Я бы солгал, если бы сказал, что не заснул, наблюдая за некоторыми катсценами, которые разыгрывались в кампании Far Cry 6′ с ее утомительной кампанией. Простой факт в том, что ее история была так предсказуема, что я уже знал, как будет выглядеть конец игры, прежде чем даже убрать учебные сегменты. Ничего нового, конечно, поскольку серия стала знаменитой за то, что засовывает одни и те же старые стандартные сюжетные линии без заботы в мире годы до ее запуска. Тем не менее, я ожидал, что буду поражен чем-то — чем-либо вообще. Но ничего.

Теперь скажите, что вы удалили побочные квесты и сделали игру совершенно линейной, тогда внимание и ресурсы могли быть смещены на структуру каждой миссии. Забудьте попытки заполнить мир нелепо скучными побочными квестами и обратите внимание на фактическую историю. Сделайте ее линейной; сделайте ее историей, достойной рассказа, полной волны за волной поворотов, поворотов и кorkscrew. Потому что давайте признаем, качество всегда превосходит количество. И честно говоря, мы бы предпочли иметь десятичасовую историю, чем сорокчасовую гринд.

 

1. Не будьте жадными!

Ubisoft имеет эту плохую привычку доить свои игры за гораздо больше, чем они стоят. Far Cry, будучи всего лишь одним примером, имеет абсурдное количество DLC, много из которых является необходимым для понимания пробелов в основной нарративе. И честно говоря, это довольно жадный способ для Ubisoft зарабатывать дополнительные деньги на том, что должно быть уже включено в базовую игру. Итак, это наш способ сказать, вы знаете, пожалуйста не делайте это в будущем.

Это не много, чтобы попросить, честно говоря, и это было бы настоящим зрелищем для больных глаз увидеть игру, которая не полагается на бесчисленные DLC, чтобы сбалансировать книги. Основная мысль здесь в том, что мы хотим больше эффекта за наши деньги. И если DLC действительно на картах, то хотя бы включите его как бесплатный контент для конца игры. Просто, не будьте жадными, Ubi. Если вы хотите, чтобы фанаты поклялись в своей верности, то дайте им что-то стоящее, за что можно держаться. И много этого.

 

Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашим топ-5? Что бы вы хотели увидеть в Far Cry 7? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или внизу в комментариях.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.