Интервью
Даниэль Штаммлер, генеральный директор и сооснователь Kolibri Games – Интервью
Даниэль Штаммлер является генеральным директором и сооснователем Kolibri Games, которая является студией мобильных игр, стремящейся стать самой ориентированной на игроков компанией в мире.
Kolibri Games была первоначально запущена без внешнего финансирования группой студентов. Расскажите нам больше о ранних днях компании?
Мои сооснователи и я впервые встретились в университете. Мы все были очень рьяными, чтобы основать компанию, и уже работали вместе в студенческом консалтинге и нескольких стартапах. Хотя эти проекты не были совсем неудачными, они не оправдали наших ожиданий – мы смогли привлечь несколько сотен клиентов, но быстро поняли, что не сможем создать что-то действительно большое.
В то время мы все играли в мобильные игры, и когда мы поняли, что одна из наших любимых игр в то время, “Clash of Clans” от Supercell, приносила миллиарды долларов дохода в год, мы стали мотивированы создать свою собственную игру. С того момента все произошло очень быстро. У нас была идея создать очень сложную игру, мы начали работать над ней и поняли через шесть месяцев, что, скорее всего, никогда не закончим ее. Мы начали все заново и дали себе восемь недель, чтобы разработать прототип и выпустить его на рынок. Этот прототип – первая версия Idle Miner Tycoon – оказался успешным и генерировал несколько сотен до нескольких тысяч загрузок в день на ранних этапах.
Очень скоро мы не смогли справиться с увеличивающимся количеством запросов от игроков самостоятельно, поэтому мы начали расширять нашу команду, нанимая сначала стажеров, а затем полноценных сотрудников, все еще работая из нашей студенческой квартиры. Наша гостиная была офисом, мы проводили встречи на кухне и проводили интервью в спальне.
В конце концов, мы поняли, что нам понадобится настоящий офис, чтобы эффективно улучшать и развивать нашу игру, поэтому мы переехали в наш первый настоящий офис в Карлсруэ, что позволило нам еще больше расширить нашу компанию. Idle Miner Tycoon стал огромным хитом, что было оригинальным вдохновением для этой игры?
Когда мы разрабатывали нашу первую игру, мы начали играть в мобильные игры обширно, пытаясь изучить все разные жанры и игры, которые были там. Таким образом, мы также узнали об жанре idle, который в то время был практически неисследованным. Большинство игр были довольно сложными, ориентированными на людей, которые действительно любят цифры – не совсем легко понять, но мы были увлечены механикой этих игр.
После того, как мы отказались от нашей первой игры, мы искали что-то новое – игру, которую мы могли бы разработать и выпустить на рынок после всего лишь восьми недель разработки. Это было то время, когда мы придумали создать игру в жанре idle. Мы были убеждены, что эта механика будет привлекательна для широкой аудитории, но никто никогда не делал этого раньше. Итак, мы решили создать эту невероятно доступную игру в жанре idle, с простой и дружественной 2D-графикой, полной положительных эмоций, где игроки могут только выигрывать. Эта игра по сути является Idle Miner Tycoon, которую вы знаете сегодня.
Для игроков, которые не знакомы с Idle Miner Tycoon, можете ли вы рассказать нам об этой игре?
Idle Miner Tycoon – это игра-симулятор горного дела. Вы начинаете с одной шахты с одним шахтным стволом на первом континенте. Вы нанимаете менеджеров, чтобы автоматизировать ваш рабочий процесс, и начинаете открывать новые шахтные стволы, копая глубже и глубже и добывая больше ресурсов. Скоро у вас будет достаточно денег, чтобы открыть вторую шахту, и третью, и четвертую, и даже расшириться на другие континенты. По пути вы узнаете о многих способах улучшить свою производительность, например, через Супер-Менеджеров с особыми способностями или через бусты или другие предметы. Как типично для игр в жанре idle, игра будет продолжать рассчитывать ваши заработки даже когда вы не играете. Ваши шахтеры и менеджеры будут продолжать работать даже когда ваш телефон в кармане, и вы можете собирать и инвестировать свои заработанные деньги, когда вернетесь в игру. Вы даже можете играть с друзьями и помогать друг другу на пути к построению своей горнодобывающей империи.
Сколько игроков на сегодняшний день играли в Idle Miner Tycoon?
Idle Miner Tycoon сгенерировала около 125 миллионов глобальных загрузок на сегодняшний день. Игра привлекает около одного миллиона активных пользователей в день. Наша самая большая база игроков находится в США, за которой следует Германия, но игроки играют повсюду по всему миру в более чем 25 языках, на которых доступна наша игра. Другой популярной игрой, которую выпустила Kolibri Games, была Idle Factory Tycoon. Можете ли вы описать эту игру и что делает ее так интересной?
После нашего первоначального успеха с Idle Miner Tycoon мы знали, что мы действительно хороши в создании игр в жанре idle, которые любят наши игроки. Итак, для нашей второй игры, Idle Factory Tycoon, мы повторили все, что хорошо получилось с нашей первой игрой, и попробовали некоторые новые вещи одновременно. Результатом является игра с немного большей сложностью, для игроков, которые действительно энтузиасты нашей первой игры или игр в жанре idle в целом, и хотят дополнительный уровень глубины. В то же время, она обладает всеми функциями, которые сделали Idle Miner Tycoon отличной – дружественным и приветливым стилем графики и исключительно положительными эмоциями. 2018 год – это когда компания, которая в то время называлась Fluffy Furry Games, официально сменила название на Kolibri Games. Какова была причина и вдохновение за изменением названия?
Fluffy Fairy Games было удивительным названием для основания нашей компании. Это было причудливым, дружественным и имело высокую степень узнаваемости, и в то же время подчеркивало наши усилия по созданию игр для буквально каждого. Однако, в 2018 году мы были на этапе, когда наша команда выросла до уважаемого размера, мы генерировали уважаемые доходы и были лидерами на рынке в жанре idle с Idle Miner Tycoon. Было время для нового названия, которое лучше отражало бы нашу позицию как серьезного претендента в индустрии мобильных игр – Kolibri Games делает это идеально. Название является данью нашему немецкому наследию (Kolibri – это немецкое слово для колибри) и отражает наш гибкий и ловкий стиль работы.
В 2020 году Kolibri Games была приобретена и стала частью семьи Ubisoft. Как это приобретение повлияет на будущую разработку?
Быть приобретенной Ubisoft является одним из наших самых больших успехов на сегодняшний день, особенно при невероятной оценке в 160 миллионов евро. Мы, как основатели, и наша команда отдали все с первого дня, чтобы построить успешную компанию. Теперь мы являемся частью одной из крупнейших и самых успешных игровых семей в мире и невероятно гордимся тем, что вносим свой вклад в их будущий успех. Мы теперь являемся частью богатой сети, полной экспертизы во всех областях разработки игр, от которой мы можем получить пользу, чтобы выиграть от нашего собственного роста и разработки новых игр. Над чем в настоящее время работает Kolibri Games?
Как и в течение последних четырех лет, мы работаем над улучшением наших игр, выпуская еженедельные обновления на основе обратной связи игроков. Мы твердо верим, что Idle Miner Tycoon все еще имеет много неиспользованного потенциала, который мы можем разблокировать. В настоящее время, чтобы разблокировать этот потенциал, мы делаем данные более важной частью нашего процесса принятия решений. Мы хотим стать еще более ориентированными на игрока, используя информацию о поведении и предпочтениях игроков при принятии решений о продукте.
Кроме того, мы исследуем новые игры в жанре idle, ищем способы, которыми мы можем еще больше продвинуть жанр idle. Есть ли что-то еще, что вы хотели бы поделиться о Kolibri Games?
Мы действительно много работали за последние четыре года и прошли долгий путь, но это далеко не конец нашей истории – впереди еще многое! Мы всегда ищем страстных людей, чтобы присоединиться к нам в нашем путешествии и помочь нам защитить нашу позицию на вершине жанра idle. Если вы читаете это и можете представить себя частью нашей команды, обязательно проверьте наши открытые позиции время от времени – мы были бы рады видеть вас на борту!
Спасибо за интервью, читателям, которые хотят узнать больше, следует посетить Kolibri Games.











