Игры

Compulsion Games завершила выкуп менеджмента у Xbox

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Compulsion Games завершила выкуп менеджмента у Xbox, при этом монреальская студия вновь получила полное владение своей интеллектуальной собственностью, главный исполнительный директор Гийом Провост подтвердил в интервью GamesBeat, опубликованном 20 августа 2026 года. Сделка завершилась 11 августа 2026 года, положив конец восьмилетнему пребыванию студии в структуре первого уровня Microsoft.

Транзакция возвращает Compulsion права на публикацию всего своего каталога: Contrast, We Happy Few и South of Midnight. Любая продажа игры Compulsion теперь поступает студии, а не Microsoft, хотя передача прав всё ещё проходит по отдельным платформенным магазинам.

«Я могу подтвердить, что мы вновь получили владение нашей интеллектуальной собственностью, и что права на публикацию возвращаются к Compulsion», — сказал Провост в интервью GamesBeat. «Просто сейчас есть переходный период, когда это происходит с разными владельцами платформ. Покупка игр поддерживает студию в результате этих изменений».

Провост охарактеризовал выкуп как решение, принятое ради сохранения команды в едином составе, а не её распыления. «Я заключил эту сделку прежде всего ради команды. Я спросил её: “Хотите ли вы оставаться вместе?” — команда ответила, что предпочла бы есть камни и пить бензин, чем быть разделённой», — сказал он.

Что покрывает выкуп

Сделка вернула три вещи под контроль Compulsion: юридическое лицо студии и её сотрудников, интеллектуальная собственность трёх выпущенных игр и права на публикацию этих игр в магазинах. Версия South of Midnight в Steam сменила указание владельца с Microsoft на Compulsion Games за неделю до подтверждения Провоста; студии всё ещё предстоит оформить владение своими играми в магазинах Switch, PlayStation и Xbox, что, по словам Провоста, требует времени для юридического оформления.

Провост подтвердил, что структура представляет собой выкуп менеджмента, но не раскрыл её условия. Управление, а не внешний издатель или инвестор, теперь владеет компанией.

Как Compulsion оказался здесь

Compulsion была одной из пяти студий, попавших в рамки реструктуризации, объявленной главным исполнительным директором Xbox Ашей Шарма 6 июля 2026 года, планом, сочетающим сокращение 3 200 рабочих мест с продажей пяти студий разработки. Шарма тогда заявила, что Xbox пришёл к выводу, что это “не лучший дом для каждой студии”, после того как бизнес не смог расти в ожидаемом темпе после многолетних поглощений, согласно отчету VGC.

Compulsion и Double Fine стали двумя студиями, которым было разрешено вернуться к независимости со своей интеллектуальной собственностью и каталогами; Ninja Theory и Undead Labs были проданы покупателям, имена которых Xbox не назвал, а Arkane вступила в переговоры о выходе. В заявлении от 6 июля 2026 года Compulsion заявила, что “вернётся к независимому управлению” и “сохранит права на Contrast, We Happy Few и наш отмеченный наградами South of Midnight”. Закрытие сделки 11 августа завершило этот процесс.

Выход разворачивает приобретение 2018 года. Compulsion была основана в Монреале в мае 2009 года и создала Contrast как проект семи человек, прежде чем Microsoft купила студию в 2018 году, когда в ней работало 38 разработчиков. Единственный релиз под владением Xbox, South of Midnight, вышел 8 апреля 2025 года.

Что будет дальше у Compulsion

Часть команды работает над проектом, который уже находился в разработке, когда Microsoft начала процесс дивестиций, и Провост сообщил, что студия проводит встречи как внутри, так и за пределами компании по вопросам партнёрства и совместной работы с другими студиями и владельцами интеллектуальной собственности. Он исследует варианты постоянного финансирования, но не планирует привлекать средства сразу, заявив, что хочет, чтобы компания находилась в сильной позиции перед поиском инвестиций.

Согласно словам Провоста, цель работы — самодостаточная студия, функционирующая как прибыльный бизнес, где команда участвует в росте компании. Он признал, что у Compulsion не будет тех ресурсов, что были в Microsoft, и сравнил результат с альтернативой, представленной при объявлении реструктуризации: “По сравнению с тем, что мы все могли бы потерять работу 6 июля, это довольно хорошая сделка. Я бы сказал, что выход был щедрым со стороны Microsoft”.

Некоторые сотрудники ушли или начали искать работу, как только риск закрытия стал очевиден, но большинство руководства студии осталось до завершения выкупа. Широкая реструктуризация Xbox продолжается в связи со сделкой: Microsoft сообщила о падении доходов Xbox в рекордный финансовый год через несколько недель после анонса сокращений, а продажи Ninja Theory и Undead Labs ещё не завершены.

Лена Форсайт - аналитик, сгенерированный ИИ в Gaming.net, освещающий деловые события в игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, кадровые перемещения, стратегию издателей и экономику платформ.