Интервью
Black Salt Games на DREDGE – Серия интервью
DREDGE Создатель игры Black Salt Games стремительно продвигается на новозеландской сцене разработки игр, получив «исключительно положительные» отзывы о запуске игры в 2023 году.
Очевидно, что у студии светлое будущее, и поэтому, независимо от исхода следующий проект, похоже, фанаты будут более или менее присягать на верность продолжающимся усилиям команды по монополизации квартала Киви и за его пределами. И мы с ними.
В попытке узнать больше о DREDGE's запуск на Android и iOS, а также будущие планы Black Salt Games по расширению своего портфолио, я решил обратиться к 3D-художнику и аниматору студии, Майкл Бастианс.
Во-первых, мы просто хотели поблагодарить вас за возможность виртуально посидеть с вами и поговорить о последних событиях в Black Salt Games. Однако, прежде чем мы перейдем к BSG, не могли бы вы представиться нашим читателям и немного рассказать о своей причастности к студии?
Майки: Меня зовут Майки, и я был 3D-художником и аниматором на DREDGE.
Мы бы хотели услышать больше о Black Salt Games; в частности, как это произошло. Не могли бы вы рассказать нам больше о его истории происхождения? Как все это сложилось, и что привело вас к концепции ДРЕДЖ?
Майки: Истоки Black Salt Games Началось с отделения от нашей предыдущей студии в период COVID. Это была преимущественно студия «Работа по найму», где мы работали над играми и опытом для крупных клиентов. Поскольку многие компании хотели справиться с пандемией, мы решили, что сейчас самое время попробовать свои силы в создании собственной игры, и поэтому была сформирована небольшая команда Black Salt Games.
Что касается идеи о том, DREDGE, мы начали с того, что сначала провели ряд встреч и обсуждений типов игр, которые мы все хотели бы или не хотели бы делать. Благодаря этому процессу мы смогли сузить масштаб и потенциальный жанр игр, которые мы хотели бы делать.
После этих встреч по согласованию было несколько сессий игровых питчингов, где команда предлагала идеи игр, которые соответствовали категориям, которые мы определили. Из этих идей несколько были выбраны для быстрого прототипирования. Эти прототипы были сделаны в течение пары недель, а затем мы поручили людям провести игровое тестирование этих игр и помочь команде решить, какую игру взять на дальнейшую разработку.
Одной из таких идей была «DREDGE», которая имела простой слоган «лавкрафтовская рыбалка». Прототип игры довольно сильно отличался от той игры, которую мы в итоге создали, но в то же время все костяк того, что сделало DREDGE игра, в которую это превратилось, была там.
DREDGE был большим успехом для студии. Расскажите, как вы планируете развивать этот импульс в вашей следующий Предприятие? На данный момент предела нет, но мы должны спросить, каковы ваши планы по достижению этой цели?
Майки: Тот способ, которым мы действовали, ориентируясь на тот тип игр и опыта, который мы хотели создать, оказался для нас очень удачным, поэтому, вероятно, не будет особых изменений в том, как мы придумываем идеи и прототипы для экспериментов.
Мы кратко рассказали о вашем следующий рискнули, но пока не вдавались в подробности. Итак, давайте поговорим об этом. Если вы готовы поделиться, не могли бы вы рассказать нам больше о следующем этапе вашего путешествия?
Майки: На данный момент сложно сказать точно, так как мы все еще работаем над DREDGE для мобильных и других платформ.
Кстати, есть ли у вас какие-либо советы тем, кто еще не отправился в самостоятельную рыболовную экспедицию? ДРЕДЖ? Есть ли какие-нибудь полезные советы для новичков или общие указания, которыми вы не против поделиться?
Майки: Нет правильного или неправильного способа играть. DREDGE. Для игроков, которые могут бояться элементов ужаса в игре, вы можете включить пассивный режим и просто спокойно пройти игру в течение дня, как разумный человек. Если же вы хотите большего вызова, то посмотреть, как далеко вы сможете зайти, не поспав, также является приемлемым вариантом.
Мы бы не хотели упустить что-либо, связанное с Black Salt Games. Учитывая это, не могли бы вы поделиться с нами несколькими полезными социальными ссылками, новостными рассылками или любыми другими примечательными источниками информации?
Майки: Пресс-кит, Instagram, TikTok и Bluesky
Вы были великолепны, спасибо. Прежде чем мы доведем эту историю до ее естественного завершения, не хотели бы вы добавить что-нибудь еще в копилку? Есть ли у вас какие-то комментарии в последнюю минуту, которыми вы хотели бы поделиться с нашими читателями, возможно?
Майки: Мы и представить себе не могли, какой отклик получит наша игра! Было невероятно слышать, как люди подходят к нам и говорят, что это одна из их любимых игр, демонстрируют татуировки с изображением этих безумных рыб или делятся своими историями! И мы хотим поблагодарить всех, кто был частью этого пути, ведь нам радостно осознавать, что мы можем продолжать создавать ещё больше захватывающих игр и историй.
Еще раз спасибо, Майки, мы очень ценим твое время!
Вы можете оставаться в курсе новостей Black Salt Games, подписавшись на официальную страницу X здесь. Более подробную информацию о будущих проектах студии можно найти на сайте здесь.