Свяжитесь с нами:

Best Of

Амнезия: Возрождение против Амнезии: Бункер

Со времен Frictional Games Amnesia основанная еще в 2010 году, студия, одержимая ужасами, постепенно стала одним из лучших рассказчиков в индустрии. Учитывая его меткий дар пугать своих посетителей до полусмерти, было вполне естественно, что команда продолжила Амнезия: Бункер, еще одна запись в любимой антологии. Вопрос в том, было ли этого достаточно, чтобы затмить возрождение, или это был стук не в ту сторону для установленной серии?

Чтобы выложить это там — мы любят почти каждая виртуальная скала и щель Амнезия. За исключением нескольких сложных головоломок и того, что у вас есть, сама сага является заслугой самой себя и, откровенно говоря, ярким примером того, что делает мир ужасов выживания таким мощным, каким он является. Но возвращаясь к первоначальному вопросу о том, какая из двух последних записей на временной шкале лучше — вот что мы думаем.

Что такое Амнезия: Возрождение?

Без небольшой предыстории, чтобы конкретизировать инфраструктуру, практически невозможно убедить кого-либо встать на палки и купить Амнезия: перерождение (или любую игру, если на то пошло) даже не моргнув глазом. Итак, чтобы нарисовать картину и предоставить контекст, мы продолжим и разберем ее. Что Амнезия: Возрождение, и как это связано с любой из других глав, если вообще есть?

Чтобы поместить вас в картину, Амнезия: перерождение не связано с Amnesia: The Dark Descent or Машина для свиней. Напротив, в нем есть своя собственная оригинальная история — история, в центре внимания которой находится французский инженер Тази, страдающая амнезией, которая, очнувшись после крушения самолета в алжирской пустыне, должна разгадать секреты своего прошлого. . Имея немного больше, чем древнюю реликвию, известную как Амулет Путешественника — талисман, который позволяет ей перемещаться между реальным миром и чужим, — Таси должна не только найти побег из пустыни, но и найти корень постоянно растущей тайны, касающейся к реликвии. Тяжелые вещи.

Амнезия: перерождение Все дело в поддержании этого вездесущего фактора Страха — функции, которая, как и в предыдущих эпизодах, проявляется по мере того, как вы блуждаете во тьме и подвергаете себя неприятным событиям. Если вы слишком углубитесь в темноту и исчерпаете все свои возможности, то, по сути, игра окончена. Здесь нет ни боя, ни встреч с боссами — только скрытность, которая, если ее не использовать стратегически, отправит вас по билету в один конец в могилу. Его Amnesia 101, и он на удивление хорошо основан на своих предыдущих итерациях, учитывая все обстоятельства.

Что такое Амнезия: Бункер?

Amnesia: The Bunker рассказывает еще одну оригинальную историю, которая переносит игроков в совершенно другую эпоху и другую обстановку. Играя за французского солдата в разгар Первой мировой войны, вы оказываетесь в, казалось бы, заброшенном бункере — подземной крепости, в которой так уж случилось, что обитает бродячее существо, охотящееся за кровью. Поскольку вход обрушен, а все ваши товарищи либо мертвы, либо давно ушли, вы должны составить план действий, до генераторы сдаются, и бункер гаснет.

Основная цель в Amnesia: The Bunker состоит в том, чтобы найти два предмета, необходимые для раскопок выхода: динамит и детонатор. Но есть одна загвоздка. Как оказалось, несколько головоломок и квестов скрывают эти самые предметы, в то время как вязкий зверь бродит по залам, пытаясь остановить ваш прогресс. Очередь проб и ошибок!

Описание игры

Оба по геймплею Возрождение и Бункер способствовать аналогичному плану, поскольку большая его часть ориентирована на скрытность. В одиночку ваши задачи в основном включают в себя поиск надежного источника света и обучение тому, как на цыпочках перемещаться между точками интереса, избегая конфликтов. Это традиционная формула Frictional Games, и с тех пор она используется в этой серии. Темный спуск впервые дебютировал еще в 2010 году.

Реальная разница, которая устанавливает Возрождение и Бункер кроме его выбора инструментов; оружие и возможность поражать свои цели доступны только в последнем. Вооружившись револьвером и набором гранат, есть возможность саботировать антагониста, тогда как Возрождение ограничивает ваш выбор и советует использовать скрытный подход в большинстве, если не во всех случаях.

А еще есть Страх, механика, которая до выпуска Бункер, была одной из основных особенностей сериала. Это просто не проблема для рассмотрения в последнем эпизоде, а это значит, что вы можете слоняться без дела, рискуя потерять рассудок по пути. Не то, чтобы вы должны искать неприятности, заметьте.

Что касается длины рассказа, Бункер значительно короче, чем возрождение, на твердые два или три часа, плюс-минус. Тем не менее, если вы всесторонний Amnesia всезнайка, то средняя пробежка займет у вас от двух до трех часов.

Вердикт

Когда все сказано и сделано, мы все можем согласиться с тем, что когда дело доходит до ужасов на выживание, лучше меньше, да лучше. Или, по крайней мере, меньше одного конкретного компонента, то есть головоломок, считается большим, хотя бы для того, чтобы не отвлекать игрока от фактического повествования. Это случай с Бункер— он сокращает длительные сегменты головоломки и вместо этого выбирает грубый, чистый ужас выживания, и он делает лучшее из того, что у него есть за несколько часов, которые ему даются.

Механически обе игры более-менее одно и то же. Есть скрытность — и много чего. Единственное, что отделяет Бункер от Возрождение это его система крафта и небольшая щепотка боя. Тем не менее, ни один из них не вносит большого вклада в общий игровой процесс, поэтому создается иллюзия, что это не что иное, как запись в Amnesia антологии почти не существует. И, откровенно говоря, благодаря возможностям оборудования следующего поколения, Бункер может не только в полной мере использовать эти вводные ресурсы, но и обновить старые, чтобы сделать что-то более бодрящим и захватывающим.

Так или иначе, все сводится к тому, ужас— способность напугать нас до потери сознания. В этом отношении, и записи наносят удар, в десять раз. Тем не менее, из-за чрезмерного количества головоломок, затянутых текстов и роликов, трудно рекомендовать Возрождение кому-то, кто чертовски одержим игрой чего-то большего от А до Б. Если, однако, вы не против поломать голову над множеством головоломок — тогда, конечно, Возрождение является основным выбором. Для всего остального ищите уединения в Бункер, каждый раз.

 

Итак, что вы думаете? Ты предпочитаешь Бункер за Возрождение? Сообщите нам о своих предпочтениях в наших социальных сетях здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.