Лучшее
Все игры BrokenLORE, ранжированные
Франшиза BrokenLORE от Serafini Productions – это серия игр в жанре психологического ужаса от первого лица. Они часто затрагивают зрелые темы тревоги, изоляции, буллинга и травмы, а также исследуют жуткие, атмосферные локации, полные уродливых монстров. На данный момент вышло три игры, и еще две находятся в разработке, и наше мнение заключается в том, что BrokenLORE: LOW (2025) занимает первое место, за ним следует BrokenLORE: DON’T WATCH (2025), и последней идет BrokenLORE: UNFOLLOW (2026).
BrokenLORE: LOW установил стандарт для атмосферных окружений, которые превращают обычные места в тревожные гибриды с низкой полигональной и реалистичной графикой. Но геймплей и темы стали слишком амбициозными, и BrokenLORE: DON’T WATCH имеет некоторые замечательные дизайны монстров, а BrokenLORE: UNFOLLOW потерял возможность рассказать впечатляющую историю. Давайте подробнее рассмотрим эти игры в нашем рейтинге всех выпущенных игр BrokenLORE на данный момент.
3. BrokenLORE: UNFOLLOW (2026)
BrokenLORE: UNFOLLOW рассказывает о молодой девушке по имени Анна, которая хочет стать интернет-знаменитостью. Но у нее есть доминирующая и контролирующая мать, чьи замечания, а также кибербуллинг, подрывают ее уверенность в себе. Она борется со своей самооценкой и переживает проблемы с психическим здоровьем на протяжении относительно короткого прохождения игры.
BrokenLORE всегда был мастерским шедевром в разрушении зрелых тем через психологический ужас от первого лица. И, в частности, через проектирование окружений, которые вас пугают. Кроме того, они добавляют монстров, которые преследуют вас, и заставляют вас двигаться скрытно, собирая ключи, чтобы открыть запертые двери, и так далее.
Но написание в BrokenLORE: UNFOLLOW является огромным разочарованием. Учитывая серьезность темы, я ожидал глубокое погружение в эмоциональную горку борьбы с проблемами самооценки. Но Анна сама не является самым легким протагонистом, за которого можно болеть. Она кажется наивной, и разрешение в конце истории кажется слишком упрощенным.
На игровом фронте вы наслаждаетесь первыми часами исследования жутких окружений разума Анны. То, как она видит себя, изображается в искаженном кошмаре, в котором вы оказались. И побег также является способом, которым Анна учится любить себя. Но стелс становится повторяющимся. Поиск ключей быстро становится скучным, прежде чем вы начнете просить более сложные головоломки.
Последовательности преследования также становятся предсказуемыми и граничат с раздражением, когда они появляются. Есть только столько, что тревожные визуальные дизайны могут сделать для игры, прежде чем она будет утяжелена повторяющимися задачами и предсказуемыми последовательностями преследования.
2. BrokenLORE: DON’T WATCH (2025)
До UNFOLLOW, Sefarini Productions выпустила BrokenLORE: DON’T WATCH. И прямо из трейлера, плоть монстра с выпуклыми глазами меня напугала. Как его кожа розоватая, и кровоточит, когда ее прокалывают, и вены выступают на ее сторонах, сразу же меня заинтересовали. История следует за Синдзи, молодым хикикомори, который переживает проблемы взросления, запертый в своей небольшой квартире в Токио. Неоплаченные счета, просроченная аренда и жестокая семья, которая не терпит оправданий.
И разум протагониста скоро рухнет под весом всего этого давления. Он начинает видеть, как его квартира искажается в странные формы. И хуже, уродливый монстр со ста глазами постоянно наблюдает за его каждым шагом. Мне нравится, как исследование маленькой квартиры эффективно вызывает чувство запертости, с клаустрофобными стенами и темными тенями. И монстр со ста глазами, который представляет собой жестокий суд общества над вашей неудачей.
Это, безусловно, достигает тревожных уровней, но некоторые аспекты кажутся недоразвитыми. Например, протагонист играет в видеоигры весь день, чтобы убежать от реальности. Но концепция не feels полностью раскрытой. Игра показывает, как реальность протагониста начинает переплетаться с игровым процессом, но я не могу не чувствовать, что это могло бы быть доведено дальше.
Это не означает, что вы не будете перенесены в психоделическое путешествие, когда глаза, наблюдающие за вами, начинают размножаться. Кровь и вены монстра выпирают, а стены меняются. И становится ясно, что ваша психика находится в опасном месте, из которого вы не можете просто выйти, щелкнув пальцами.
Это одна из тех игр, из которой нет выхода, где чем больше вы пытаетесь бежать, тем дальше вы попадаете в свою собственную тревогу и разрушающуюся психику. Это понимание того, что единственный способ вперед – это столкнуться со своими страхами.
1. BrokenLORE: LOW (2025)
Я должен отдать должное первой игре в антологии BrokenLORE. BrokenLORE: LOW установил планку для психологических ужасов, которые не нуждаются в слишком большом, чтобы вас напугать. Он полагался на жуткие атмосферные настройки, которые кажутся тревожными для исследования. За немного более чем час вы встретите Наоми, которая преследует большую возможность музыкальной карьеры в японской деревне Кирисаме Мура.
Но, прибыв в деревню, она отклоняется от своего пути, чтобы решить темную тайну проклятой деревни, населенной гигантским скелетом из японской мифологии. Правда в том, что история не является тем, что вас напугает, а скорее визуальные эффекты. Это интересный баланс ретро-графики с низкой полигональностью и реалистичных секций, наполненных туманной, атмосферной тревогой.
Это не типичный опыт ужаса, который отправляет вас в приступы страха. Вместо этого он полагается на тревожные мелкие детали, которые привлекают ваше внимание, такие как статуя, которая поворачивается к вам, когда вы уходите. Кроме того, вы можете столкнуться с реальными угрозами, запускающими последовательности преследования. Многие из них можно пережить, просто бегая за своей жизнью. Но напряжение все равно возрастает, когда происходит последовательность преследования.
К сожалению, первая игра, как и продолжения, полагается исключительно на атмосферные окружения, чтобы быть хоть сколько-нибудь тревожными. Без них вы остаетесь с игровым процессом стелса и выживания, который едва соответствует конкурентам в жанре. Симулятор ходьбы быстро становится повторяющимся, а задачи по решению головоломок и сбору предметов едва ли являются мыслящими. Продолжаясь всего немного более часа, BrokenLORE: LOW закрывает занавес достаточно быстро, прежде чем он износится.
Коротко и сладко – это BrokenLORE игры, с LOW, устанавливающей стандарт для серии жуткого 3D и пиксельного искусства.
FAQ
1: Какие игры являются лучшими в франшизе BrokenLORE?
Согласно одному рейтингу, BrokenLORE: LOW (2025) является лучшей в серии за свою жуткую атмосферу и умное темпо, за ним следует BrokenLORE: DON’T WATCH (2025) за его тревожным дизайном монстра и клаустрофобной обстановкой, и последней идет BrokenLORE: UNFOLLOW (2026), который считается самой слабой частью из-за плохого написания и повторяющегося геймплея.
2: Что такое франшиза BrokenLORE и какие игры это?
BrokenLORE – это серия игр в жанре психологического ужаса от первого лица, разработанная Serafini Productions. Игры затрагивают зрелые темы, такие как тревога, изоляция, буллинг и травма, действие которых происходит в жутких, атмосферных локациях, наполненных уродливыми монстрами.











