Обзоры

BrokenLore: Unfollow Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

BrokenLore: Unfollow Review

Справедливое предупреждение, BrokenLore: Unfollow не является обычной игрой. Она затрагивает некоторые довольно тяжелые проблемы, смело и без извинений. Но также и необычно, через жанр психологического ужаса. И это может отпугнуть некоторых игроков от попытки ее пройти. Я не стану говорить, что это сумасшедшая или страшная игра. Она не вызовет у вас бессонницу, по крайней мере, для тех, кто имеет некоторый опыт с играми ужасов. Но она также не сдерживается от гротеска. И прыжки страха, возможно, немного слишком энтузиастично на этом фронте.

В любом случае, стоит ли она вашего времени? Serafini Productions, пока, имеет три BrokenLore игры. LOW и DON’T WATCH были выпущены в прошлом году. FOLLOW будет выпущен в 2026 году, вместе с Ascend. DARK DAWN и DON’T LIE в настоящее время имеют даты выпуска TBD. Вы можете подумать, что это много задолженности для токийской инди-студии. Но BrokenLore серия была короткой, ориентированной на историю игрой. Вам понадобится только несколько часов, чтобы пройти полный прогон. Они также независимы, хотя и имеют схожие атмосферные, психологические ужасные темы.

Это, вероятно, плохая идея выпускать слишком много игр в короткий период разработки. Но пока они стоят того, верно? Итак, давайте прямо перейдем к оценке этого в нашем BrokenLore: Unfollow обзоре.

В Глубину

BrokenLore: Unfollow Обзор

Как и в предыдущих LOW и DON’T WATCH играх, BrokenLore продолжает свое мастерство в тревожных историях с UNFOLLOW. Коротко, но также довольно тревожно. Ее геймплей также похож. Ничего потного или действенного. Вы даже не исследуете много или не участвуете в интенсивных вызовах. Это прогон, более похожий на симулятор ходьбы, с минимальными головоломками и интерактивностью, разбросанной вокруг. Прежде всего, это окружение помогает распутать историю. Перелистывая остатки документов и изображений, пытаясь расшифровать прошлое и настоящее обстоятельства персонажа. И связано с жуткой атмосферой с темными тенями и узкими коридорами, пораженными страхом и ужасом.

BrokenLore: Unfollow следует этому плану, почти до буквы. Она сильно опирается на тропы жанра ужасов, помещая вас в кожу Энн, протагониста. Почти сразу, ее история открывается вам. Темная история, наполненная тяжелыми проблемами, которые оставят любого человека травмированным на всю жизнь. Энн боролась с образом тела, под влиянием ее расстройства пищевого поведения. И в результате, столкнулась с жестокостью со стороны своей матери и хулиганами в ее средней школе. Эти темы распутываются через документы, которые вы собираете, исследуя дом Энн, ее среднюю школу и больницу. Тематики эскапизма также затрагиваются, когда Энн встречает звезду YouTube и начинает запутывать свою жизнь с социальными сетями.

Вы распутываете хорошие и плохие стороны социальных сетей, когда Энн сталкивается с кибербуллингом. И ее психика продолжает становиться все более хрупкой, ее психическое состояние находится в хрупком месте. В конечном итоге, Энн ломается, что BrokenLore: Unfollow быстро передает через сам мир. И вы можете почти увидеть, куда это идет: игра в жанре ужасов от первого лица, где окружение, которое вы исследуете, является интерпретацией психического состояния Энн.

Психологический Срыв

BrokenLore: Unfollow Обзор

Первоначально, вы могли включить свет, исследуя, казалось бы, нормальный мир в BrokenLore: Unfollow. Однако все быстро меняется, когда Энн начинает вспоминать свое прошлое. Ее травма прорывается и вырывается в физический мир. Сначала, внутренние демоны Энн проявляются в слабо освещенных комнатах, которые вы исследуете. Темные тени, которые вы не можете точно определить, что лежит за пределами. Клаустрофобные стены, которые вам нужно пройти, слушая жуткую музыку, которая посылает озноб по спине. Этот дизайнерский выбор действительно хорошо увеличивает страх в этом роде исследования дома с привидениями, и позже школы и больницы. Это создает напряжение о том, какой опасности может лежать впереди. Поскольку изначально все, что вы делаете, это исследование для получения большей истории и подсказок, вы держите все возможности открытыми.

Затем прыжки страха происходят в неожиданные моменты. Вы будете исследовать, и вдруг, гротескный монстр выпрыгивает из ниоткуда. И я не стану лгать, некоторые из них действительно поймали меня врасплох. Мое сердце, возможно, билось опасно быстро, когда я бежал за свою жизнь. BrokenLore: Unfollow имеет элемент стелс-игры, где вы бежите от монстров (или рискуете умереть). И учитывая узкие коридоры и низкую видимость в темноте, это часто интенсивно найти свой путь. Возможно, немного раздражает в некоторых случаях, когда темный дизайнерский выбор и неуклюжее движение начинают мешать чистым побегам. Вы также можете использовать механику приседания, чтобы спрятаться от монстров. Но в остальном ничего слишком сложного, чтобы понять.

Идущий За Тобой

монстр

Монстры также не убивают вас сразу. Вы получаете три удара, прежде чем вам нужно перезапуститься на последнем чекпоинте. Это дает вам передышку и достаточно шансов убежать. Но после нескольких встреч с монстрами, вы начинаете замечать закономерность. ИИ монстра скриптован, что становится скучным после нескольких встреч. Не говоря уже о том, что некоторые монстры не запоминаются. Некоторые являются общими для игр ужасов, которые вы могли играть раньше. Другие едва ли страшные. Но есть несколько, которые я похвалю за их интерпретации проблем, с которыми сталкивается Энн. Мы часто имеем дело с сверхъестественными монстрами. Но в этот раз, у вас есть имитации расстройств пищевого поведения, травмы и изоляции, с некоторыми прямыми интерпретациями и другими довольно гротескными.

И тот факт, что эти монстры не являются просто физическими страхами, но представляют собой внутренние борьбы Энн, создает интересную перспективу о том, чтобы встретить свои страхи лицом к лицу. Ну, по крайней мере, так я бы хотел подумать об этом, как BrokenLore: Unfollow немного отстраняется от полного исследования своих тем. Бегство кажется единственным решением, чтобы встретить свои страхи, которое Энн выбирает. Было бы здорово, если бы был прогрессивный систем, что-то увлекательное и интерактивное, чтобы отслеживать процесс выздоровления Энн (или наоборот). В противном случае, вы собираете некоторые предметы, исследуя и решая некоторые головоломки, большинство из которых довольно простые. Есть интересный момент, когда комментарии к постам Энн в социальных сетях появляются на экране, когда она встречает монстра. И мы видим, как количество ее подписчиков уменьшается/увеличивается. Но этот элемент исследуется только слегка в разделе игры, который имеет мало влияния.

Реальные Проблемы

женщина

BrokenLore: Unfollow не является первой, кто затрагивает тяжелые темы через психологический ужас от первого лица. Интерпретация травмы и психического состояния через ужас и гротескные монстры обычно эффективна. Но все равно требует экспертизы и творчества, чтобы довести дело до конца и оказать влияние. Чтобы оставить неизгладимое впечатление на игрока, которое изменит его точку зрения и, возможно, даже будет жизненно важным. Но, к сожалению, Unfollow не совсем преуспевает в этом начинании. Возможно, потому что она хочет решить слишком много проблем в прогоне, который завершается за три-пять часов, значительная часть которого проводится в бегстве от монстров. Издевательства, расстройства пищевого поведения, тролли в социальных сетях, жестокость родителей и травма – все это тяжелые проблемы, которые все еще требуют творческого распутывания. Они требуют времени, чтобы замариноваться в игроке, чтобы вызвать эмоциональную реакцию на историю и ужас.

BrokenLore: Unfollow кажется спешной. Она «рассказывает, а не показывает» в истории. И в дизайне существ, она могла бы использовать больше наращивания и напряжения, чтобы действительно сильно ударить. Для таких серьезных тем история и геймплей должны идти на лишнюю милю, чтобы казаться искренними. Например, когда выясняется, что прошлое Энн исказило ее взгляд, что привело ее к тому, что она стала одержима социальными сетями. И хотя ее влияние в Интернете было положительным, оно также повлияло на других негативно: цикл жестокости и травмы, который только слегка затронут, но заслуживает дальнейшего развития.

Вердикт

Фонарик

BrokenLore: Unfollow не для всех. Ее прогон через психологический ужас имеет свои преимущества. Самое большое из них – атмосфера, которая использует темные тени и узкие коридоры, чтобы вызвать клаустрофобию и искренний страх. История раскрывает свои карты немного слишком быстро, что уменьшает предвкушение глубоко эмоционального сюжета. Даже когда темы довольно тяжелые и, безусловно, найдут отклик у игроков, которые борются с проблемами, затронутыми, развитие диалога, письма и раскрытия могли бы быть доведены дальше для большего влияния.

Тем временем, геймплей прямолинеен. Вы исследуете мир, ищите подсказки и предметы, чтобы собрать. Все это по книге ужасов, с прыжками страха и гротескными монстрами. Музыка становится интенсивной, когда начинается погоня, и вам нужно убежать, прежде чем монстры поймают вас. Ранние прыжки страха страшные. Но они скриптованы. Итак, новизна быстро проходит, и ваш опыт становится повторяющимся, особенно с лабиринтными комнатами, которые вы будете исследовать. Это, вероятно, не лучший психологический ужас, который вы будете играть. Но это может заполнить ленивый послеобеденный час чем-то, опирающимся на жуткие атмосферы больше, чем на впечатляющий геймплей.

BrokenLore: Unfollow Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Реальные Проблемы через Психологический Ужас

BrokenLore: LOW и DON'T WATCH дадут вам хорошее представление о том, что такое BrokenLore: Unfollow. Однако, новая игра определенно больше и лучше. Ее история более смелая, затрагивающая реальные проблемы образа тела, издевательств и травмы. И стоит того, есть некоторые действительно интересные сюжетные моменты здесь. Геймплей, с другой стороны, борется немного с прыжками страха и головоломками.

 

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.