Connect with us

Обзоры

BrokenLore: Unfollow Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
BrokenLore: Unfollow Review

Справедливое предупреждение, BrokenLore: Unfollow не является обычной игрой. Она затрагивает некоторые довольно тяжелые проблемы, смело и без извинений. Но также и необычно, через жанр психологического ужаса в первом лице. И это может отпугнуть некоторых геймеров от попытки ее пройти. Я не стану утверждать, что это сумасшедшая или страшная игра. Она не вызовет у вас бессонницу, по крайней мере, у тех, кто имеет некоторый опыт игры в ужастики. Но она также не сдерживается в отношении ужасов. И прыжковые испуги, возможно, немного слишком энтузиастично в этом отношении.

В любом случае, стоит ли она вашего времени? Serafini Productions, пока, имеет три BrokenLore игры. LOW и DON’T WATCH были выпущены в прошлом году. FOLLOW выйдет в 2026 году, вместе с Ascend. DARK DAWN и DON’T LIE в настоящее время имеют даты выпуска TBD. Вы можете подумать, что это много задолженности для токийской инди-студии. Но BrokenLore серия была короткой, ориентированной на историю игрой. Вам понадобится только несколько часов, чтобы пройти полный прогон. Они также независимы, хотя и делят схожие атмосферные, психологические ужасные темы.

Это, вероятно, плохая идея выпускать слишком много игр в короткий период разработки. Но пока они стоят того, верно? Итак, давайте прямо перейдем к оценке этого в нашем BrokenLore: Unfollow обзоре.

В Глубину

BrokenLore: Unfollow Обзор

Как и в предыдущих LOW и DON’T WATCH играх, BrokenLore продолжает свое мастерство в тревожных историях с UNFOLLOW. Коротко, но также довольно тревожно. Игровой процесс также похож. Ничего потного или действенного. Вы даже не исследуете много или не участвуете в интенсивных вызовах. Это прогон ближе к симулятору ходьбы, с минимальными головоломками и интерактивностью, разбросанной вокруг. Все это в первую очередь помогает раскрыть историю. Перелистывая остаточные документы и изображения, пытаясь расшифровать прошлое и настоящее обстоятельства персонажа. И в комплекте с жуткой атмосферой и темными тенями, узкими коридорами, пораженными страхом и ужасом.

BrokenLore: Unfollow следует этой схеме, почти до буквы. Она сильно опирается на ужасные клише, помещая вас в shoes Анны, протагониста. Почти сразу, ее история раскрывается вам. Темная история, испачканная тяжелыми проблемами, которые оставят любого человека травмированным на всю жизнь. Анна боролась с образом тела, под влиянием ее расстройства питания. И в результате, столкнулась с жестоким обращением со стороны ее матери и хулиганами в ее школе. Эти темы раскрываются через документы, которые вы собираете, исследуя дом Анны, школу и больницу. Темы эскапизма также затрагиваются, когда Анна встречает звезду YouTube и начинает запутывать свою жизнь с социальными сетями.

Вы распутываете хорошую и плохую стороны социальных сетей, когда Анна сталкивается с кибербуллингом. И ее психика продолжает становиться все более хрупкой, ее психическое состояние в деликатном месте. В конце концов, Анна ломается, что BrokenLore: Unfollow быстро передает через сам мир. И вы можете почти увидеть, куда это идет: игра в первом лице, где окружающая среда, которую вы исследуете, является самой интерпретацией психического состояния Анны.

Психологический Срыв

BrokenLore: Unfollow Обзор

Первоначально вы могли включить свет, пока исследуете, казалось бы, нормальный мир в BrokenLore: Unfollow. Однако все быстро меняется, когда Анна начинает вспоминать свое прошлое. Ее травма вновь появляется и прорывается в физический мир. Сначала, внутренние демоны Анны проявляются в слабо освещенных комнатах, которые вы исследуете. Темные тени, которые вы не можете точно определить, что лежит за пределами. Узкие стены, которые вам нужно пройти, слушая жуткую музыку, которая посылает мурашки по спине. Этот дизайнерский выбор действительно хорошо увеличивает страх в этом типе призрачном доме исследования, и позже в школе и больнице. Это создает напряжение о том, какая опасность может лежать впереди. Поскольку изначально вы просто исследуете историю и подсказки, вы держите все возможности открытыми.

Затем прыжковые испуги начинают происходить в неожиданные моменты. Вы будете исследовать, и вдруг, уродливый монстр выпрыгивает из ниоткуда. И я не буду лгать, некоторые из них действительно удивили меня. Мое сердце, возможно, билось опасно быстро, когда я бежал за свою жизнь. BrokenLore: Unfollow имеет элемент стелс-игры, где вы бежите от монстров (или рискуете умереть). И учитывая узкие коридоры и низкую видимость в темноте, это часто интенсивно находит путь вокруг. Возможно, немного раздражает в некоторых случаях, когда дизайнерский выбор темноты и неуклюжего движения начинают мешать чистым побегам. Вы также можете использовать механику приседания, чтобы спрятаться от монстров. Но в остальном ничего слишком сложного, чтобы понять.

Идущий За Тобой

монстр

Монстры также не убивают вас сразу. Вы получаете три удара, прежде чем вам придется перезапуститься на последней контрольной точке. Это дает вам передышку и достаточно шансов убежать. Но после нескольких встреч с монстрами, вы начинаете замечать закономерность. ИИ монстра скриптовый, что становится скучным после нескольких встреч. Не говоря уже о том, что некоторые монстры не особенно запоминаются. Некоторые являются общими из ужастиков, которые вы могли играть раньше. Другие едва ли страшные. Но есть несколько, которые я похвалю за их интерпретацию проблем, с которыми сталкивается Анна. Мы часто имеем дело с сверхъестественными монстрами. Но в этот раз, у вас есть эмуляции расстройств питания, травмы и изоляции, с некоторыми прямыми интерпретациями и другими довольно уродливыми.

И тот факт, что эти монстры не являются просто физическими страхами, но представляют собой внутренние проблемы Анны, создает интересную перспективу о том, чтобы встретить свои страхи лицом к лицу. Ну, по крайней мере, так я бы хотел подумать об этом, как BrokenLore: Unfollow как-то сторонится от полного исследования своих тем. Уход кажется единственным решением для встречи со страхами, которое Анна выбирает. Было бы здорово, если бы был прогрессивный систем, что-то увлекательное и интерактивное, чтобы отслеживать процесс выздоровления Анны (или наоборот). В противном случае, вы собираете некоторые предметы, исследуя и решая некоторые головоломки, большинство из которых довольно простые. Есть интересный момент, когда комментарии социальных сетей для постов Анны появляются на экране, когда она встречает монстра. И мы видим количество ее подписчиков, уменьшающееся/увеличивающееся. Но этот элемент исследуется только слегка в разделе игры, который имеет мало влияния.

Реальные Проблемы

женщина

BrokenLore: Unfollow не является первой, кто затрагивает тяжелые темы через игру в первом лице психологического ужаса. Интерпретация травмы и психического состояния через ужас и уродливых монстров обычно эффективна. Но это все равно требует экспертизы и творчества, чтобы добиться результата и воздействия. Чтобы оставить неизгладимое впечатление на игрока, которое изменит его точку зрения и, возможно, даже изменит жизнь. Но я боюсь, что Unfollow не совсем преуспевает в своем начинании. Возможно, потому что она хочет решить слишком много проблем в прогоне, который завершается за три-пять часов, значительная часть которого проводится в бегстве от монстров. Буллинг, расстройства питания, травма и социальные сети – все это тяжелые проблемы, которые все еще требуют творческого раскрытия. Они требуют времени, чтобы замариноваться в игроке, чтобы вызвать эмоциональную реакцию на историю и ужас.

BrokenLore: Unfollow кажется спешным. Она «рассказывает, а не показывает» в истории. И в дизайне существ, она могла бы использовать больше наращивания и напряжения, чтобы действительно сильно ударить. Для таких серьезных тем, история и игровой процесс должны идти на лишнюю милю, чтобы чувствоваться аутентичными. Например, когда раскрывается, что прошлое Анны исказило ее взгляд, что привело ее к тому, чтобы стать одержимой социальными сетями. И хотя ее влияние в Интернете было положительным, оно также повлияло на других негативно: цикл насилия и травмы, который только слегка затронут, но заслуживает дальнейшего развития.

Вердикт

Фонарик

BrokenLore: Unfollow не для всех. Ее психологический ужасный прогон имеет свои преимущества. Самое большое из них – атмосфера, которая использует темные тени и узкие коридоры, чтобы вызвать клаустрофобию и настоящий страх. История раскрывает свои карты немного слишком быстро, что отнимает ожидание глубокого эмоционального сюжета. Даже когда темы довольно тяжелые и, безусловно, найдут отклик у игроков, которые борются с проблемами, затронутыми, развитие диалога, письма и раскрытия могли бы быть доведены дальше для большего воздействия.

Между тем, игровой процесс прост. Вы исследуете мир, ищете подсказки и предметы, чтобы собрать. Все это по книге ужасов, с прыжковыми испугами и уродливыми монстрами. Музыка становится интенсивной, когда начинается погоня, и вам нужно убежать, прежде чем монстры поймают вас. Ранние прыжковые испуги действительно страшные. Но они скриптовые. Итак, новизна быстро проходит, и ваш опыт становится повторяющимся, особенно с лабиринтными комнатами, которые вы будете исследовать. Это, вероятно, не лучший психологический ужас, который вы будете играть. Но это может заполнить ленивый послеобеденный час чем-то, опирающимся на жуткие атмосферы больше, чем на впечатляющий игровой процесс.

BrokenLore: Unfollow Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Реальные Проблемы через Психологический Ужас

BrokenLore: LOW и DON’T WATCH дадут вам хорошее представление о том, что такое BrokenLore: Unfollow . Однако новая игра определенно больше и лучше. Ее история более смелая, затрагивающая реальные проблемы образа тела, буллинга и травмы. И стоит того, есть некоторые действительно интересные сюжетные моменты здесь. Игровой процесс, с другой стороны, борется немного на фронте прыжковых испугов и головоломок.

 

 

Evans I. Karanja - фриланс-писатель с страстью ко всему, что связано с технологиями. Он любит исследовать и писать о видеоиграх, криптовалютах, блокчейне и многом другом. Когда он не создает контент, его, скорее всего, можно найти за играми или просмотром Формулы 1.