Connect with us

Лучшее

5 худших хоррор-игр всех времён

Для тех, кто открыто увлечён искусством хоррора, столкновение с миром, лишённым атмосферы и страха, подобно удару ножом в сердце. Как и в других жанрах, выполнение является ключом к завоеванию аудитории, и когда речь идёт о хорроре — быть безусильно страшным является основой для успеха. Без этого миры становятся плоскими, и за ними следуют их истории, персонажи и обстановки. И поверьте нам, мы видели бесчисленные посредственные хоррор-игры за свою жизнь.

Конечно, создание хоррора подобно владению двусмысленным мечом — оно идеально способно пронзить несколько психик, но оно также способно испортить репутацию своего владельца, если, по какой-то причине, мир не смог установить связь со своими обитателями. Для нас пять игр приходят на ум, когда мы представляем себе хоррор-игры с одной нотой, лишённые эмоций и энергии. С этим вы, скорее всего, должны избегать этих невпечатляющих и бесстрастных сосудов.

 

5. Agony

В попытке использовать скандалы, окружающие садизм, секс и жертвы, Madmind Studios разработали Agony, невероятно бесчувственную и пустынную survival хоррор-игру, которая вложила слишком много яиц в одну корзину. Результат такой безрассудности, к сожалению, привёл к падению иначе посредственной видеоигры.

Помимо чрезмерного количества красного цвета, которое Agony наносит, как толстую пасту, игра также не оправдывает ожиданий в плане игрового процесса — в котором его нет. Хотя она позиционируется как хоррор-игра в жанре стелс, реальность такова, что это больше похоже на короткий период бессмысленного исследования через копируемые и вставляемые адские пейзажи с очень мало сюжетом, чтобы поддержать это. Хотя её уникальная продажная позиция очевидна, а именно изобилие обнажённых демонов, игра сама по себе невероятно пустая и безликая. За это мы даём ей недостойное упоминание за то, что это одна из худших хоррор-игр, когда-либо задуманных.

 

4. 7 Days to Die

Sandbox survival хоррор-игры не являются необычными в наше время, это точно. 7 Days to Die, однако, является довольно слабой данью такой процветающей империи, поскольку она практически истекает через поры текстурных мест и заимствованных элементов. Это, по отсутствию лучшего слова, бездушно. И это печально, посколькуould-be зомби-Minecraft клон имел потенциал стать чем-то намного большим.

Идея не является чем-то необычным, что делает 7 Days to Die менее иглой, и более единственным стеблем сена в общем тюке. В пустынной земле, лишённой интриги, игроки должны создавать инструменты, чтобы выжить в суровых сезонах постапокалиптического где-то. Проблема в том, что нет много чего исследовать, не говоря уже о том, чтобы перенести в королевство, достаточно хорошее, чтобы выдержать падение человечества. Это скучно, просто и ясно, и оно определённо нуждается в некотором уходе, если оно когда-либо будет конкурировать со своими бестселлерами-конкурентами.

 

3. Amy

Если есть одна вещь, которую Resident Evil научил нас в прошлых итерациях, то это то, что миссии-эскорт, сколько бы Capcom ни пыталась впихнуть их нам в горло, не являются весёлыми. Как, вообще. И всё же, чрезмерно рьяный разработчик VectorCell явно не получил этого меморандума, поскольку его катастрофа 2012 года, Amy, была基本но пятичасовой миссией-эскорт. И не развлекательной, к тому же. Понятно.

Amy рисует то, что можно описать только как неподвижный труп на бумажной махе. То есть в этом нет жизни, и с точки зрения игрового процесса это просто выполнение приказов, а также имитация овцы для властного подростка с нулевыми привлекательными качествами вообще. Скучно? Вы можете быть уверены. Стоит ли вашего времени и усилий? Не в миллион лет.

 

2. Lifeline

Lifeline является классическим примером того, как инновационная идея, воплощённая в жизнь слишком рано, может часто встречать смешанные отзывы. Хотя она и привнесла голосовую игру, её выполнение и отсутствие прозрения в новую технологию были тем, что в конечном итоге уничтожило её шансы на успех. Результатом этого, к сожалению, было скопление неподконтрольных контролей и утомительно непропускаемых лабиринтов-головоломок.

Lifeline задача игроков использовать голосовые контроли, чтобы провести официантку через космический комплекс, заражённый монстрами. Звучит интригующе, не так ли? Ну, идея была явно непроницаема на бумаге, но её реальность была гораздо менее прочной и состояла из полусырых механик и чрезмерно амбициозных дизайнов. Если бы она выпустилась несколько лет позже, то, может быть, у неё был бы шанс получить некоторую популярность. В 2003 году, однако, дела были не так просты.

 

1. Saw II: Flesh & Blood

Следуя за минимальным успехом, который Saw: The Game получил, разработчик Zombie Studios попытался ударить по аналогичной ноте. Маленько знал команда, однако, что она уже была холодна, и что фанаты уже потеряли интерес к тому, чтобы увидеть вторую видеоигровую адаптацию. Также, это не было так, что первая игра была достаточно привлекательной, чтобы оправдать создание сиквела, но, ну.

От повторяющихся головоломок до удивительно низкого количества страха и крови, Saw II: Flesh & Blood провалилась по всем параметрам, и прошло не так много времени, прежде чем фанаты начали критиковать её за то, что она испортила культовую сагу. Бросьте в это бесконечное количество неисправных контролей, множество ошибок и некоторые посредственные голосовые актёрские работы, и у вас есть контур одного из худших хоррор-игр всех времён.

 

Итак, каково ваше мнение? Согласны ли вы с нашим топ-5? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или внизу в комментариях.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.