Лучшее
5 видеоигр, которые, скорее всего, вызовут ваши самые сильные фобии
Забавно, как видеоигры могут разблокировать наши самые глубокие фобии и использовать их без особых усилий. Будь то арахнофобия, клаустрофобия или даже что-то столь необычное, как гиппопотомонстросескиппедалофобия (ирония в том, что это боязнь длинных слов) — в девяти случаях из десяти обычно найдется видеоигра с подходящим контентом, чтобы спровоцировать вашу тревогу и заставить бежать без оглядки. Со временем разработчики начинают продвигаться в использовании этих фобий, превращая свои игровые миры в виртуальный сценарий худшего случая, позволяя игрокам столкнуться со своими глубинными страхами без реальных последствий. И, как доказано, в большинстве ситуаций это оказывается полезным упражнением — особенно для геймеров, которые отчаянно хотят встретиться с определенными препятствиями лицом к лицу. Взять, к примеру, эти пять игр. Они не только кишат триггерами для фобий, но и довольно практичны, когда дело доходит до помощи в их преодолении. По крайней мере, в большинстве случаев.
5. Mirror’s Edge (Акрофобия)
Если у вас обостренный страх высоты, то мысль о прыжках по крышам небоскребов, вероятно, не облегчит ваше беспокойство. К сожалению, Mirror’s Edge — это именно такая игра, с дополнительной морской болезнью, сопровождающей каждый уклон, нырок и прыжок, пока вы занимаетесь хардкорным паркуром по бестекстурному Городу Стекла. Утешительный приз в этом высокогорном предприятии, в которое вас втянули? Что ж, если вы сможете отвлечься от давления, связанного с необходимостью бросаться с крыш и мостов, то вам будет приятно узнать, что сюжет довольно крепкий. Но это, пожалуй, и всё. В целом, Mirror’s Edge — фантастическая серия с захватывающими дизайнами персонажей и сюжетными линиями. Геймплей плавный и, безусловно, удовлетворительный, а его структура по сути является домом вдали от дома для фанатов паркура. Но тем, кто страдает акрофобией, с другой стороны, вероятно, захочется воспользоваться лестницей и решительно пропустить эту игру. Боюсь, в Городе Стекла земли просто не существует. Вы постоянно прыгаете с чего-то, будь то киоск или вершина правительственного здания. Так что да, примите к сведению мое предупреждение насчет этой игры. Путь наверх долгий. Очень, очень долгий.
4. Tomb Raider (Клаустрофобия)
Быть запертым в тесных пространствах — это серьезный страх на протяжении веков, и в целом эта фобия считается одной из худших в мире. И хотя большинство из нас способны преодолеть несколько лазов, не чувствуя сжимающей хватки на груди, — некоторые игры пошли дальше и превратили эти пространства в сжатые адские дыры, где просто не существует дневного света. Когда я думаю об ограниченных пространствах, включая пещеры, шахты и всё, что связано с кучами гниющих трупов и костей, — я вспоминаю свое время с Tomb Raider. Что-то в необходимости пробираться через узкую расщелину с зажженным факелом, пока что-то грызет лодыжки Лары, беспокоило меня до невероятной степени. И фиксированная камера, дышащая ей в затылок, тоже не особо помогала снять стресс. Но, к досаде, Tomb Raider была полна таких маленьких моментов. И хотя вы ожидаете увидеть несколько ситуаций, связанных с запретными гробницами и тому подобным, — я никак не ожидал почувствовать себя таким в ловушке, каким чувствовал, пробираясь по Яматаи в поисках древних секретов. Клаустрофобам беречься. Эта игра не для вас.
3. Visage (Никтофобия)
В наше время нам практически предоставлена роскошь изменять настройки в соответствии со стилем игры. Гамма, яркость и баланс — лишь некоторые из них, и они часто помогали нам в большинстве хоррор-тайтлов, где тьма, по сути, нависает над каждым квадратным дюймом любой среды, через которую мы пробираемся. Visage, с другой стороны, отказывает вам в такой роскоши. Хотя вы, конечно, можете настроить некоторые визуальные параметры во время игры, Visage по-прежнему остается невероятно подавляющей силой, которая полагается на черные как смоль тона для создания своей извращенной атмосферы. И страшная часть в том, что при наличии лишь нескольких источников света, доступных на протяжении всей игры, большую часть времени вы будете бесцельно бродить в темноте, используя звук как компас, а свое учащенное сердцебиение — как постоянное напоминание о паранойе. Так что, не здорово. Но таков хоррор. Это точно не прогулка в парке.
2. Bloodborne (Арахнофобия)
Арахнофобия, вероятно, самая распространенная фобия на планете — и не без оснований. Потому что давайте посмотрим правде в глаза, медиа не особо уравновешивают чаши весов, когда дело доходит до понимания восьминогих существ. И, более того, средства массовой информации, включая разработчиков игр, делают всё возможное, чтобы укрепить их репутацию ужасных, кровососущих тварей с небольшим состраданием к человеческому виду. Bloodborne, будучи одной из многих игр, вплетающих пауков в свою основу, — это попросту худший кошмар арахнофоба. Почему? Ну, потому что они падают с неба, конечно. Благодаря FromSoftware и их одержимости искаженными существами и мрачными сеттингами, Bloodborne использует восьминогих существ так, будто игра держится на кровопролитии.
1. Subnautica (Талассофобия)
Страх перед тем, что таится в глубинах океана, — это обоснованный страх, который на протяжении тысячелетий удерживал многих от пляжей и морских прогулок. И не без оснований. Потому что давайте посмотрим правде в глаза — море — это темное и загадочное место, и мы бы солгали себе, если бы сказали, что знаем каждый его квадратный дюйм. И поэтому понятно, почему так многие предпочитают не ступать ногой рядом с ним — не говоря уже о том, чтобы плавать в нем. На поверхности Subnautica, вероятно, одна из самых красивых видеоигр в мире. Она богата и насыщенна, так переполнена пастельными тонами и неоновыми мазками, и каждый клочок ее открытых вод сам по себе является произведением искусства. Но для тех, у кого талассофобия, — это, по сути, бездонная яма без единого достоинства. Так что, честно говоря, это сложное решение для взвешивания. Итак, какие игры спровоцировали у вас фобию? Что вы думаете о вышеупомянутых пяти? Дайте нам знать на наших страницах в соцсетях здесь.