Лучшее
5 видеоигровых квестов, которые лучше было бы исключить
Нет смысла скрывать тот факт, что разработчики иногда любят запихивать в свою работу совершенно бессмысленный наполнитель. Это почти как вторая натура, пытающаяся расширить путешествие и, в результате, задержаться на возможности получения большего количества платных клиентов. И все же, история доказала, что наполнитель и бессмысленные квесты просто не могут заменить хорошее впечатление. Это ужасно портит его, и, по сути, испортит все, к чему стремится сердце игры. И это жаль.
Чаще всего 99,9% видеоигры может состоять из солидного повествования и действительно убедительной прогрессии персонажа. Но если разработчики решат заполнить эту незначительную 0,01% чем-то совершенно ненужным, то вдруг возникает дискуссия о том, не ленились ли дизайнеры. Но это жалкая 0,01%. Это незначительно по сравнению с некоторыми другими титулами, где некоторые по сути строят свои миры из наполнителя. И что касается этих миссий, ну — мы все можем согласиться, что разработчики слишком сильно рисковали, когда их создавали.
5. Миссии по восстановлению (Grand Theft Auto V)

Приходит момент в карьере каждого разработчика, когда творческие соки просто перестают течь. Сюжетные арки достигают перекрестка, прогресс персонажа практически останавливается, и все между ними просто падает, оставляя создателя придумать способ снова запустить механизм. И это просто то, что мы не можем помочь. Это происходит с лучшими из нас. Даже Rockstar, которые известны тем, что иногда вставляют в свои работы несколько сомнительных миссий. Даже они иногда прибегают к бессмысленному наполнителю, чтобы просто пережить день.
Говоря все это, с открытым миром, таким как Сан-Андреас, вы бы подумали, что талантливая команда, стоящая за историей, не смогла бы создать убедительное повествование. И все же, мы были там, ехали на машине для восстановления для доброй старой Тони Уиггинс, задаваясь вопросом, где все пошло не так. Не один раз, не дважды — а пять отдельных случаев, все из которых включали одно и то же утомительное разговор и монотонную игру. И что касается Тони, ну, давайте просто скажем, что наша развитая мышечная память в конце концов знала, как отвергнуть любой входящий звонок, который приходил к нам.
4. Флаги (Assassin’s Creed)

Мы все любим коллекционные предметы, нет смысла отрицать это. Мы также любим заслуженные достижения или трофеи, которые присоединяются к их открытию. Но то, что мы не любим, однако, — это ненужное изобилие коллекционных предметов, с почти никаким признанием. И что касается Assassin’s Creed, то это практически их идея хорошего времени, раздражающе enough. Соберите флаги и, в ответ, получите похлопывание по спине за наши усилия.
Мы можем терпеть несколько десятков коллекционных предметов, если, конечно, награда стоит того. Но 400 (да, 400) флагов? Теперь это та граница, которую мы проводим. И, учитывая, что они так растянуты по нескольким городам, это не то, что они образуют как бы хлебные крошки на пути к успеху или чему-то подобному. Они просто существуют, без какого-либо реального достоинства, чтобы поддержать их. Итак, спасибо, Ubisoft.
3. Трофеи Риддлера (Batman: Arkham Knight)

Поставьте себя на место верных ботинок Темного Рыцаря, вы, вероятно, сделаете все, чтобы поймать плохого парня и вернуть мир на улицы Готэма. Но даже тогда вы, вероятно, должны провести черту где-то, и по сути, бросить полотенце, когда порог будет превышен. Как Риддлер, например. Теперь это враг, который действительно не понимает личных границ.
Если вы думали, что сбор 400 флагов в Assassin’s Creed был кошмаром — просто подождите, пока вы увидите 243 трофея Риддлера. “Только 243”, вы говорите? Ну, забыл ли я упомянуть, что, чтобы сразиться с хитрым мерзавцем, вам также придется уничтожить каждый разрушаемый объект, распустить каждый бомбардировочный отряд и решить все разбросанные головоломки? Сделайте это, конечно, и у вас будет шанс противостоять парню. На три минуты. Затем это обратно в Готэм с вами, спасибо за игру.
2. Семена Корок (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Теперь тогда *вдыхает глубоко*, если вы думали, что сбор 400 флагов был немного подавляющим, и раскрытие 243 трофеев Риддлера было огромной задачей — то подождите, пока вы увидите 900 коллекционных семян Корок в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Дайте мне сказать вам, если сбор кусочков и бобов — это ваше дело — то вы абсолютно полюбите это. И если вы ненавидите это, ну, приготовьтесь к тому, что можно описать только как цифровой кошмар.
Спрятаны по всему Хайрулу семена Корок, которые можно эффективно использовать для улучшения слотов инвентаря. Получите достаточно из них, и вы будете смеяться, с океанами места, чтобы запустить. Единственная вещь в том, что вы можете практически максимизировать слоты после нахождения около 441 из них. Нахождение остальных, однако, принесет вам новинку. Подарок в виде подарка, чтобы отметить вашу дружбу с марачным Хесту, с почти никакой ценностью. Поздравляем, вы только что потратили две недели своей жизни. Это должно быть метафорой или чем-то подобным, обязательно?
1. Спасение Альбиона (Fable 3)

Один из способов эффективно расширить историю и добавить несколько дополнительных часов игрового процесса, к сожалению, — это заставить игроков бегать, выполняя абсурдное количество работы. Возьмите Fable 3, например. Чтобы спасти весь Альбион и сдержать свои обещания его гражданам как король или королева, вам基本но просят внести миллионы своего собственного золота в скудость, которой уже владеет королевство. Если вы не сделаете этого, то ваш регион падет в надвигающуюся гибель, горя в угольках на вечность. Конечно, это все хорошо и прекрасно, если вы играете злодейского персонажа с самого начала. Но придерживаясь ангельской стороны, однако — это одна из задач, которую нужно преодолеть.
Как способ продлить игру (или удвоить ее), Fable 3 заставляет вас вносить деньги в казну под вашим королевством. С установленным количеством дней, чтобы собрать средства, вы基本но остаетесь бегать, собирая любую монету, которую можете найти, будь то через наковальню, лютню или гору кислого хлеба. По сути, это был способ Lionhead, чтобы держать нас в тонусе намного дольше, чем необходимо. Только с количеством работы, которое от вас требуется, чтобы спасти Альбион, мы бы солгали, если бы сказали, что мы спасли хоть одну улицу — не говоря уже о городе. И по этой причине alone мы просто скажем: будь злым. Это меньше хлопот.
Итак, есть ли у вас бессмысленные квесты, которые заслуживают места в этом списке? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь.