Лучшее
5 Плохих Миссий, Которые Почти Испортили Хорошие Игры
Честно говоря, нет ничего более разочаровывающего, чем оказаться в тупике в видеоигре, зная, как близко вы к тому, чтобы действительно пройти ее. Это происходит довольно часто с миссиями, еще больше с включенными более сложными уровнями, конечно. Но что можно сделать? Мы пробуем, пробуем и пробуем снова, надеясь, что с достаточной настойчивостью мы наконец-то преодолеем и попрощаемся с разочарованием. Достижение того блаженного момента, однако, именно это мы склонны ненавидеть.
Быть погруженным в историю может быть прекрасной вещью, действительно. И, когда мы сливаемся с персонажами, которых мы играем, эта связь может сделать нас непобедимыми, как будто ни одна миссия не может разрушить нашу связь с нарративом. Это… пока одна из них не разрушит, и мы остаемся пытаться восстановить то, что когда-то было здоровой связью. Мы все ненавидим такие миссии, и часто оставались без привязанности к игре из-за них. Просто возьмите эти пять, к примеру. Здесь лежат миссии, которые, честно говоря, были бы лучше как необязательная цель или, в случае неудачи, полное удаление вообще.
5. Астероиды (Dead Space)
Dead Space был, возможно, одной из самых свежих ужасных игр, вышедших из эры 360. В комплекте с инновационными дизайнами существ и изогнутыми научно-фантастическими ориентирами, дебютная игра сосредоточилась на некоторых высших уровнях ремесла, с достаточным материалом, чтобы вырезать флагманское наследие. Бой был волнующим и спонтанным, дизайн зоны был уникальным и погребенным с секретами, и общий нарратив за знаменитым USG Ishimura был fascинiruyuschim за пределами веры. Миссиями, однако, только один сегмент смог испортить погружение вообще. Эти чертовы астероиды. Этот цветущий корпус целостности.
До четвертой главы прохождение Dead Space в качестве элитного инженера Айзека Кларка не требует ничего чрезвычайно требовательного. Нажмите эту кнопку. Идите в точку А. Возьмите тот компонент. Идите в точку Б. Вы понимаете картину. Это симулятор ходьбы с случайными патрулями Некроморфа, чтобы расчленить. Но после этого, однако, скачок сложности ударяет, оставляя вас внезапно сомневаться в своих навыках над игрой в астероиды. Благодаря нелепо жесткой миссии, которая заставляет вас защищать целостность корпуса (который раздражающе начинается с 85%), вам基本но нужно иметь быстрое время реакции, целую кучу удачи… и невероятное количество терпения, чтобы пройти и прогрессировать. Не весело.
4. “Большой Бонер” (Shadows of the Damned)
Учитывая, что мы говорим об теме стрельбы из неба, кажется только уместным, что мы наливаем Shadows of the Damned и его подобную часть на сковороду. И эта часть, к сожалению, приходит в форме “Большого Бонера”, удлиненного канона, который дает вам силу стрелять из башен демонов из их оси. И да, это реальная миссия, а также реальная игра. Хорошая игра, поверьте мне.
Перемещаясь через самые темные глубины ада в качестве бунтующего охотника на демонов Гарсии, мы встречаем все виды необычных сущностей и настроек, с еще более странными оружиями, к тому же. Однако, будучи всемогущим охотником с жаждой адского огня, ни один поворот не часто складывается высоко достаточно, чтобы сбить нас с нашего высокого коня. Пока мы не получим крепкое ухватиться за Большого Бонера, конечно. Вот тогда наша сила колеблется, и мы в конечном итоге ведемся к поиску того, что у нас осталось навыков, чтобы пробираться через. Но с бесконечными волнами врагов и неуклюжими управлениями, чтобы вас утяжелить, вы基本но одни на то, что кажется вечностью клише-фраз и несправедливых битв. Пройдите это, однако, и вы золотые.
3. “Линии Снабжения” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Прежде чем вы подумаете — да, мы действительно рассматривали возможность помещения иконической миссии поезда Биг Смоука в список. Но, честно говоря, сравнивая управление на dirt-байке с управлением на RC-самолете, мы просто не можем не поставить последнее. Это ужасно, просто и ясно. И Zero, вместе со всей его сюжетной аркой в San Andreas, просто не был лучшим из смеха, если честно. Но я думаю, мы все можем согласиться с этим.
К счастью для нас, Zero почти садится на заднее место после встречи с ним в San Fierro, оставляя нас либо строить прочную дружбу с ним… или бросить его в канаву… где он по праву принадлежит. Однако, выберите помочь фанатику RC и его магазину, тогда вы基本но выстраиваете себя в очередь для целого мира разочарования. Возьмите миссию “Линии Снабжения”, к примеру. Всего лишь подумайте о том, насколько жесткие цели в миссии, а также безжалостные временные ограничения, и вы поймете, почему мы обязаны поставить эту миссию в список. Никаких сожалений. Мы просто ненавидим Zero.
2. Гонка (Mafia)
Честно говоря, последнее, что мы ожидали, записавшись в качестве сделанного человека в Mafia, была гонка. И все же, мы были, как бывший таксист, готовый бросить перчатку некоторым из самых больших имен в гоночной сцене. Конечно, мы уже возили половину города (при этом соблюдая скоростной лимит, конечно) до того, как бросились в жизнь преступности. Но это корабль уже отплыл, и мы были наконец готовы разбить черепа и вымогать бизнес за все, что они стоили. Но оказалось, раздражающе, что наши услуги водителя снова были в спросе.
К счастью, Mafia: Definitive Edition смогла затронуть сложность оригинальной гонки, сделав ее намного проще для игроков пробираться через без проблем. Но сыграйте в классический режим, однако, и вы, к сожалению, должны будете пережить тот ад снова. Каждый поворот, каждая曲, и каждое несправедливое преимущество. Все это есть, и вы абсолютно будете ненавидеть это. Гарантированно.
1. “Человек-Демонтаж” (Grand Theft Auto: Vice City)
Гее, Rockstar действительно любят прятать несколько ужасных миссий в свои игры, не так ли? И что еще более того, что, даже когда весь мир открыто ненавидит их после выпуска игры, они все равно выбирают встроить их в следующий проект, как будто под впечатлением, что все обожали их. И да, я практически ссылаюсь назад на Zero и RC-ерундой с этим. Но до этого, однако, все было о “Человеке-Демонтаже”, миссии, которая сделала полет на RC-самолете феноменальным.
Как будто обернуть нашу голову вокруг неуклюжих управления мини-вертолета было одной вещью — но также иметь возможность побить часы, избежать целой армии гангстеров, стреляющих в наши пропеллеры, и подорвать весь небоскреб в то же время? Я имею в виду, пожалуйста — дайте нам перерыв. Это никогда не должно было быть так несправедливо. И все же, Rockstar明но имели последний смех, когда прятали это в базовую игру. Проблема была, многие игроки фактически удалили игру из-за этого. Итак, в некоторых отношениях, они были теми, кто в конечном итоге засмеялся. Вероятно.
Итак, какие миссии вы помните как полный ад? Сообщите нам на наших социальных сетях здесь.