Лучшее

5 Плохих Миссий, Которые Почти Испортили Хорошие Игры

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Missions

Честно говоря, нет ничего более разочаровывающего, чем оказаться застрявшим в видеоигре, зная, как близко вы находитесь к тому, чтобы действительно победить. Это происходит довольно часто с миссиями, еще больше с включенными более сложными уровнями, конечно. Но что можно сделать? Мы пытаемся, пытаемся и пытаемся снова, надеясь, что с достаточной настойчивостью мы наконец-то преодолеем и попрощаемся с разочарованием. Достижение того блаженного момента, однако, теперь это то, что мы склонны ненавидеть.

Быть погруженным в историю может быть прекрасной вещью, действительно. И когда мы сливаемся с персонажами, которых мы играем, эта связь может сделать нас чувствовать себя непобедимыми, как будто никакая миссия не сможет разрушить нашу связь с повествованием. Это… пока одна из них не разрушит все, и мы остаемся пытаться восстановить то, что когда-то было здоровой связью. Мы все ненавидим такие миссии, и мы часто остаемся без связи с игрой из-за них. Просто возьмите эти пять, например. Здесь лежат миссии, которые, честно говоря, были бы лучше, если бы они были необязательными целями или, не дай бог, полным списком.

5. Астероиды (Dead Space)

Dead Space, возможно, была одной из самых свежих ужасных игр, вышедших из эры 360. В комплекте с ее инновационными дизайнами существ и изогнутыми научно-фантастическими ориентирами, дебютная игра сосредоточилась на некоторых высших уровнях ремесла, с достаточным материалом, чтобы создать флагманское наследие. Бой был волнующим и спонтанным, дизайн зон был уникальным и наполненным секретами, и общая повествовательная линия знаменитого USG Ishimura была fasciniruyuschey за пределами веры. Миссиями, однако, только один сегмент смог испортить погружение совсем. Эти надоедливые астероиды. Этот цветущий корпус целостности.

До четвертой главы прохождение Dead Space в качестве элитного инженера Исаака Кларка не требует ничего чрезвычайно сложного. Нажмите эту кнопку. Идите в точку А. Возьмите тот компонент. Идите в точку Б. Вы понимаете. Это симулятор ходьбы с случайными патрулями Некроморфов, которых нужно расчленить. Но после этого, однако, скачок сложности происходит, заставляя вас внезапно сомневаться в своих навыках в игре в астероиды. Благодаря нелепо жесткой миссии, которая заставляет вас защищать корпус целостности (который раздражающе начинается с 85%), вам по сути нужно иметь быстрое время реакции, целую кучу удачи… и невероятное количество терпения, чтобы пройти и продвинуться. Не весело.

4. “Большой Бонер” (Shadows of the Damned)

Учитывая, что мы говорим о теме стрельбы из неба, кажется только уместным, что мы добавим Shadows of the Damned и ее подобный участок на доску. И этот участок, к сожалению, приходит в форме “Большого Бонера”, удлиненного канона, который дает вам силу стрелять из башен демонов. И да, это реальная миссия, а также реальная игра. Хорошая игра, поверьте.

Перемещаясь через самые темные глубины ада в качестве бунтующего охотника на демонов Гарсии, мы встречаем все sorts необычных сущностей и обстановок, с еще более странными оружиями, к тому же. Однако, будучи всемогущим охотником с жаждой адского огня, никакой поворот не часто складывается достаточно высоко, чтобы сбить нас с нашего высокого коня. Пока мы не получим крепкое удержание Большого Бонера, конечно. Это то, когда наша сила колеблется, и мы в конечном итоге вынуждены искать любой навык, который у нас остался, чтобы протащиться. Но с бесконечными волнами врагов и неуклюжими управлениями, которые вас тянут вниз, вы практически одни на то, что кажется вечностью клише-фраз и несправедливых битв. Пройдите это, однако, и вы золотые.

3. “Линии Снабжения” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Прежде чем вы подумаете — да, мы действительно рассматривали возможность добавления иконической миссии поезда Биг Смоука в список. Но честно говоря, сравнивая управление на dirt-байке с управлением на радиоуправляемом самолете, мы просто не можем не добавить последний на доску. Это ужасно, просто и ясно. И Зеро, вместе со всей его сюжетной линией в Сан-Андреасе, просто не был лучшим из смеха, если честно. Но я думаю, мы все можем согласиться с этим.

К счастью для нас, Зеро почти уходит на второй план после встречи с ним в Сан-Фиерро, оставляя нас либо строить прочную дружбу с ним… либо бросить его в канаву… где он по праву принадлежит. Однако, выбрав помочь фанатику радиоуправляемых моделей и его магазину, вы по сути выстраиваете себя в очередь для целого мира разочарования. Возьмите миссию “Линии Снабжения”, например. Все, что вам нужно сделать, это подумать о том, насколько суровы цели в миссии, а также о безжалостных временных ограничениях, и вы поймете, почему мы обязаны добавить эту миссию в список. Никаких сожалений. Мы просто ненавидим Зеро.

2. Гонка (Mafia)

Честно говоря, последнее, что мы ожидали, — это записаться в гонку в качестве сделанного человека в Mafia. И все же, там мы были, в качестве бывшего таксиста, готового бросить перчатку некоторым из самых больших имен в гоночной сцене. Конечно, мы уже возили половину города (при этом соблюдая скоростной лимит, конечно) до того, как бросили себя в жизнь преступности. Но оказалось, раздражающе, что наши услуги водителя снова были в demande.

Благодаря Mafia: Definitive Edition, которая смогла затронуть скачок сложности оригинальной гонки, сделав ее намного проще для игроков протащиться без проблем. Но сыграйте в классический режим, однако, и вам, к сожалению, придется пережить тот же самый ад снова. Каждый поворот, каждая изгиб, и каждое несправедливое преимущество. Все это есть, и вы абсолютно будете ненавидеть это. Гарантированно.

1. “Человек-Демонтаж” (Grand Theft Auto: Vice City)

Гее, Rockstar действительно любят прятать несколько ужасных миссий в своих играх, не так ли? И что еще более того, что, даже когда весь мир открыто критикует их после выпуска игры, они все равно выбирают встроить их в следующий проект, как будто под впечатлением, что все обожали их. И да, я фактически ссылаюсь на Зеро и радиоуправляемую чушь с этим. Но до этого, однако, все было о “Человеке-Демонтаже”, миссии, которая сделала полет на радиоуправляемом самолете феноменальным.

Как будто обертывание нашей головы вокруг неуклюжих управления мини-геликоптера было одной вещью — но также иметь возможность победить часы, избежать целой армии бандитов, стреляющих в наши пропеллеры, и подорвать весь небоскреб одновременно? Я имею в виду, пожалуйста — дайте нам перерыв. Это никогда не должно было быть таким несправедливым. И все же, Rockstar rõчно имела последний смех, когда прятала эту миссию в базовую игру. Проблема была в том, что многие игроки фактически удалили игру из-за этого. Итак, в каком-то смысле они были теми, кто в итоге засмеялся. Вероятно.

 

Итак, какие миссии вы помните как полный удар в спину? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь.

 

Устали от плохих миссий? Ищете больше контента? Вы всегда можете взглянуть на один из этих списков:

5 Лучших Введений в Видеоигры Всего Времени

5 Лучших Кооперативных Игр, Которые Можно Представить Вашему Малышу

Jord исполняет обязанности Team Leader в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных листиках, то, вероятно, пишет фантастические романы или собирает Game Pass со всеми его незамеченными инди-играми.